Psikiatri telah lama dikenal untuk sekelompok gangguan mental yang terkait dengan peningkatan kecenderungan untuk berbagai permainan. Psikiater menjadi tertarik pada masalah ini bahkan pada abad kesembilan belas, ketika seluruh dunia yang beradab terperosok dalam permainan kartu.

Perjudian harus dianggap sebagai masalah sosial dan medis berdasarkan kecanduan judi, seperti permainan kartu, mesin slot, kasino, permainan interaktif komputer. Seseorang yang telah menjadi sangat kecanduan sangat perlu untuk berkonsultasi dengan psikoterapis. Manifestasi utamanya adalah kondisi patologis, diekspresikan dalam keinginan manik untuk bermain. Paling sering, kriteria inilah yang menjadi gejala utama dalam diagnosis penyakit mental lain dan lebih serius - keadaan manik, depresi, kepribadian ganda atau skizofrenia.

Definisi perjudian

Judi (selain itu - kecanduan judi atau Ludomania) mengacu pada kecenderungan patologis seseorang untuk berjudi dengan pengulangan khas dari episode partisipasinya dalam proses permainan. Semangat untuk permainan ini dominan di atas semua prioritas hidupnya, itu menghalangi sosial, profesional, materi, spiritual, keluarga dan nilai-nilai lainnya, mengakibatkan kehancuran orang dan jiwa manusia. Menurut sistem ICD-10, perjudian terdaftar di bawah kode F63.0.

Gejala judi

Ketika berjudi, gejala kecanduan yang cerah dan khas adalah daya tarik patologis dari perjudian, berdasarkan dorongan permainan, konsep yang termotivasi. Ini memanifestasikan dirinya dalam keinginan tanpa kompromi untuk bermain dalam keadaan apa pun, mengabaikan semua hambatan, paling sering bagi seseorang yang kecanduan permainan mereka menjadi:

  • Keluarga
  • Bekerja
  • Kesulitan ekonomi.
  • Tanggung jawab sosial.
  • Penyakit somatik yang membutuhkan perawatan, dll.

Ketika penyakit berkembang, kepentingan perubahan gamer kronis, perilakunya kadang-kadang ditandai sebagai tidak memadai. Lebih sering terjadi perubahan suasana hati, ketika pasien dengan jelas menunjukkan tanda-tanda depresi yang dalam, segera berubah menjadi kegembiraan yang tidak sehat dan keinginan bermain yang tak tertahankan.

Perjalanan penyakit

Untuk gejala keinginan patologis untuk permainan, satu fitur adalah karakteristik ketika, selama remisi, gejala ini dapat diratakan (tetap dalam tahap pelemahan) atau memburuk, tetapi dalam kedua kasus gamer dicatat memiliki warna kenikmatan yang diucapkan. Dalam periode remisi berkepanjangan atau karena alasan lain, berpantang dari judi, gejala ini diidentifikasi dengan baik. Itu dapat mengambil bentuk pengingat yang tidak mencolok dari permainan atau memanifestasikan dirinya sebagai pertobatan yang luar biasa.

Gamer memiliki hasrat yang konstan untuk bermain, untuk mengalihkannya dari pikiran-pikiran ini tidak realistis, karena pikirannya sepenuhnya tunduk pada hasrat ini. Dalam keadaan ini, pasien kadang-kadang tidak berorientasi pada waktu, dapat pergi tanpa makanan selama berhari-hari, sementara bisa mengkonsumsi minuman beralkohol dan banyak merokok. Perilakunya ditandai oleh ketidaksopanan dan ketidakpercayaan terhadap orang lain, keinginan untuk pensiun, bersama keluarganya ia menjadi tertarik dan tidak ramah.

Dalam kasus perjudian yang paling parah, seseorang mungkin mengalami beberapa gangguan mental serius. Atas dasar kegagalan konstan atau kerugian besar dalam perilaku dan pikirannya, tanda-tanda kecenderungan bunuh diri dapat diamati. Jika dia memiliki masa remisi, dia mungkin berakhir dengan peningkatan kekuatan dan energi yang tidak sehat, kemudian setelah beberapa hari atau minggu bermain mereka digantikan oleh depresi berat atau suasana hati yang dekaden mendominasi. Patologi jiwa yang serius dan terkadang ireversibel berkembang yang dapat menyebabkan pasien mati.

Klasifikasi (jenis) perjudian

Psikolog dan psikiater mengaitkan perjudian dengan kategori penyakit seperti kecanduan narkoba, hasrat terhadap pornografi, dan alkoholisme. Ini adalah penyakit yang menyebabkan ketergantungan terus-menerus seseorang, yang memiliki dampak negatif tidak hanya pada kesehatannya, tetapi juga pada kehidupan pribadi dan sosialnya. Ketergantungan terus-menerus mengembalikan seseorang ke subjeknya, mengurangi tingkat aktivitasnya di rumah, di tempat kerja dan di masyarakat. Selain itu, kecanduan hati-hati melindungi "pasiennya", mengisi jiwa dan kesadarannya dengan intoleransi dan agresi, yang ditujukan pada setiap hambatan atau larangan untuk permainan.

Perjudian biasanya dibagi menjadi beberapa kelompok:

Kelompok pertama

Termasuk ketergantungan pada permainan kasino, di Internet (game online) dan game PC rumahan lokal.

Kelompok pertama dari game adiktif termasuk game kasino, game online di Internet, game komputer. Sayangnya, kelompok inilah, yang didasarkan pada teknologi komputer, saat ini menempati posisi terdepan dalam peringkat kecanduan yang paling umum:

  • Game komputer judi

Game komputer berbahaya karena mereka dapat menanamkan kecanduan game pada seseorang dari segala usia. Paling negatif mereka mempengaruhi pikiran dan jiwa anak-anak, remaja yang baru mulai mengenal diri mereka sendiri di dunia dan masyarakat, untuk mengetahui hukum mereka. Anak-anak modern sebagian besar dibiarkan sendiri, jadi mereka lebih suka membenamkan diri di dunia maya, di mana semuanya menarik dan semuanya diizinkan.

Kebrutalan banyak game komputer membentuk kepribadian yang asosial dan agresif di dalamnya, di masa depan orang-orang seperti itu memiliki banyak masalah dalam kehidupan nyata dan konflik di masyarakat. Praktek kejiwaan medis menunjukkan bahwa anak-anak usia 12-14 tahun dengan jiwa yang tidak stabil dapat menjadi gamer kronis. Merupakan karakteristik bahwa judi mereka dinyatakan dalam keterikatan pada permainan komputer, yang tidak memerlukan pemikiran atau menyelesaikan tugas-tugas sederhana. Inilah yang disebut "petualangan" dan "penembak". Sebagai aturan, game dalam genre strategi atau pencarian tidak menarik bagi mereka.

Komunikasi yang berlebihan di ruang obrolan berbagai jejaring sosial dan portal informasi lainnya juga dapat memicu ketergantungan karakteristik. Jika seseorang dengan jiwa yang lemah akan duduk lama di ruang obrolan, "sekelompok" berbagai penyakit mental dan somatik dapat mengharapkannya di masa depan. Mengobrol sendiri tidak mengarah pada ketergantungan yang terus-menerus, tetapi merupakan faktor kuat yang memicu kecanduan judi.

Kelompok kedua

Kelompok ini termasuk permainan, aturan yang untuk pemain, dalam kasus permainannya yang sukses, memberikan imbalan tertentu, seringkali materi. Ini termasuk berbagai undian dan undian, permainan dan undian ponsel. Menjadi tergantung pada kelompok permainan ini bisa jadi orang-orang dengan karakter lemah atau berpenghasilan rendah. Sebagai aturan, keengganan yang terus-menerus untuk bekerja dan impian manik untuk memenangkan hadiah besar menjadi dorongan untuk permainan ini. Dalam praktiknya, orang-orang seperti itu dengan sangat cepat melepaskan semua kondisi mereka dan jatuh ke dalam depresi yang paling dalam, mulai menderita gangguan mental yang lebih serius.

Kelompok ketiga

Untuk kelompok ini, psikolog dan psikoterapis termasuk perdagangan spekulatif di pasar saham dan mata uang. Sampai sekarang, beberapa orang menganggap mereka sebagai cara yang dapat diandalkan, andal, dan stabil untuk menghasilkan laba atau mengalikan modal. Yang lain yakin bahwa ini hanyalah salah satu dari perjudian. Sebelumnya, hanya profesional yang terlatih - pedagang dan broker - yang memiliki akses ke perdagangan. Ini adalah spesialis yang fasih dalam instrumen pasar, memahami spesifik pasar sendiri, dengan terampil mengendalikan situasi yang berlaku di pasar, dan kompeten mengelola deposito.

Dengan perkembangan teknologi komputer dan Internet, pasar saham dan valuta asing telah tersedia bagi setiap pengguna. Karena hanya memiliki pengetahuan yang dangkal, atau tidak tahu apa-apa tentang fungsi pasar yang spesifik, banyak yang mulai menyetor tabungan mereka sendiri. Akibatnya, dalam hitungan detik mereka menurunkan semua uang mereka. Setelah selamat dari depresi yang dalam, banyak dari mereka terus membuat deposit baru, yang menimpa nasib pendahulunya. Terhadap latar belakang kehilangan kronis, seseorang mengembangkan kompleks persisten dan mengembangkan ketergantungan.

Berjudi bukan hanya berbahaya, itu adalah penyakit yang sangat berbahaya yang membawa banyak masalah sosial dan pribadi kepada seseorang, kadang-kadang mendorongnya untuk melakukan kejahatan. Semangat total untuk komputer dan komunikasi di Internet berkontribusi terhadap degradasi masyarakat secara umum. Seseorang dengan kecanduan game tidak akan pernah secara sukarela mengakui bahwa dia sakit sampai dia dihadapkan dengan pemiskinan, banyak hutang, kehilangan keluarga dan menghina orang lain. Ketika dia mulai memahami hal ini, penyakitnya terlalu terabaikan, dan hampir tidak mungkin mengembalikan properti, keluarga, pekerjaan, dan teman yang hilang.

Perawatan judi

Seperti sejumlah penyakit lain, perjudian dapat diobati, tetapi semakin cepat pasien mencari bantuan (setidaknya ia berkonsultasi dengan psikiater-psikoterapis di klinik umum atau swasta), semakin mudah dan cepat ia akan menghilangkan ketergantungan ini. Dalam beberapa kasus, proses merawat dan mengembalikan seseorang ke masyarakat membutuhkan beberapa tahun. Selain itu, untuk perawatan yang berhasil perlu memahami masalah oleh pasien dan keinginan gigih untuk menyingkirkannya.

Kompleks perawatan tidak hanya mencakup obat-obatan khusus, pemroses, dan psikoterapi. Sangat penting bahwa pasien memiliki kesabaran dan keyakinan karena kemampuannya untuk mengatasi kecanduan yang merusak. Ini sulit, karena menurut mekanisme perkembangan dan paparan manusia, sangat mirip dengan ketergantungan perokok pada rokok. Dukungan konstan pasien seperti itu oleh psikoterapis sangat penting dan efektif.

Rekomendasi

1. Banyak institusi medis khusus yang berfokus pada pengobatan perjudian, sehingga Anda tidak dapat melepaskan kesempatan untuk pergi ke sana kursus perawatan penuh.

2. Terinspirasi oleh beberapa game baru, pastikan untuk bertanya seberapa aman software ini untuk Anda. Baca ulasan, obrolan percakapan, tanyakan tentang fitur permainan ini dari pemain yang ada. Pada kecurigaan sekecil apa pun bahwa permainan dapat sepenuhnya menguasai pikiran Anda, cobalah untuk meninggalkannya untuk sementara waktu, beralih ke aktivitas yang lebih berguna (hiking, tamasya, perjalanan ke laut, bermain olahraga, membaca buku, berjalan di taman, dll.).

3. Cobalah untuk belajar lebih banyak, terlibat dalam pendidikan mandiri. Mempelajari informasi baru, mencari tahu tentang sesuatu yang sebelumnya tidak Anda ketahui jauh lebih bermanfaat dan lebih menarik daripada mendorong mouse komputer dengan jari telunjuk Anda selama berhari-hari atau menyentak tuas gangster satu tangan pada Anda.

Gamer membutuhkan komunikasi yang dekat dan ramah dari orang-orang yang dekat dengannya, meskipun dia tidak menyadarinya. Dia membutuhkan perawatan dan perlindungan. Adalah penting untuk tidak melewatkan momen ketika itu masih dapat dikembalikan ke kehidupan sosial yang lengkap. Jika Anda curiga mengembangkan judi dengan orang yang Anda cintai, cobalah meyakinkan dia untuk mengunjungi kantor seorang psikoterapis.

Kebanyakan psikolog yakin bahwa game (termasuk game komputer) bermanfaat untuk seseorang, tetapi dalam dosis tertentu. Melalui permainan, ia mengurangi ketegangan secara internal, mengisi kembali pengalaman hidup, melatih keterampilan motorik halus, memori, reaksi. Tanpa komputer dalam masyarakat modern tidak mungkin lagi hidup sepenuhnya. Bahkan metode dan skema perawatan untuk pecandu judi didasarkan pada penggunaan komputer untuk permainan khusus dan pelatihan desain digital.

Cara paling pasti untuk tidak menjadi kecanduan adalah tidak mulai merokok, minum alkohol, mencoba narkoba dan berjudi sama sekali jika Anda tidak merasa cukup kuat untuk berhenti tepat waktu.

Bantuan psikolog dengan judi

Tentang alkoholisme

REKAM PADA KONSULTASI
DAN PENGOBATAN KETERGANTUNGAN ALKOHOL

Tentang merokok tembakau

REKAM PADA KONSULTASI
DAN PERAWATAN TEMBAKAU

Tentang kecanduan

• Keterlibatan menyakitkan dalam proses game (game komputer, mesin slot, game kasino, game pasar saham),
• Respons yang tidak memadai terhadap upaya orang lain untuk membatasi akses ke komputer atau hiking di klub permainan, bandar taruhan,
• Antusiasme total untuk proses game. Pada saat yang sama nampaknya pemain dapat menghentikan proses permainan kapan saja - kontrol atas situasi hilang,
• Depresi. Ditemani oleh hilangnya minat pada kehidupan, kerinduan, sering kali memikirkan ketidakberdayaan mereka sendiri,
• Degradasi kepribadian. Gamer tidak menyadari fakta bahwa dia sakit dan dengan demikian orang tersebut memiliki masalah serius di bidang sosial, yang membuatnya lebih sulit untuk beralih ke spesialis.

Penting untuk mengetahui bahwa kecanduan judi dapat disembuhkan, meskipun menghilangkannya sangat sulit. Perawatan akan menjadi yang paling efektif dan lebih pendek jika daya tarik ke psikolog terjadi pada tahap awal penyakit.

Apa bantuan seorang psikolog dalam perawatan perjudian?

Psikolog profesional akan membantu:

• Menghilangkan ketegangan dan keraguan diri bahwa orang yang berjudi kecanduan menggunakan terapi perilaku kognitif biasanya mengalami;
• Penggunaan metode terapi keluarga dan koreksi-psiko, membantu meningkatkan hubungan dan hubungan dalam keluarga, yang penting dalam penghapusan dari permainan;
• Dengan bantuan psikoanalisis, sadari akar penyebab perilaku dan kondisi mereka, mungkin berasal dari stres atau ujian hidup anak-anak;
• Untuk membentuk keterampilan perilaku baru dengan melakukan pelatihan perilaku,
• Penggunaan hipnosis korektif, menghambat keinginan bermain.

Jika tidak mungkin mengunjungi psikolog, beberapa jenis bantuan psikologis dapat diberikan dari jarak jauh - via Skype, melalui email!

Ketika seseorang tidak mampu mengatasi kecanduan judi, sangat penting bahwa orang-orang di sekitarnya membantunya untuk beralih ke seorang psikolog, di mana spesialis akan memberikan bantuan yang tepat waktu dan profesional.

Tulis pertanyaan Anda ke psikolog, daftar untuk konsultasi psikolog melalui Skype, konseling kontak langsung dan sesi psikologis!

Penulis: Gareeva R.F., Sagidullin A.F.

Bantuan psikolog dengan judi

Kecanduan judi dan permainan komputer sering dianggap sebagai hobi atau hobi. Seringkali, orang itu sendiri dan kerabatnya tidak memperhatikan bagaimana hiburan yang menyenangkan berubah menjadi ketergantungan yang merusak dan penghapusan pemain dari kenyataan. Psikolog menjuluki kecanduan judi ini dan secara teratur menghadapi pasien serupa di resepsi.

Harus dipahami bahwa judi bukanlah cara menghilangkan ketegangan dan menyelesaikan masalah psikologis, tetapi penyakit psikologis berbahaya yang memerlukan bantuan spesialis profesional.

Tanda apa yang menunjukkan perjudian?

Transformasi hobi yang tidak berbahaya menjadi ketergantungan psikologis yang berbahaya dapat terjadi pada seseorang dari segala usia dan jenis kelamin. Gamer, melalui realitas virtual atau perjudian, berusaha melarikan diri dari masalah, kesulitan, dan hubungan interpersonal yang tidak berhasil. Terutama sering, metode ini menghilangkan ketegangan dan stres dipilih oleh orang-orang terkenal, yang di masa kanak-kanak dan remaja tidak menerima cukup cinta dari orang tua dan rekan-rekan mereka.

Konsekuensi dari perjudian menyebabkan tidak hanya gangguan dalam hubungan dengan dunia luar, tetapi juga menyebabkan hilangnya minat pada kehidupan, perubahan dalam prioritas dan nilai-nilai kehidupan, dan juga hilangnya aktivitas profesional. Itulah sebabnya kerabat dan teman-teman harus mempertimbangkan tanda dan gejala perjudian sedini mungkin untuk mencari bantuan profesional pada waktunya.

Ketergantungan game dimanifestasikan oleh fitur-fitur berikut:

  • Keterlibatan penuh dalam permainan dan reaksi menyakitkan terhadap gangguan apa pun.
  • Hilangnya waktu dan menghabiskan waktu di ruang permainan sebagian besar waktu daripada dalam kenyataan.
  • Kehilangan minat dalam hidup, depresi, depresi.
  • Degradasi kepribadian, dimanifestasikan oleh hilangnya nilai dan prinsip sosial.
  • Kehilangan keterampilan dan aktivitas profesional.

Jika judi dikaitkan dengan kecanduan judi, pasien sering menjual properti dan resornya sendiri untuk tindakan ilegal terkait dengan properti orang lain.

Apa yang akan membantu para psikolog gamer

Bekerja dengan seorang psikolog dalam kasus ini adalah satu-satunya solusi yang mungkin untuk masalah tersebut. Selama bekerja dengan pasien, profesional berfokus pada faktor-faktor berikut, yang memungkinkan pasien untuk kembali ke kenyataan dan mengembalikan prioritas hidup yang bergeser:

  • psikoanalisis - untuk menetapkan penyebab utama gamer imersi di dunia realitas virtual;
  • terapi kognitif-perilaku - untuk menghilangkan tekanan emosional dan keraguan diri;
  • koreksi-psiko dan terapi keluarga - untuk memulihkan hubungan interpersonal yang normal dengan kerabat;
  • pelatihan perilaku - untuk mengembalikan keterampilan komunikasi dan memperkuat motivasi untuk hidup sehat.

Jika Anda atau keluarga Anda dihadapkan pada perjudian, dalam hal apa pun, jangan abaikan kondisi ini dan ingatlah bahwa dokter mendefinisikan kecanduan ini sebagai penyakit yang setara dengan kecanduan narkoba dan alkoholisme.

Perawatan judi di Magnitogorsk

Kata "perjudian" berarti tergantung pada dua sumber berbeda: perjudian dan permainan komputer. Dan bahkan dalam masyarakat ada pendapat bahwa ini adalah cara yang sepenuhnya aman untuk menghabiskan waktu luang. Tetapi industri permainan komputer berkembang dengan pesat, dan karena profitabilitas bisnis perjudian, semakin banyak orang menjadi "sandera roulette".

Sebelum memulai pengobatan

Pada tahap awal kecanduan judi tidak sebanding dengan tekanannya. Ancaman tidak akan membantu, pemain hanya akan menjadi lebih agresif dan pendiam. Penting untuk menghubungi spesialis Pusat kami di Magnitogorsk dan mencoba mengundang seorang psikolog untuk percakapan preventif dengan gamer. Distribusi tanggung jawab yang jelas juga akan membantu, sehingga pecandu tidak punya waktu untuk kecanduan. Selain itu, Anda bisa mencoba membangkitkan minat dalam kehidupan nyata.

Bagaimana perawatan gamer di "Metode" Pusat

Jika langkah-langkah yang dijelaskan di atas tidak membantu, maka ini berarti hanya satu hal - kecanduan telah pindah ke tahap akhir. Dalam hal ini, Anda dapat menghubungi kami di Pusat Perawatan Kecanduan Metode. Di Magnitogorsk, kami telah bekerja selama 5 tahun dan kami menggunakan metode penulis kami sendiri dalam menangani perjudian. Secara khusus, untuk perawatan gamer menerapkan pendekatan terpadu:

  • Psikoterapi individu dan kelompok (pembentukan sikap terhadap keengganan terhadap permainan)
  • Efek obat (stabilisasi sistem saraf)
  • Resosialisasi (restrukturisasi nilai-nilai)

Waktu gamer pengobatan

Ingat, untuk perawatan yang efektif dan menghilangkan kecanduan judi, kesabaran diperlukan, karena akan membutuhkan waktu untuk membangun kembali sistem kebutuhan gamer dan mengubah cara hidupnya yang biasa.

Apa itu kecanduan game?

Berjudi adalah ketergantungan psikologis yang berkembang pesat, karena hanya memengaruhi emosi seseorang. Kerugian fisik, tidak seperti alkohol dan obat-obatan, penyakit ini tidak membawa. Namun, sebagian besar bahkan tidak ingin menahan godaan karena permainannya didistribusikan secara luas dan, pada dasarnya, sangat mudah diakses. Siapa pun bisa masuk ke dalam cakar kasino atau "melarikan diri" dari siswa sekolah dasar ke pengusaha sukses.

Gamer apa yang hidup

Jika kita berbicara tentang game online di dunia maya, mereka menggoda karena tidak ada masalah sehari-hari, kebutuhan untuk bekerja setiap hari, dan menghabiskan waktu bersama orang-orang terkasih. Pemain terasa seperti di surga. Dan dia tidak akan pernah menolaknya. Dalam hal perjudian, hal-hal sedikit berbeda - di sini mekanisme antisipasi dari karya yang menang. Itu hanya mempengaruhi pembentukan kecanduan yang berbahaya. Bagaimanapun, pada saat pertandingan, pecandu benar-benar terlepas dari dunia nyata kita.

Kenapa ada judi

Akar dari kecanduan game apa pun bukan hanya pada keinginan untuk menghilangkan kebosanan, seperti yang mungkin Anda pikirkan - tidak. Dia jauh lebih dalam dan melekat dalam keinginan untuk menang - dengan demikian orang yang bergantung mengimbangi kurangnya prestasi pribadi.

Seseorang dapat menjadi pemain yang rajin karena dua alasan:

  • Psikologi
    Preferensi untuk dunia virtual dapat diberikan karena kesepian dangkal atau adanya gangguan mental tersembunyi. Juga, seseorang mungkin berusaha untuk mengisi kekurangan kesan. Tetapi keinginan, kecanduan judi muncul dari keinginan untuk mendapatkan jackpot, untuk merasakan rasa uang yang mudah.
  • Sosiologi
    Masyarakat tidak menganggap perjudian sebagai penyakit serius. Selain itu, "gairah" ini juga didorong oleh diadakannya kejuaraan dalam olahraga siber, poker, dll.

Apa yang menyebabkan tidak adanya tindakan dalam kaitannya dengan gamer

Pertimbangkan judi pertama. Tidak adanya tindakan dapat menyebabkan keluarga pasien mengalami bencana finansial. Bayangkan Anda pulang setelah bekerja dan ternyata tidak ada TV, microwave, atau laptop. Rupanya, mereka pergi membayar hutang atau dijual untuk menghasilkan uang. Dan apa yang akan Anda lakukan jika cepat atau lambat mereka menelepon dari agen penagihan dan terus-menerus diminta untuk membayar - misalnya, apartemen? Selain itu, seseorang dapat menjadi kecanduan alkohol - untuk menghilangkan "perasaan bersalah" dan "vygravshuyu" yang tumbuh, akhirnya, nurani.

Kami sekarang beralih ke permainan komputer. Kurangnya upaya untuk memperbaiki situasi akan menyebabkan skandal yang konstan dan kehancuran total hubungan keluarga. Plus, pemain akan mulai, Anda bahkan dapat memiliki masalah kesehatan yang diragukan karena gaya hidup yang menetap. Seseorang benar-benar mempelajari cara berkomunikasi dengan benar dengan orang lain. Keinginan untuk belajar atau bekerja pada akhirnya akan hilang. Dan pada remaja dengan jiwa yang baru muncul, upaya bunuh diri dapat terjadi.

Apakah Anda ingin keluarga Anda memiliki masa depan?

Kecanduan bermain game

Kecanduan bermain game

(Bagian 1 dari seri artikel tentang kecanduan judi)

Bergantung pada judi, judi memiliki nama Inggris judi atau Latin - ludomania.

Navigasi pada kecanduan game:

Ketergantungan dalam kehidupan seseorang

Manusia pada umumnya tergantung. Kami bergantung pada makanan, air, oksigen, dan banyak lagi. Namun, tidak terpikir oleh siapa pun untuk mengeluh tentang ketergantungan mereka pada oksigen. Bagaimana membedakan ketergantungan biasa pada ketergantungan patologis? Di hadapan setiap ketergantungan patologis atau perilaku dependen, akan selalu ada 2 tanda yang tidak akan berada dalam ketergantungan "normal".

Tanda pertama adalah kurangnya kemampuan untuk mengendalikan konsumsi (kurangnya rasa kenyang). Dengan kecanduan "sehat", perasaan penuh muncul. Manusia tidak bisa hidup tanpa oksigen. Tetapi dalam kaitannya dengan oksigen, seseorang memiliki proses saturasi yang jelas. Jadi dia menghirup sebanyak yang dia butuhkan, dia memiliki perasaan "kecukupan" dan dia menghembuskan napas.

Sama halnya dengan kecanduan air, misalnya. Pria itu menuangkan segelas air untuk dirinya sendiri, minum, perasaan jenuh muncul dalam dirinya dan dia berhenti minum. Ketergantungan terhadap kesehatan bekerja sesuai dengan prinsip ini. Rasa kecukupan muncul. Dalam kasus perilaku dependen dan dependensi patologis, perasaan kenyang dan kecukupan terhapus. Setiap saat saya ingin semakin banyak.

Tanda kedua adalah traksi yang tidak terkontrol. Di bawah ketergantungan normal, tidak ada keinginan kuat untuk objek ketergantungan. Seseorang mungkin memiliki keinginan kuat akan air jika dia tidak minum dalam waktu lama. Dia, pada saat-saat seperti itu, dapat menjadi dominan dan menaungi segala sesuatu di dalam kesadaran. Tetapi begitu seseorang mencapai air, ia mulai minum dan tidak lagi menjadi kebutuhan yang dominan. Dalam hal perilaku dependen, kebutuhan tidak jenuh.

Peran spesifik kecanduan dalam kehidupan orang yang tergantung

Perawatan judi adalah proses yang cukup panjang. Ini melibatkan menentukan berbagai alasan yang mendorong seseorang ke hobi ini, serta menentukan peran yang dimainkan kecanduan dalam kehidupan seseorang.

Pada seseorang yang rentan terhadap perilaku adiktif, kecanduan, termasuk kecanduan game, melakukan fungsi tertentu (atau beberapa fungsi). Sebagai contoh, seseorang sering memiliki perasaan sedih, dia tidak tahu apa yang harus dilakukan padanya, dan dia “memadamkan” perasaan sedih dengan bir ini. Sebenarnya, ini "membantu."

Jika seseorang sangat lapar, dan memberinya napas yang baik, perasaan lapar akan segera menjadi tidak relevan baginya. Akan ada yang lebih relevan. Dengan demikian, sebuah pukulan pada ulu hati "membantu" untuk tidak merasa lapar. Lebih tepatnya, itu membantu untuk beralih dari kebutuhan ini, untuk membuatnya tidak relevan dan mengubah keadaan fisik dan mentalnya.

Ini juga "membantu" dan subjek kecanduan. Fungsi kecanduan mengubah keadaan mental, tetapi tidak memuaskan kebutuhan. Misalnya, seseorang minum bir, mengubah keadaan mentalnya, perasaan sedih hilang atau menjadi kurang akut, atau dia melepaskan kendalinya sedikit dan menangis. Kondisinya membaik.

Tetapi apa yang ada pada intinya - kebutuhan manusia yang ada - tetap tidak terpenuhi. Dan inilah alasan mengapa seseorang kembali ke kecanduan lagi dan lagi, dan lagi, dan lagi. Dan "cukup" tidak terjadi, karena tidak ada kepuasan kebutuhan - ada perubahan kondisi mental. Dalam pengertian ini, kecanduan benar-benar menjalankan fungsinya, membantu seseorang untuk mengatasi apa yang tidak diketahui seseorang.

Kita tahu tentang diri kita sendiri bahwa kita bukan robot. Orang sering tidak tahu bagaimana, termasuk - untuk bertindak benar-benar demi kepentingan mereka sendiri.

Perilaku ketergantungan berkembang ketika seseorang mendapatkan semacam kesenangan melalui ketergantungan, akses ke suatu keadaan yang tidak dapat dia capai dengan cara lain. Sering terjadi bahwa ketergantungan adalah semacam anestesi, cara untuk memutuskan hubungan dari apa yang menggairahkan dan tidak tertahankan, dari apa yang tidak dapat diatasi oleh seseorang.

Ketergantungan patologis terbentuk ketika seseorang duduk, tidak bisa lagi hidup tanpa ketergantungan, bahkan ketika konsekuensinya menghancurkan hidupnya. Maka semua tanda-tanda utama ketergantungan sudah ada.

  1. Traksi yang tidak terkendali
  2. Kurangnya kemampuan untuk mengontrol penggunaan
  3. Meningkatnya toleransi, mis. meningkatkan resistensi untuk digunakan. Dalam kasus perjudian, angka yang rendah tidak begitu "melekat", dan untuk mencapai keadaan yang diinginkan, "dosis" besar diperlukan. Gamer meningkatkan dampak sebagai akibatnya ia mencapai kondisi yang diinginkan. Dia meningkatkan taruhan terlepas dari apakah dia menang atau kalah.
  4. Keadaan penarikan atau sindrom penarikan. Jika gamer membatalkan "penggunaan", mencoba membatasi dirinya dan menyangkal kemungkinan permainan, dia memiliki "rasa lapar" psikologis yang kuat. Ada aliran pemikiran yang terkait dengan perampasan keadaan yang diinginkan, keadaan emosi depresi, perasaan kebutuhan yang tidak terpenuhi.

Rasanya seperti ikan yang terdampar di pantai, yang sepanjang waktu berusaha untuk kembali ke laut. Agar dia bisa hidup di pantai, dia harus menjadi amfibi. Dan ini adalah transformasi. Seseorang perlu mengubah seluruh mekanisme internalnya untuk mengenali kebutuhan, kepuasan dan gaya hidup mereka. Orang yang dibiarkan bermain sendiri tidak akan menjadi amfibi, ia akan tetap menjadi ikan yang selalu ingin berada di laut dan akan menderita.

  1. Keasyikan total adalah salah satu tanda dari kondisi kesadaran yang berubah (terbatas). Orang tersebut berkonsentrasi pada permainan dengan detasemen simultan dari realitas sekitarnya. Dia dengan cara tertentu terlepas dari kekhawatiran sehari-hari. Perasaannya tumpul, ia tenggelam dalam dunia pengalamannya sendiri yang hanya terkait dengan permainan, menggambarkannya sebagai semacam "pesona" atau keadaan hipnosis, trance.

Baca bagaimana menggunakan teknik self-hypnosis Anda dapat memasuki kondisi trance.

Keadaan ini dapat terjadi sehari atau dua hari sebelum pertandingan, langsung selama pertandingan dan berlanjut beberapa saat setelahnya.

  • Penggunaan berkelanjutan meskipun ada tanda-tanda jelas efek berbahaya
  • Perawatan judi, dengan mempertimbangkan peran kecanduan

    Keadaan yang dicapai seseorang melalui kecanduan sangat penting - apa yang diberikannya, apa yang dibutuhkannya, memuaskan. Jika Anda menyelidiki keadaan ini, Anda dapat mengetahui apa yang dicapai seseorang dengan bantuan kecanduan, dari mana orang yang tak tertahankan berusaha untuk memutuskan hubungan, bagaimana sensasi yang tak tertahankan ini terbentuk dan terakumulasi, dari apa yang menjadi kebutuhan yang tidak terpenuhi.

    Selalu penting untuk memahami apa sebenarnya "tinggi" itu, apa yang ditemukan seseorang dalam hal ini, apa yang berubah dalam kondisinya. Orang-orang yang kecanduan dan bahkan kadang-kadang psikolog takut untuk berbicara dan mendengarkan tentang "tinggi" itu. Diyakini bahwa pecandu tidak boleh ditanyai secara mendetail tentang hal ini, karena ia berisiko menjadi semakin tergantung.

    Namun, penting untuk tidak menikmati detail dari "buzz", tetapi untuk mengetahui apa yang sebenarnya "buzz" berikan kepada seseorang. Dan mencari tahu ini, seseorang dapat, cepat atau lambat, menyadari apa yang dibutuhkan di balik kecanduan dan bagaimana belajar untuk memuaskannya dengan cara lain yang lebih sehat.

    Namun, kecanduan judi, selain "tinggi", juga memiliki harga yang harus dibayar seseorang.

    Diyakini bahwa penting untuk menyelamatkan orang dari kecanduan. Namun, pendekatan ini tidak banyak berpengaruh positif. Perawatan judi dengan metode psikoterapi (atau dalam psikoterapi) melibatkan pertimbangan berbagai aspek ketergantungan.

    Kecanduan memiliki bagian “positif” (mis., Perubahan dalam kondisi mental yang tidak nyaman yang terjadi sebagai akibat dari ketidakpuasan terhadap kebutuhan manusia tertentu, yang kemungkinan besar bahkan tidak disadarinya.) Dan bagian “negatif” (yaitu, bahaya dari ketergantungan). Penting untuk tidak menekan bagian yang berupaya meningkatkan kondisi mental pecandu, tetapi untuk mengajar orang itu mengenali kebutuhannya dan memuaskannya.

    Perlakuan perjudian bukanlah penindasan ketergantungan dengan cara apa pun, itu adalah, pertama-tama, mencari tahu kondisi apa yang seseorang coba obati dengan ketergantungan, kebutuhan macam apa yang tidak terpenuhi, dan mencari cara untuk memenuhi kebutuhan ini.

    Dalam psikoterapi kecanduan, penting untuk membantu seseorang belajar memahami apa yang terjadi di dalam dirinya dan pilihan hidup apa yang ia buat. Dan jika Anda ingin seseorang - untuk membantunya membuat pilihan ini. Terkadang ternyata bahwa dengan kecanduan seseorang lebih baik daripada dengan kenyataan. Dan ini juga pilihan.

    Orang-orang yang mengutuk ketergantungan dan menganggap bahwa mereka harus diperjuangkan sangat takut dengan ketergantungan mereka sendiri dan orang lain, tetapi mereka sering tidak memikirkan lingkungan, lingkungan tempat mereka tinggal, dan yang lebih menakutkan daripada ketergantungan tertentu.

    Ketergantungan pada perjudian: bagaimana hal itu muncul

    Kegembiraan - inilah yang mengubah keadaan internal seseorang, "sangat tinggi" yang ia terima, terlibat dalam permainan dan jatuh dalam ketergantungan pada mereka. Semangat diwujudkan dalam bentuk keinginan untuk menang kembali dan menang lebih banyak. Teori dasar tentang bagaimana kecanduan game muncul dianggap sebagai teori perilaku tentang pembelajaran operan dengan mode penguatan variabel.

    Operant learning adalah metode pembelajaran yang intinya adalah penghargaan untuk perilaku yang diinginkan. Pembelajaran operan membangun hubungan asosiatif antara perilaku dan konsekuensi dari perilaku ini.

    Terkadang belajar perilaku tertentu terjadi dengan kombinasi tunggal stimulus dan respons, tetapi sebagian besar kasus memerlukan pengulangan hingga beberapa ratus kali dalam situasi yang berbeda. Dengan tidak adanya penguatan positif, perilaku yang diperoleh memudar.

    Namun, kurangnya penguatan tidak menghancurkan bentuk perilaku yang dikembangkan, tetapi hanya menghambatnya. Dengan penguatan berulang atau setelah istirahat, perilaku yang diperoleh terbentuk lagi dan jauh lebih cepat dari aslinya.

    Ini berarti bahwa perilaku dan kebiasaan yang diperoleh dipertahankan, bahkan jika seseorang tidak menggunakannya. Karena itu, kita tidak harus belajar mengendarai sepeda lagi setelah istirahat panjang. Dengan cara yang sama, perilaku ketergantungan yang terbentuk setelah istirahat panjang dan tidak makan juga tidak dilupakan. Untuk kepunahan dari perilaku yang terbentuk, agar kebiasaan yang terbentuk dilupakan, rezim penguatan sangat penting. Itu mungkin:

    - Permanen, ketika didukung hanya satu dari serangkaian jawaban yang benar. Jadi, tikus menekan tombol dan mendapatkan sesuatu yang enak, seperti penguatan penekanan tombol yang benar. Jika makanan jatuh pada jadwal yang teratur, tikus "nastuet" sendiri begitu banyak sehingga cukup makan, dan pergi untuk beristirahat.

    Dengan mode penguatan konstan (makanan untuk setiap tombol tekan atau gaji pada hari Jumat), hewan dan orang tersebut cenderung meminimalkan upaya mereka. Jika pada mesin game, kemenangan akan jatuh sesuai dengan jadwal tertentu, misalnya, untuk setiap penekanan pegangan, maka orang tersebut akan berusaha untuk meminimalkan usahanya.

    Dia lebih suka menghitung gerakan, tetapi tidak akan terlibat dalam perlombaan untuk menang. Dia akan tahu persis berapa banyak bergerak hadiah akan mengikuti, dia tidak perlu dikejar setelahnya. Jika seseorang kehilangan kerugian setiap waktu, ia akan kehilangan kepercayaan pada kemungkinan menerima hadiah dan hanya berhenti.

    - Variabel saat bala bantuan jatuh secara acak, tidak terduga. Dalam kasus tikus, tidak tahu kapan hadiah akan mengikuti, hewan itu akan menekan tombol lebih banyak dan lebih sering, mencoba menebak "angka keberuntungan". Jika hadiah akan dijatuhkan secara acak, tikus tidak akan menjauh dari tombol. Tubuh termasuk dalam perlombaan konstan untuk hadiah.

    Mode penguatan acak bekerja melawan hilangnya perilaku yang dipelajari. Ternyata jika perilaku itu tidak didukung untuk waktu yang lama, tetapi kemudian hadiah akan mengikuti, perilaku itu tidak hanya tidak akan hilang, tetapi bahkan mungkin meningkat. Ini memperumit perlakuan perjudian.

    Misalnya, ketika seseorang menahan diri dari bermain untuk waktu yang lama dan kemudian bermain sekali, maka setelah itu keinginannya untuk bermain mungkin menjadi lebih kuat daripada sebelum perawatan dan pantang. Menghindari bermain, tanpa mengklarifikasi alasan kecanduan, hanya dengan tidak bertaruh - seseorang tidak menghilangkan ketergantungan dan tidak berhenti sakit.

    Dipercayai bahwa mode penguatan yang bergantian membentuk kecanduan judi dan ketergantungan psikologis lainnya. Cukuplah bahwa seseorang hanya sesekali memberikan perasaan menyenangkan kepada pasangannya untuk mempertahankan kasih sayang yang kuat dalam dirinya.

    Bagaimana kegembiraan dialami

    Kegembiraan adalah pengalaman yang agak intens.

    Ini sangat menyegarkan.

    Kegembiraan berbeda dari perasaan manusia lain dalam hal subjeknya adalah emosi positif.

    Pada awalnya, seseorang berusaha untuk mengalami perasaan-perasaan ini, dan kemudian ia membutuhkannya untuk menangkapnya, yaitu, menjadi pengaruh ketika keinginan berkonsentrasi pada satu tujuan - untuk mengalami ekstasi.

    Dalam hal ini, orang tersebut jatuh ke kondisi trance tertentu, yang mirip dengan keadaan bayi. Dalam keadaan ini, tidak ada batasan, tidak ada tindakan aktif yang diperlukan, masalah diselesaikan sendiri, dan hanya ada kesenangan langsung.

    Kegembiraan dalam game berbeda dari pengalaman ketika berpartisipasi dalam kompetisi olahraga, misalnya. Disana kegembiraan kemungkinan besar berhubungan dengan persaingan, dengan keinginan untuk menang. Kegembiraan dari game ini jauh lebih intens, sangat panas karena ketidakpastian dan probabilitas. Sebaliknya, ia sedikit seperti pengalaman penggemar ketika seorang penggemar menonton kompetisi dan merupakan penggemar tim tertentu. Dalam hal ini juga, ada ketidakjelasan tertentu, yang menggairahkan dan mendukung kegembiraan.

    Seseorang yang telah memenangkan sejumlah besar untuk pertama kalinya mengalami pengalaman yang sangat intens. Jumlah mempesona menang. Kilau, warna cerah dan penampilan koin dan keripik mempesona. Mereka jatuh, berdesir, cincin atau rapi masuk ke tumpukan besar. Ada banyak dari mereka. Awalnya hanya ada sedikit, dan sekarang jumlahnya sangat banyak.

    Seseorang mengalami perasaan yang tidak jelas tentang sejumlah besar uang, membayangkan betapa kerennya kehidupan sekarang akan berubah. Gambar terburu-buru masa depan yang indah di depan mata Anda. Pada saat yang sama, ada ketakutan tak sadar yang menciptakan intensitas pengalaman yang kuat.

    Pengalaman-pengalaman ini sangat menyenangkan sehingga mereka benar-benar ingin memperpanjang selama mungkin dan mengalami kembali. Pengalaman-pengalaman ini pada saat menang kemudian dapat bermimpi lama, diingat, tidak meninggalkan seseorang. Ada keinginan yang sangat kuat untuk bermain, mendapatkan uang di suatu tempat untuk bermain.

    Dalam beberapa intensitas yang kuat dan tidak terkendalinya keadaan emosi, ketergantungan mungkin timbul dari kemenangan pertama. Jadi, Anda ingin mengulangi pengalaman emosional ini. Kecanduan game mulai berkembang.

    Orang-orang "ketagihan" seperti itu dapat dilihat di kasino. Mereka berdiri di dekat mesin slot, roulette, bermain meja, mereka bisa menyetrika, berbicara dengan mereka, membisikkan sesuatu. Mereka berusaha membangun hubungan dengan keberuntungan, berbicara, bernegosiasi dengannya dan sebagainya.

    Di kasino Amerika sering terjadi, seseorang hanya kurang tidur, dan dokter membawanya pergi. Dan semua orang bahkan tidak memperhatikan dan tidak terganggu. Ini adalah keasyikan dan intensitas pengalaman judi.

    Selama permainan, seseorang mengantisipasi kemenangannya dan pada saat yang sama menyadari risiko kehilangan, campuran euforia dan rasa takut ini berfungsi sebagai obat. Hal yang paling menyakitkan yang dialami seseorang bukanlah kerugian, tetapi ketidakmampuan untuk melanjutkan permainan. Karena kebiasaan, menjadi perlu bagi seseorang untuk meningkatkan taruhannya untuk mempertahankan perasaan yang diinginkan di puncak.

    Untuk mendapatkan status ini, pemain mempertaruhkan segalanya, bahkan nyawa. Untuk memacu mekanisme ini, perilaku merusak diri semakin digunakan. Untuk mengurangi rasa takut akan kematian, otak mengeluarkan obat internal, endorphin.

    Endorphin juga dilepaskan, misalnya, saat aktivitas fisik meningkat. Itu menyebabkan euforia. Untuk pelari, misalnya, itu memanifestasikan dirinya sebagai "angin kedua", untuk atlet sebagai keinginan untuk pelatihan. Ini juga meningkatkan suasana hati dengan manifestasi ringan depresi. Endorphin juga memfasilitasi toleransi rasa sakit, mis. memiliki efek anestesi.

    Orang yang kecanduan adalah "pelari" yang melarikan diri dari kenyataan. Dengan demikian, ada keinginan yang tak terkendali, keinginan untuk permainan, dan kemudian - ketergantungan patologis pada perjudian. Kita dapat mengatakan bahwa ini adalah salah satu varietas kecanduan.

    Seseorang yang dibawa pergi, misalnya, dengan kokain, mengambil dosisnya dari luar, dan orang-orang yang kecanduan judi - dari dalam. Dalam tubuh mereka, yang disebut dopamin dilepaskan - zat yang menyebabkan efek tertentu. Seiring waktu, pemain terbiasa dengan mereka dan tidak bisa hidup penuh tanpanya.

    Terkadang bahkan mereka yang belum pernah menang pun ketagihan. Dalam hal ini, kegembiraan muncul dalam bentuk keinginan untuk mengembalikan uang Anda. Namun, sayangnya, orang tersebut hanya akan bermain semakin banyak. Misalnya, seseorang yang kehilangan jumlah tertentu akan kembali lagi di lain waktu dengan keinginan untuk mendapatkan uangnya kembali. Namun, kalah lagi.

    Mengandalkan berbagai "sistem" mitologis, ia berharap untuk mengembalikan dan mengembalikan uang, mulai membuat semua tingkat yang lebih tinggi. "Logika" semacam itu melampaui batas akal sehat, semuanya terjadi secara impulsif. Seseorang tidak lagi merasakan sensasi yang menyenangkan, tetapi tidak bisa lagi berhenti.

    Orang-orang seperti itu, pada akhirnya, tidak pernah menang. Mereka tidak membutuhkan kemenangan, mereka tidak tertarik dengan hasilnya, proses pertandingan itu penting bagi mereka. Bahkan jika suatu hari dia menang, sebagai hasilnya dia masih akan kehilangan segalanya.

    Berpikir bahwa orang-orang ini bertaruh untuk menjadi kaya adalah kesalahan. Bagi mereka tidak masalah apakah taruhan akan dimainkan atau tidak. Yang utama adalah mendapatkan endorfin. Bagaimanapun, pecandu batin mereka akan menang.

    Oleh karena itu, tidak ada gamer yang pernah memenangkan apa pun, berakhir tanpa apa-apa, dan kadang berakhir dengan bunuh diri. Faktanya, taruhan konstan adalah penggandaan diri dalam hidup. Ketika seseorang siap untuk meletakkan segalanya, termasuk kesejahteraan keluarganya, dia tidak lagi hidup.

    Dan di bagian artikel berikut ini kita akan berbicara tentang kekhasan orang-orang yang kecanduan judi, tentang manifestasi perjudian yang paling jelas, tergantung pada permainan pada mesin, gangster satu-bersenjata dan pada prognosis untuk perawatan judi tergantung pada tempat judi yang orang tersebut duduki.

    Jika Anda memiliki pertanyaan tentang artikel ini:

    "Kecanduan game"

    Anda dapat meminta mereka ke psikolog kami di Skype online:

    Jika karena alasan apa pun Anda tidak dapat mengajukan pertanyaan kepada psikolog daring, maka tinggalkan pesan Anda di sini (segera setelah konsultan psikolog-gratis pertama muncul di telepon, Anda akan segera dihubungi melalui email yang ditentukan) atau di forum psikologis.

    Psikolog tentang perjudian

    Pertaruhan psikoterapi (perjudian)

    Perlu berbicara tentang perlakuan perjudian (kecanduan game). Baru-baru ini, masalah ini telah menjadi bencana alam nyata di Rusia. Ini tentang perjudian - kecanduan patologis terhadap perjudian.

    Daftar Isi:

    Belum lama ini, fenomena serupa dalam psikiatri rumah tangga dianggap eksotis dan dianggap lebih sebagai kebiasaan buruk daripada penyakit. Ketika mesin slot dan kasino menjadi hal biasa bagi kami, situasinya berubah. Dengan munculnya godaan baru yang kuat, ratusan pemain palsu dan kerabat mereka yang terkena dampak menjangkau pusat-pusat psikologis dan klinik. Ramalan para spesialis penuh dengan pesimisme: jika dalam waktu dekat pemerintah tidak mengambil kendali nyata pertumbuhan perusahaan perjudian dan undian di negara kita, jajaran pemain domestik akan terus tumbuh.

    Tetapi konsep kecanduan judi sebagai penyakit sering membantu kerabat dan kerabat seorang gamer untuk menerima ketidakberdayaan mereka dalam situasi ini, yang memungkinkan mereka merasa lega dan membebaskan diri dari upaya memaksa seseorang untuk melakukan sesuatu tentang hal itu. Dan kemudian Anda dapat berpikir tentang apa yang benar-benar dapat dilakukan dalam situasi ini, dan apa yang tidak dapat dilakukan.

    Padahal kecanduan judi, kecanduan judi patologis (judi) adalah penyakit yang bisa dan harus diobati.

    Tetapi pada saat yang sama, harus diingat bahwa jika seseorang menjadi pemain patologis, maka dia tidak akan pernah (bahkan setelah perawatan) dapat kembali ke apa yang dia mulai: bermain "sedikit", "kadang-kadang", "untuk kesenangannya sendiri". Dia tidak akan pernah bisa mengendalikan permainannya, dia tidak akan bisa bermain sedemikian rupa sehingga tidak membawa masalah baginya dan lingkungannya saat ini.

    Dalam ICD-10, "Keinginan patologis untuk judi" (F63.0) didefinisikan sebagai:

    * episode perjudian berulang selama satu tahun;

    * kembalinya episode-episode ini, terlepas dari kurangnya manfaat material, pelanggaran adaptasi sosial dan profesional;

    * Ketidakmampuan untuk mengendalikan keinginan kuat untuk permainan, mengganggu upaya kehendaknya;

    * Fiksasi pikiran konstan pada permainan kebetulan dan segala sesuatu yang terkait dengannya. Dan pertanyaannya sebagai berikut: bagaimana cara "menyembuhkan" penyakit yang tak tersembuhkan? Jawabannya akan sulit. Kembali ke kondisi awal sebelum pertandingan hampir mustahil. Tetapi untuk menangguhkan atau menghentikan sepenuhnya perkembangan dari ketergantungan patologis ini bahkan mungkin. Dan satu-satunya obat untuk perjudian adalah penolakan yang pasti terhadap perjudian apa pun. Ya, seseorang yang kecanduan game dapat menahan diri dari game sepanjang hidupnya dan pada saat yang sama merasa nyaman dan percaya diri. Bukti ini adalah puluhan ribu pulih dari perjudian di Rusia dan di seluruh dunia (dan di pusat rehabilitasi kami khususnya). Dan bagaimana ini bisa dicapai? Dan apa alasan kegagalan penjudi ketika mencoba berhenti sendiri? Tetapi faktanya adalah bahwa kecanduan judi adalah penyakit progresif yang secara fundamental mengubah seluruh kepribadian seseorang. Selain itu, ia melakukan ini sedemikian rupa sehingga pecandu itu sendiri praktis tidak menyadarinya. Ini hanya dapat dibandingkan dengan virus HIV (human immunodeficiency virus), program genetika berbahaya yang terintegrasi ke dalam aktivitas genom sel-sel sistem kekebalan manusia dan membuatnya bekerja, karena itu membutuhkannya. Dan limfosit patuh melaksanakan perintahnya dan tidak melihat virus mematikan, karena tidak dapat membedakan virus ini dari sel-sel tubuh yang sehat. Hal serupa terjadi dalam kasus penyakit ini. Kecanduan judi, seolah-olah, "tertanam" dalam kepribadian seseorang, memaksanya untuk berpikir, bertindak dan merasakan, karena itu bermanfaat baginya, dan bukan untuk bagian kepribadian yang sehat. Selain itu, sulit bagi seseorang dari dalam untuk membedakan di mana penyakit itu ada dalam dirinya, dan di mana dia berada, yang sebenarnya. Dia mulai bertindak, karena bermanfaat bagi penyakit, berpikir pada saat yang sama bahwa dia bertindak untuk kepentingannya sendiri. Bahkan ketika seseorang berhenti bermain, perangkap yang dibuat oleh penyakit tetap ada dalam dirinya selama beberapa dekade, dan ketidaktahuan tentang hal ini, sayangnya, dapat menyebabkan kekambuhan ketergantungan. Dan ada alasan lain yang memperumit penolakan perilaku kecanduan, yang terdiri dari kenyataan bahwa selama perkembangan ketergantungan seseorang secara praktis berhenti untuk dapat menikmati dan menikmati hidup, tanpa emosi yang disebabkan oleh permainan. Tidak mudah baginya untuk hidup tanpa judi. Dan penolakan terhadap ketergantungan, tidak peduli seberapa diinginkannya, dirasakan dengan rasa takut (seringkali tidak sadar). Hari-hari tanpa permainan tampak abu-abu dan kosong. Dan periode depresi ini bisa bertahan cukup lama, terutama jika tidak ada yang dilakukan untuk itu. Banyak yang tidak selamat dan kembali ke permainan.

    Tapi lingkaran setan ini, yang sangat mungkin untuk dipecahkan! Perawatan judi adalah kebutuhan yang sama seperti menyingkirkan kecanduan narkoba dan alkohol, dan itu tidak sulit. Bahkan jika seseorang percaya bahwa dia masih memiliki kesempatan untuk kembali ke kehidupan normal, dalam praktiknya hal ini tidak mungkin dilakukan. Kecanduan game tidak dapat diatasi di rumah: ancaman, permintaan, pemerasan tidak membantu. Untuk ini, Anda perlu menjalani proses multi-tahap yang kompleks, termasuk terapi obat dan psikoterapi

    Dan untuk ini, pertama-tama perlu, keinginan tulus penjudi sendiri untuk menyingkirkan ketergantungan. Dan keinginan itu diungkapkan tidak hanya dalam kata-kata, tetapi juga dalam kesiapan untuk melakukan tindakan aktif konkret untuk ini.

    Tahap keempat mengobati perjudian melibatkan menganalisis masalah dalam hubungan dengan orang lain, yang disebabkan oleh perjudian. Ada kreasi atau pembaruan hubungan dengan keluarga, teman, kolega. Saya juga ingin menekankan bahwa ini semua hanyalah pola terapi yang dangkal. Kepribadian setiap penjudi adalah individu. Laporan dengan pasien dan kepercayaannya pada kepribadian psikoterapis adalah yang utama dalam proses terapi umum. Tapi tetap saja, sebagai metode nyata dan efektif, saya menggunakan dalam skema ini kombinasi psikosintesis dan terapi Gestalt dan pendekatan Erickson. Berdasarkan teknik dan dinamika psikoterapi kelompok ini, hasil perawatan cukup dapat diterima. Pasien tidak hanya menghilangkan kecanduan yang merusak, mereka menemukan diri sejati mereka, menemukan motivasi, tujuan dan makna dari kehidupan awal mereka yang singkat dan kosong.

    Secara umum, terapi kecanduan judi berakhir dengan persiapan bersama rencana pemulihan pasca perawatan oleh pasien dan dokter yang bertanggung jawab atasnya. Seseorang yang telah menjalani terapi harus mengikuti semua poin dan rekomendasinya.

    Artikel yang menarik bagi Anda akan disorot dalam daftar dan ditampilkan pertama kali!

    Kecanduan bermain game

    1. Penyebab kecanduan game

    Kecanduan judi (perjudian) adalah proses patologis, terus-menerus progresif, dimanifestasikan dalam kecanduan berlebihan pada berbagai perjudian. Seseorang yang menderita judi dapat menghabiskan berjam-jam di ruang permainan, kasino atau di belakang monitor komputer untuk mengantisipasi kemenangan dan menghabiskan uang terakhir pada permainan. Seperti kecanduan alkohol atau narkoba, kecanduan judi berdampak negatif pada kehidupan orang yang paling tergantung, serta kehidupan kerabatnya.

    Kecanduan judi selalu memiliki alasan psikologis. Ini mewakili semacam pelarian dari berbagai perasaan negatif: ketakutan, rasa bersalah, kecemasan, rasa malu. Dalam ilusi kegembiraan, gamer melupakan kekhawatirannya yang sebenarnya, jadi dia menggunakan game untuk mengalahkan perasaan yang tidak menyenangkan serta perasaan. Pada orang-orang seperti itu, permainan memiliki efek ganda - dan menarik, dan obat penenang.

    Untuk mendapatkan ketenangan pikiran, gamer perlu terangsang, setelah menerima dosis besar adrenalin. Kemungkinan adrenalin adalah insentif utama bagi para gamer, dan bukan peluang hantu untuk mendapatkan uang mudah. Oleh karena itu, tidak semua orang adalah pecandu judi, tetapi hanya mereka yang tidak memiliki panduan hidup yang jelas dan nilai-nilai stabil, memiliki masalah psikologis dan ketidaknyamanan internal.

    Kebanyakan kecanduan kecanduan judi adalah orang-orang dengan batas pikiran, dekat dengan neurosis dan psikosis. Ada juga tipe orang neurotik yang menyalahgunakan perjudian.

    2. Perawatan kecanduan game dengan bantuan psikoterapi dan psikoanalisis

    Kecanduan permainan psikoterapi efektif ketika menggunakan metode psikoanalisis, yang membantu menentukan apakah seorang gamer memiliki trauma masa kecil yang serius atau memungkinkan untuk mendeteksi keberadaan faktor psikologis traumatis di masa kini.

    Perawatan kecanduan judi sangat diperlukan, karena sulit bagi seorang gamer untuk mengatasi hasratnya sendiri. Dalam psikoterapi psikoanalitik, kecanduan judi menggunakan pendekatan individual, yang memungkinkan untuk mengidentifikasi akar dan penyebab penyakit ini pada setiap orang tertentu, untuk mengembangkan metode psikoterapi yang optimal. Setelah menjalani psikoterapi atau psikoanalisis, seseorang menyingkirkan ketergantungan, mulai memandang dunia di sekitarnya, dirinya sendiri dan orang lain, dengan cara yang sangat berbeda, memperoleh kemampuan untuk melihat nilai-nilai lain, untuk menghargai hidupnya sendiri.

    Psikoanalisis, psikoanalisis anak

    Gandum Sabina Rustambekovna

    Selivanov Dmitry Viktorovich

    Froelich Liana Petrovna

    psikoanalis, kandidat ilmu sosiologis

    Psikolog dan bantuan psikologis

    Online dan secara langsung di Chelyabinsk, konseling psikologis pribadi dan keluarga untuk orang dewasa

    Cari

    Login

    Mendaftar untuk pengumuman

    Tetap up to date dengan acara mendatang dan materi situs baru!

    Psikolog konseling online

    Anda dapat mengajukan pertanyaan Anda ke psikolog. Anda harus melalui prosedur pendaftaran sederhana di situs, jika Anda belum melakukannya.

    Sebelum mengajukan pertanyaan, bacalah jawaban yang sudah ada tentang topik Anda. Mungkin pertanyaan ini sudah diajukan. Pertanyaan yang sering diulang tentang homoseksualitas dan masalah dengan anak kecil. Untuk kenyamanan Anda, situs ini berfungsi mencari.

    Judi

    Secara singkat esensi masalah:

    Anak saya berusia 22 tahun, seorang mahasiswa, ia tidak memiliki gaji tetap, tetapi ia memiliki "hobi yang tidak sehat" - mesin slot. Kita ini, orang tua, pasti tahu. Dia sendiri mengakui hal ini kepada kami. Uang yang kami berikan untuk perjalanan atau pembelian kecil hingga 1.000; hadiah kerabat secara tunai; jika seseorang meminta untuk mentransfer uang; Dari nenek bisa mengambil tanpa permintaan, semua hilang di mesin. Kemudian dia mulai berbohong untuk meminjamkan kepada seseorang. Ia meminjam dari teman, tetapi tidak memberi. Mereka memanggil kita, kita harus membayar. Percakapan dengannya memberikan hasil kecil, selama 2-3 bulan. Dia mencoba bekerja sementara, tetapi kami tidak melihat uang yang didapat, dia tidak membeli apa pun untuk dirinya sendiri. Lebih dari sekali saya bersumpah bahwa tidak akan ada lagi. Kami yakin bahwa ada hal-hal yang lebih menarik dalam hidup, Anda perlu mendapatkan profesi, mendapatkan pekerjaan, mandiri dan tidak bergantung pada orang tua. Kami memberikan contoh bahwa semua temannya belajar, mereka serius tentang kehidupan dan tidak menipu orang tua mereka, dan yang terpenting adalah diri mereka sendiri. Ini telah berlangsung selama 2 tahun. Dia bersumpah kepada kita bahwa dia tidak akan lagi bermain, tetapi sayang. Apakah mungkin membebaskan seseorang dari kecanduan judi? Dan bagaimana kita harus bersikap agar tidak memperburuk situasi?

    Syrkina Elena

    Kegiatan: konseling, kelompok psikologis terkemuka, pelatih bisnis

    Spesialisasi dalam pendekatan dan arahan psikologis: pengaturan menurut B. Hellinger, pendekatan eksistensial-humanistik

    Tidak mungkin untuk tetap acuh tak acuh, membaca surat Anda. Saya mendengar pengalaman, dan mungkin rasa sakit orang tua yang mencoba membantu anak mereka.

    Putramu benar-benar tersentuh oleh masalah serius. Para ahli mengobati perjudian serta kecanduan lainnya - alkoholisme, kecanduan narkoba. Dalam penyakit independen, ketergantungan pada permainan (judi, ludomania, judi) telah disorot baru-baru ini.

    Jika dalam perawatan kecanduan narkoba dan alkoholisme ada perkembangan serius dan metode koreksi yang terbukti, maka perjudian hanya mengembangkan gudang bantuannya.

    Kenapa tepatnya penyakit? Para ahli melihat penyakit pada mereka yang tidak bisa berhenti, bahkan kalah. Apa yang Anda lakukan jika tujuannya tidak tercapai? Akui fakta ini, buat kesimpulan, dan mulailah mencari cara lain untuk menyelesaikan masalah. Dan pemain terus bermain. Dia tidak memiliki kekuatan untuk berhenti, dia kehilangan sedikit yang dia miliki. Kegembiraan yang dialami dalam game terlalu kuat, membutuhkan pengorbanan yang terus-menerus dan terus bertambah. Jika kegembiraan "tidak memberi makan" risiko yang meningkat, taruhan yang lebih tinggi, permainan berhenti membawa kegembiraan dan kepuasan itu, kekosongan emosional muncul.

    Upaya independen untuk meninggalkan ketergantungan dapat meningkatkan perasaan cemas, tegang, yang mempertahankan hasrat yang tak tertahankan dan berlalu ketika seseorang kembali ke pekerjaannya yang biasa - permainan. Ada lingkaran setan.

    Gejala utama kecanduan judi adalah:

    • keasyikan, keasyikan dengan permainan (ingatan tentang game masa lalu, merencanakan taruhan masa depan, memikirkan bagaimana mencari uang untuk game berikutnya);
    • kelincahan dan kegembiraan selama pertandingan, meningkatkan taruhan untuk meningkatkan kegembiraan;
    • ketidakmampuan untuk mengganggu permainan selama ada uang tunai;
    • mengalami kecemasan atau iritasi ketika Anda perlu membatasi taruhannya atau menghentikan permainan;
    • menggunakan game sebagai sarana untuk menyingkirkan pengalaman yang tidak menyenangkan;
    • upaya untuk memulihkan hari setelah kerugian;
    • kebohongan dan upaya untuk secara rasional membenarkan perilaku mereka untuk menyembunyikan tingkat keterlibatan mereka yang sebenarnya dalam permainan;
    • penggunaan metode ilegal untuk mendapatkan uang (pemalsuan, penipuan, pencurian atau penggelapan) untuk melanjutkan permainan;
    • kemunduran hubungan di tempat kerja, di keluarga, dengan teman-teman;
    • meminjam uang dari orang lain untuk melunasi hutang yang ada yang disebabkan oleh permainan.

    Sergey, dalam situasi Anda, Anda perlu menghubungi seorang spesialis, seorang psikolog-psikoterapis. Jika kita berbicara tentang bantuan profesional, maka itu memiliki nuansa tersendiri. Ini bukan terapi obat (suntikan, pil, dll.). Perawatan itu sendiri bertingkat dalam 5 hingga 12 langkah. Saat mengobati bentuk kecanduan lainnya, model 12 langkah digunakan.

    Pada tahap pertama dari perawatan kecanduan judi, pemahaman yang jelas dari semua pihak yang tertarik (kerabat, kerabat, teman-teman) bahwa kecanduan game adalah penyakit adalah perlu. Klien membutuhkan periode pemulihan dalam batasan tertentu, dalam hal ini, pertama-tama keuangan (tidak memberi, tidak meminjam uang, tidak membayar hutang, tidak memprovokasi sikap sembrono terhadap uang dan nilai-nilai).

    Pada tahap kedua dari perawatan kecanduan judi, kontrak disimpulkan antara pecandu itu sendiri dan seorang spesialis yang siap untuk membantunya. Di pihak pemain, ini berarti mengakui fakta bahwa ia sendiri tidak mampu mengatasi masalah ini (selalu ada banyak upaya yang gagal untuk mengatasi pengakuan ini) dan kesediaannya untuk mengikuti rekomendasi para profesional. Dari sisi spesialis, kontrak berarti ketersediaan pengetahuan, keterampilan, kemampuan dan pengalaman dengan kecanduan dan kemauan untuk menggunakannya untuk mengobati kecanduan game dari orang tertentu ini.

    Pada tahap ketiga mengobati kecanduan judi, pemain, di bawah bimbingan seorang spesialis, menyusun pengalamannya, menyadari dan menerima semua konsekuensi destruktif yang menyebabkan kecanduan itu, sehingga memperkuat keinginan untuk tidak kembali ke masa lalu. Pada tahap ini, kebutuhan yang dipenuhi oleh permainan dieksplorasi. Pada saat yang sama, ia menguasai cara perilaku baru, dalam situasi yang sebelumnya jelas terkait dengan permainan. klien juga bekerja dengan spesialis untuk meningkatkan harga diri, kepercayaan diri, dan juga membentuk kemampuan untuk mengandalkan sumber daya internal mereka.

    Pada tahap keempat dari perawatan kecanduan judi, masalah yang muncul dalam keluarga, dengan teman, dan kolega sebagai akibat dari judi, dieksplorasi. Banyak yang perlu dipulihkan atau diciptakan kembali. Juga diperlukan untuk mengembangkan rencana rehabilitasi sosial.

    Dan pada akhir proses perawatan kecanduan judi, pada tahap kelima, pemain, dengan bantuan spesialis, menyusun dan kemudian mengimplementasikan rencana penyembuhan untuk pemulihan, mengandalkan miliknya sendiri serta semua sumber daya eksternal yang mungkin.

    Saya harap saya entah bagaimana membantu menjawab pertanyaan Anda. Dalam pemahaman saya, untuk memperburuk situasi, itu hanya untuk menghindari bantuan profesional. Akan sangat berguna untuk meyakinkan putranya untuk berkonsultasi dengan spesialis. Untuk berbicara dengan putra Anda, Anda harus bersiap, untuk memahami apa yang Anda inginkan dari percakapan ini, apa yang Anda takutkan? Anda sudah mencoba melakukan banyak hal, dan ini membuahkan hasil. Putramu meninggalkan permainan selama 2-3 bulan, mis. dia memiliki sumber daya untuk berhenti bermain. Dalam percakapan, penting untuk mengandalkan sumber daya, celaan dapat memancing perlawanan. Jika Anda tahu bahwa percakapan itu akan sulit, maka jaga diri Anda, temukan sesuatu yang akan mendukung Anda di saat-saat sulit.

    Saya berharap Anda bersabar, semoga sukses!

    Masalah terkait

    Komentar

    Saya seorang gamer sejak berusia 8 tahun

    Saya seorang gamer dengan pengalaman 8 tahun. Nasihat Anda tidak akan membantu! Terverifikasi Tidak ada yang akan membuatnya berpikir tentang konsekuensinya, baik Anda maupun orang tua. Dia tidak, untuk ini, masalah kecil. ))) Keluarga, teman, pendidikan, makanan dasar bukanlah hal utama. Jika pria itu tidak bodoh, maka dia akan berhenti ketika dia kehilangan segalanya.. Itu tidak akan terjadi sama sekali! Sekali lagi, diverifikasi. )))))))

    Jika Anda bertanya-tanya apa dan bagaimana yang terjadi dalam psikoterapi - baca blog klien psikolog!

    Dan jika Anda sendiri mengunjungi seorang psikolog / psikoterapis, dan ingin berbagi pengalaman Anda dengan orang lain - tuliskan kepada kami!

    Materi di situs ini adalah milik penulisnya dan dilindungi oleh undang-undang hak cipta.

    Saat menggunakan materi dari halaman situs ini diperlukan tautan aktif ke sana!

    Kirim saran dan saran Anda untuk meningkatkan situs!

    Bantuan psikolog dengan judi

    Tentang alkoholisme

    REKAM PADA KONSULTASI

    DAN PENGOBATAN KETERGANTUNGAN ALKOHOL

    Tentang merokok tembakau

    REKAM PADA KONSULTASI

    Tentang kecanduan

    • Keterlibatan menyakitkan dalam proses game (game komputer, mesin slot, game kasino, game pasar saham),

    • Respons yang tidak memadai terhadap upaya orang lain untuk membatasi akses ke komputer atau hiking di klub permainan, bandar taruhan,

    • Antusiasme total untuk proses game. Pada saat yang sama nampaknya pemain dapat menghentikan proses permainan kapan saja - kontrol atas situasi hilang,

    • Depresi. Ditemani oleh hilangnya minat pada kehidupan, kerinduan, sering kali memikirkan ketidakberdayaan mereka sendiri,

    • Degradasi kepribadian. Gamer tidak menyadari fakta bahwa dia sakit dan dengan demikian orang tersebut memiliki masalah serius di bidang sosial, yang membuatnya lebih sulit untuk beralih ke spesialis.

    Penting untuk mengetahui bahwa kecanduan judi dapat disembuhkan, meskipun menghilangkannya sangat sulit. Perawatan akan menjadi yang paling efektif dan lebih pendek jika daya tarik ke psikolog terjadi pada tahap awal penyakit.

    Apa bantuan seorang psikolog dalam perawatan perjudian?

    Psikolog profesional akan membantu:

    • Menghilangkan ketegangan dan keraguan diri bahwa orang yang berjudi kecanduan menggunakan terapi perilaku kognitif biasanya mengalami;

    • Penggunaan metode terapi keluarga dan koreksi-psiko, membantu meningkatkan hubungan dan hubungan dalam keluarga, yang penting dalam penghapusan dari permainan;

    • Dengan bantuan psikoanalisis, sadari akar penyebab perilaku dan kondisi mereka, mungkin berasal dari stres atau ujian hidup anak-anak;

    • Penggunaan hipnosis korektif, menghambat keinginan bermain.

    Jika tidak mungkin mengunjungi psikolog, beberapa jenis bantuan psikologis dapat diberikan dari jarak jauh - via Skype, melalui email!

    Ketika seseorang tidak mampu mengatasi kecanduan judi, sangat penting bahwa orang-orang di sekitarnya membantunya untuk beralih ke seorang psikolog, di mana spesialis akan memberikan bantuan yang tepat waktu dan profesional.

    Tulis pertanyaan Anda ke psikolog, daftar untuk konsultasi psikolog melalui Skype, konseling kontak langsung dan sesi psikologis!

    Penulis: Gareeva R.F., Sagidullin A.F.

    Psikolog tentang perjudian

    Psikiatri telah lama dikenal untuk sekelompok gangguan mental yang terkait dengan peningkatan kecenderungan untuk berbagai permainan. Psikiater menjadi tertarik pada masalah ini bahkan pada abad kesembilan belas, ketika seluruh dunia yang beradab terperosok dalam permainan kartu.

    Perjudian harus dianggap sebagai masalah sosial dan medis berdasarkan kecanduan judi, seperti permainan kartu, mesin slot, kasino, permainan interaktif komputer. Seseorang yang telah menjadi sangat kecanduan sangat perlu untuk berkonsultasi dengan psikoterapis. Manifestasi utamanya adalah kondisi patologis, diekspresikan dalam keinginan manik untuk bermain. Paling sering, kriteria inilah yang menjadi gejala utama dalam diagnosis penyakit mental lain dan lebih serius - keadaan manik, depresi, kepribadian ganda atau skizofrenia.

    Definisi perjudian

    Judi (selain itu - kecanduan judi atau Ludomania) mengacu pada kecenderungan patologis seseorang untuk berjudi dengan pengulangan khas dari episode partisipasinya dalam proses permainan. Semangat untuk permainan ini dominan di atas semua prioritas hidupnya, itu menghalangi sosial, profesional, materi, spiritual, keluarga dan nilai-nilai lainnya, mengakibatkan kehancuran orang dan jiwa manusia. Menurut sistem ICD-10, perjudian terdaftar di bawah kode F63.0.

    Gejala judi

    Ketika berjudi, gejala kecanduan yang cerah dan khas adalah daya tarik patologis dari perjudian, berdasarkan dorongan permainan, konsep yang termotivasi. Ini memanifestasikan dirinya dalam keinginan tanpa kompromi untuk bermain dalam keadaan apa pun, mengabaikan semua hambatan, paling sering bagi seseorang yang kecanduan permainan mereka menjadi:

    • Keluarga
    • Bekerja
    • Kesulitan ekonomi.
    • Tanggung jawab sosial.
    • Penyakit somatik yang membutuhkan perawatan, dll.

    Ketika penyakit berkembang, kepentingan perubahan gamer kronis, perilakunya kadang-kadang ditandai sebagai tidak memadai. Lebih sering terjadi perubahan suasana hati, ketika pasien dengan jelas menunjukkan tanda-tanda depresi yang dalam, segera berubah menjadi kegembiraan yang tidak sehat dan keinginan bermain yang tak tertahankan.

    Perjalanan penyakit

    Untuk gejala keinginan patologis untuk permainan, satu fitur adalah karakteristik ketika, selama remisi, gejala ini dapat diratakan (tetap dalam tahap pelemahan) atau memburuk, tetapi dalam kedua kasus gamer dicatat memiliki warna kenikmatan yang diucapkan. Dalam periode remisi berkepanjangan atau karena alasan lain, berpantang dari judi, gejala ini diidentifikasi dengan baik. Itu dapat mengambil bentuk pengingat yang tidak mencolok dari permainan atau memanifestasikan dirinya sebagai pertobatan yang luar biasa.

    Dalam kasus perjudian yang paling parah, seseorang mungkin mengalami beberapa gangguan mental serius. Atas dasar kegagalan konstan atau kerugian besar dalam perilaku dan pikirannya, tanda-tanda kecenderungan bunuh diri dapat diamati. Jika dia memiliki masa remisi, dia mungkin berakhir dengan peningkatan kekuatan dan energi yang tidak sehat, kemudian setelah beberapa hari atau minggu bermain mereka digantikan oleh depresi berat atau suasana hati yang dekaden mendominasi. Patologi jiwa yang serius dan terkadang ireversibel berkembang yang dapat menyebabkan pasien mati.

    Klasifikasi (jenis) perjudian

    Psikolog dan psikiater mengaitkan perjudian dengan kategori penyakit seperti kecanduan narkoba, hasrat terhadap pornografi, dan alkoholisme. Ini adalah penyakit yang menyebabkan ketergantungan terus-menerus seseorang, yang memiliki dampak negatif tidak hanya pada kesehatannya, tetapi juga pada kehidupan pribadi dan sosialnya. Ketergantungan terus-menerus mengembalikan seseorang ke subjeknya, mengurangi tingkat aktivitasnya di rumah, di tempat kerja dan di masyarakat. Selain itu, kecanduan hati-hati melindungi "pasiennya", mengisi jiwa dan kesadarannya dengan intoleransi dan agresi, yang ditujukan pada setiap hambatan atau larangan untuk permainan.

    Perjudian biasanya dibagi menjadi beberapa kelompok:

    Kelompok pertama

    Termasuk ketergantungan pada permainan kasino, di Internet (game online) dan game PC rumahan lokal.

    Kelompok pertama dari game adiktif termasuk game kasino, game online di Internet, game komputer. Sayangnya, kelompok inilah, yang didasarkan pada teknologi komputer, saat ini menempati posisi terdepan dalam peringkat kecanduan yang paling umum:

    Game komputer berbahaya karena mereka dapat menanamkan kecanduan game pada seseorang dari segala usia. Paling negatif mereka mempengaruhi pikiran dan jiwa anak-anak, remaja yang baru mulai mengenal diri mereka sendiri di dunia dan masyarakat, untuk mengetahui hukum mereka. Anak-anak modern sebagian besar dibiarkan sendiri, jadi mereka lebih suka membenamkan diri di dunia maya, di mana semuanya menarik dan semuanya diizinkan.

    Kebrutalan banyak game komputer membentuk kepribadian yang asosial dan agresif di dalamnya, di masa depan orang-orang seperti itu memiliki banyak masalah dalam kehidupan nyata dan konflik di masyarakat. Praktek kejiwaan medis menunjukkan bahwa anak-anak dengan jiwa yang tidak stabil dapat menjadi gamer kronis. Merupakan karakteristik bahwa judi mereka dinyatakan dalam keterikatan pada permainan komputer, yang tidak memerlukan pemikiran atau menyelesaikan tugas-tugas sederhana. Inilah yang disebut "petualangan" dan "penembak". Sebagai aturan, game dalam genre strategi atau pencarian tidak menarik bagi mereka.

    Komunikasi yang berlebihan di ruang obrolan berbagai jejaring sosial dan portal informasi lainnya juga dapat memicu ketergantungan karakteristik. Jika seseorang dengan jiwa yang lemah akan duduk lama di ruang obrolan, "sekelompok" berbagai penyakit mental dan somatik dapat mengharapkannya di masa depan. Mengobrol sendiri tidak mengarah pada ketergantungan yang terus-menerus, tetapi merupakan faktor kuat yang memicu kecanduan judi.

    Kelompok kedua

    Kelompok ini termasuk permainan, aturan yang untuk pemain, dalam kasus permainannya yang sukses, memberikan imbalan tertentu, seringkali materi. Ini termasuk berbagai undian dan undian, permainan dan undian ponsel. Menjadi tergantung pada kelompok permainan ini bisa jadi orang-orang dengan karakter lemah atau berpenghasilan rendah. Sebagai aturan, keengganan yang terus-menerus untuk bekerja dan impian manik untuk memenangkan hadiah besar menjadi dorongan untuk permainan ini. Dalam praktiknya, orang-orang seperti itu dengan sangat cepat melepaskan semua kondisi mereka dan jatuh ke dalam depresi yang paling dalam, mulai menderita gangguan mental yang lebih serius.

    Kelompok ketiga

    Untuk kelompok ini, psikolog dan psikoterapis termasuk perdagangan spekulatif di pasar saham dan mata uang. Sampai sekarang, beberapa orang menganggap mereka sebagai cara yang dapat diandalkan, andal, dan stabil untuk menghasilkan laba atau mengalikan modal. Yang lain yakin bahwa ini hanyalah salah satu dari perjudian. Sebelumnya, hanya profesional yang terlatih - pedagang dan broker - yang memiliki akses ke perdagangan. Ini adalah spesialis yang fasih dalam instrumen pasar, memahami spesifik pasar sendiri, dengan terampil mengendalikan situasi yang berlaku di pasar, dan kompeten mengelola deposito.

    Dengan perkembangan teknologi komputer dan Internet, pasar saham dan valuta asing telah tersedia bagi setiap pengguna. Karena hanya memiliki pengetahuan yang dangkal, atau tidak tahu apa-apa tentang fungsi pasar yang spesifik, banyak yang mulai menyetor tabungan mereka sendiri. Akibatnya, dalam hitungan detik mereka menurunkan semua uang mereka. Setelah selamat dari depresi yang dalam, banyak dari mereka terus membuat deposit baru, yang menimpa nasib pendahulunya. Terhadap latar belakang kehilangan kronis, seseorang mengembangkan kompleks persisten dan mengembangkan ketergantungan.

    Berjudi bukan hanya berbahaya, itu adalah penyakit yang sangat berbahaya yang membawa banyak masalah sosial dan pribadi kepada seseorang, kadang-kadang mendorongnya untuk melakukan kejahatan. Semangat total untuk komputer dan komunikasi di Internet berkontribusi terhadap degradasi masyarakat secara umum. Seseorang dengan kecanduan game tidak akan pernah secara sukarela mengakui bahwa dia sakit sampai dia dihadapkan dengan pemiskinan, banyak hutang, kehilangan keluarga dan menghina orang lain. Ketika dia mulai memahami hal ini, penyakitnya terlalu terabaikan, dan hampir tidak mungkin mengembalikan properti, keluarga, pekerjaan, dan teman yang hilang.

    Perawatan judi

    Seperti sejumlah penyakit lain, perjudian dapat diobati, tetapi semakin cepat pasien mencari bantuan (setidaknya ia berkonsultasi dengan psikiater-psikoterapis di klinik umum atau swasta), semakin mudah dan cepat ia akan menghilangkan ketergantungan ini. Dalam beberapa kasus, proses merawat dan mengembalikan seseorang ke masyarakat membutuhkan beberapa tahun. Selain itu, untuk perawatan yang berhasil perlu memahami masalah oleh pasien dan keinginan gigih untuk menyingkirkannya.

    Kompleks perawatan tidak hanya mencakup obat-obatan khusus, pemroses, dan psikoterapi. Sangat penting bahwa pasien memiliki kesabaran dan keyakinan karena kemampuannya untuk mengatasi kecanduan yang merusak. Ini sulit, karena menurut mekanisme perkembangan dan paparan manusia, sangat mirip dengan ketergantungan perokok pada rokok. Dukungan konstan pasien seperti itu oleh psikoterapis sangat penting dan efektif.

    Rekomendasi

    1. Banyak institusi medis khusus yang berfokus pada pengobatan perjudian, sehingga Anda tidak dapat melepaskan kesempatan untuk pergi ke sana kursus perawatan penuh.

    2. Terinspirasi oleh beberapa game baru, pastikan untuk bertanya seberapa aman software ini untuk Anda. Baca ulasan, obrolan percakapan, tanyakan tentang fitur permainan ini dari pemain yang ada. Pada kecurigaan sekecil apa pun bahwa permainan dapat sepenuhnya menguasai pikiran Anda, cobalah untuk meninggalkannya untuk sementara waktu, beralih ke aktivitas yang lebih berguna (hiking, tamasya, perjalanan ke laut, bermain olahraga, membaca buku, berjalan di taman, dll.).

    3. Cobalah untuk belajar lebih banyak, terlibat dalam pendidikan mandiri. Mempelajari informasi baru, mencari tahu tentang sesuatu yang sebelumnya tidak Anda ketahui jauh lebih bermanfaat dan lebih menarik daripada mendorong mouse komputer dengan jari telunjuk Anda selama berhari-hari atau menyentak tuas gangster satu tangan pada Anda.

    Gamer membutuhkan komunikasi yang dekat dan ramah dari orang-orang yang dekat dengannya, meskipun dia tidak menyadarinya. Dia membutuhkan perawatan dan perlindungan. Adalah penting untuk tidak melewatkan momen ketika itu masih dapat dikembalikan ke kehidupan sosial yang lengkap. Jika Anda curiga mengembangkan judi dengan orang yang Anda cintai, cobalah meyakinkan dia untuk mengunjungi kantor seorang psikoterapis.

    Kebanyakan psikolog yakin bahwa game (termasuk game komputer) bermanfaat untuk seseorang, tetapi dalam dosis tertentu. Melalui permainan, ia mengurangi ketegangan secara internal, mengisi kembali pengalaman hidup, melatih keterampilan motorik halus, memori, reaksi. Tanpa komputer dalam masyarakat modern tidak mungkin lagi hidup sepenuhnya. Bahkan metode dan skema perawatan untuk pecandu judi didasarkan pada penggunaan komputer untuk permainan khusus dan pelatihan desain digital.

    Cara paling pasti untuk tidak menjadi kecanduan adalah tidak mulai merokok, minum alkohol, mencoba narkoba dan berjudi sama sekali jika Anda tidak merasa cukup kuat untuk berhenti tepat waktu.

    Suami saya seorang gamer

    Bertanya: Maria: 12: 16)

    Saya telah menikah selama 5 tahun. Saya berusia 34, saya 27 tahun. Kami memiliki seorang putri. Suami saya telah bermain penembak selama sekitar 2 tahun, dan baru-baru ini dia hanya terobsesi dengan permainan ini. Kami datang dari kantor dan langsung di belakang komputer, bermain sampai pagi, Dia pergi bekerja dan tidur di sana, dan semuanya berputar-putar lagi. Dan hari libur tidur sepanjang hari di rumah. Saya bahkan berpikir tentang bertemu dengan atasannya untuk membahas tidur di tempat kerja. Di rumah dia tidak ingin melakukan apa-apa sama sekali (saya tidak berbicara tentang membersihkan, saya bahkan tidak memintanya), kami baru-baru ini pindah Misalnya, untuk membuat keran yang saya minta sebulan penuh. Dan jika dia melakukan sesuatu, dia pikir dia telah memperhatikan saya. Saya perlu meminta setiap kata yang baik. Seks, jika saya bersikeras, 5 menit Malam saya tinggal di rumah, dekat TV, sendirian, saya tidak jelek, di tempat kerja dari laki-laki yang saya dengar Saya membuat begitu banyak pujian sehari yang bahkan belum pernah saya dengar dari suami saya selama hidup saya bersama. Jika saya berkomentar, saya mulai berteriak bahwa dia menghabiskan waktu luangnya seperti yang dia inginkan. Satu-satunya kesenangan dalam hidup saya adalah putri saya. Saya masih punya favorit saya Bekerja, baru-baru ini saya belajar dan mendaftar untuk menari, tetapi sangat sulit untuk pulang ke rumah. Sering kali saya berpikir untuk memiliki kekasih, tetapi saya tidak dapat mengambil langkah ini, saya tidak dapat membayangkan diri saya dengan orang lain.

    Yakovleva Alexandra Ivanovna

    Berjudi adalah jenis gangguan impuls yang termasuk dalam kelompok kecanduan psikologis. Pada saat yang sama, judi itu seperti narkoba. Ada banyak jenis kecanduan game, tetapi yang paling umum adalah: kecanduan komputer, ketergantungan pada mesin game, kecanduan internet. Di Rusia, bentuk perjudian yang paling topikal adalah permainan uang. Mengapa orang menjadi kecanduan judi? Selain memuaskan kebutuhan dasar hidup, seseorang juga membutuhkan kesenangan. Salah satu cara untuk mendapatkannya adalah gim. Karena beberapa alasan, kebutuhan akan kesenangan pada sebagian orang dipertajam, sehingga mereka mudah bersandar pada perjudian dan menjadi tergantung pada mereka.

    Penyebab psikologis utama kecanduan judi (perjudian):

    · Fiksasi psikologis pada masa kanak-kanak atau remaja.

    (pada contoh ketergantungan pada mesin slot)

    Seseorang yang tidak memihak permainan menganggapnya sebagai sarana hiburan. Orang-orang seperti itu kadang-kadang bermain, dari waktu ke waktu. Taruhan menjadi kecil, satu kali. Kemenangan biasanya hilang. Kehilangan waktu yang lama menghambat bermain.

    Perjudian tahap 1. - Awal terbentuknya kecanduan game, diwujudkan dalam peningkatan hasrat bermain. Dalam hal ini, perjuangan motif "untuk bermain - bukan untuk bermain" belum ada di sana, dan seseorang dapat menolak untuk bermain bahkan jika ia memiliki keinginan. Namun, tidak ada kesadaran akan ketergantungan, sehingga frekuensi permainan semakin meningkat. Tarif juga tumbuh. Sesi permainan diperpanjang.

    Perjudian tahap ke-2. - Gamer semakin jarang berhasil melarang dirinya bermain dengan keinginannya sendiri. Perjuangan yang menegangkan dari motif "bermain-bukan main" muncul dan menjadi intens. Sesi permainan menjadi lebih lama dan frekuensi permainan meningkat. Game itu sendiri menjadi tidak terkendali. Kemenangan mulai untuk permainan. Perilaku ditentukan oleh meningkatnya kegembiraan dan ilusi gamer: iman pada keberuntungan, keberuntungan, keberuntungan dan keberuntungan mereka. Gamer membangun sistem gimnya, menyoroti kombinasi angka atau gambar yang "bahagia". Gameplay penuh dengan ritual, takhayul.

    Perjudian tahap ke-3. - Pada tahap ini, kecanduan judi begitu kuat sehingga tidak ada lagi perjuangan motif. Semua kehidupan turun ke permainan. Gamer siap bermain setiap hari dan waktu tanpa batas, dalam interval antara permainan yang dia jalani dalam fantasi permainan. Uang dianggap sebagai simbol permainan. Periode pantang diperpendek dan durasi permainan meningkat. Keinginan untuk bermain hampir tak tertahankan. Tujuan permainan adalah permainan itu sendiri, terlepas dari hutang yang besar dan tidak ada kemungkinan untuk kalah.

    · Tingkat kepribadian berkurang.

    · Hutang tunai yang besar.

    · Kehilangan status sosial.

    Kecanduan judi bersifat psikologis, dan oleh karena itu perawatan harus dilakukan dengan metode psikologis. Saat berjudi, keinginan obsesif untuk bermain mengekspresikan keadaan psikologis khusus. Oleh karena itu, untuk mengatasi kecanduan judi, seseorang harus beralih ke keadaan di mana keinginan ini tidak khas.

    Menyingkirkan kecanduan judi sama sulitnya dengan kecanduan narkoba.

    GAMING tidak mengampuni yang muda atau yang tua, atau yang kaya, atau yang miskin. Dan setara dengan gangguan mental yang parah seperti kleptomania (pencurian patologis), pyromania (hasrat untuk pembakaran) dan trichomania (hasrat untuk mencabut rambut Anda sendiri).

    Untuk perawatan pasien dengan kecanduan judi psikiater enggan untuk mengambil. Menurut para ahli, sama sulitnya untuk berpaling dari kecanduan ke judi, sama halnya dengan melepas dari jarum. Gamer memiliki motivasi yang sangat rendah untuk perawatan.

    Tanpa bantuan kerabat, maka seorang spesialis tidak dapat melakukannya. Hal yang paling sulit adalah bertahan selama tiga bulan pertama, memaksa diri Anda untuk tidak menyentuh kartu, tidak pergi ke kasino. Setelah nyaris kehilangan objek gairahnya, gamer mengalami perpisahan yang nyata: ia menjadi mudah tersinggung, gelisah. Hingga pikiran bunuh diri.

    Di Amerika, pasien tersebut dirawat di rumah sakit di bangsal neurologis klinik psikiatris selama pengobatan, dan setelah pulang, seorang pasien dari pasien kemarin menghadiri sesi psikoanalis dan kelompok swadaya khusus yang diselenggarakan oleh mereka yang berhasil melarikan diri dari kecanduan untuk waktu yang cukup lama.

    Kami memiliki lembaga medis di mana mereka mengambil pengobatan pasien seperti itu, dapat dihitung dengan jari. Tidak ada metode domestik yang efektif untuk mengobati penyakit judi. Psikiater kami harus menemukan metode mereka sendiri. Esensinya adalah agresi, anjuran kepada orang yang tidak suka dengan permainan. Pengodean anti-game terjadi di ruang yang dilengkapi secara khusus, yang selama sesi berubah menjadi kasino nyata. Dengan musik ringan, bandar (peran mereka dimainkan oleh perawat), taruhan nyata (yang setelah sesi dikembalikan ke skema asuransi kesehatan).

    “Penting bagi kita untuk membenamkan pasien di atmosfer yang memprovokasi penyakitnya, untuk mengungkap motif tidak sadar dari penyakitnya dan hanya kemudian dengan apa yang berhasil ia ekstrak, untuk bekerja,” jelas Matevosyan. - Untuk menyembuhkan seorang gamer, dibutuhkan dua minggu hingga beberapa tahun. Itu semua tergantung pada kepribadian pasien dan sejauh apa penyakitnya. Angka kesembuhan biasanya rendah. Seringkali pemain malang kehilangan bahkan uang yang telah mereka kumpulkan dengan perlakuan jujur ​​oleh penjahat. Mereka yang masih berhasil berjuang mengingat kecanduan mereka kemarin dengan gemetar. Dan mereka tidak memainkan hal lain. Bahkan dalam "orang bodoh" yang tidak berbahaya.

    Halo Maria, berikut adalah artikel dan tautan menarik ke situs tempat mereka menawarkan bantuan untuk masalah yang sangat sulit ini.

    Dari diri saya sendiri, saya hanya dapat menambahkan bahwa BUKAN MUNGKIN untuk membantu seorang gamer, seperti seorang pecandu alkohol, yang tidak mengenali hasratnya terhadap permainan - Penyakit!

    Anda perlu berpikir lebih banyak tentang seberapa besar Anda bergantung pada suami Anda? Ada konsep seperti itu anggota keluarga INDEPENDEN. Saya berharap Anda membuat pilihan yang tepat demi kehidupan yang normal. Akan ada pertanyaan tentang kodependensi, kontak - saya akan membantu.

    Mary, suamimu adalah orang yang tergantung, dan ini adalah penyakit. Anda harus memahami hal ini dengan jelas agar tidak menciptakan ilusi dan tidak mengharapkan "prestasi" darinya. Dan putuskan sendiri: ubah sesuatu atau tidak. Jika Anda berubah, maka Anda perlu tindakan, bukan bicara. Pertama, temukan kelompok yang tergantung secara sosial di kota Anda (lebih sering adalah organisasi non-pemerintah yang bekerja dengan yang tergantung) dan dengarkan apa yang perlu ANDA lakukan dan bagaimana berperilaku agar beberapa perubahan nyata terjadi padanya. Anda telah mencoba untuk berbicara secara berbeda, tetapi semua tindakan Anda tidak mengarah pada hasil yang positif. Pergi ke ahli. Berhasil bagimu!

    Lebih banyak tips dari psikolog:

    Lihat juga:

    Kiat-kiat psikologi

    Meja bundar

    Artikel

    Tes

    Ajukan pertanyaan ke psikolog

    Kiat-kiat psikologi

    Penutupan

    Halo, bagaimana saya bisa membuka, saya tertutup, dan itu mengganggu saya.

    Haruskah saya pergi?

    Halo, saya berusia 17 tahun dan saya selesai sekolah. Saya akan segera masuk universitas, saya akan pergi.

    Putriku 10 tahun tidak mencintaiku, mengapa?

    Halo, anak saya tidak mematuhiku, bersumpah, dia berumur 10 tahun, dia, tentu saja, selalu berubah-ubah, tapi kami.

    Lebih banyak tips | Ajukan pertanyaan

    Populer

    Desa 100 penduduk VIDEO

    Dan bagaimana jika hanya ada 100 orang yang tersisa di tanah? Akan jadi apa mereka? SMO.

    Berada dalam stres sebagai gaya hidup

    Apakah Anda tahu perasaan bahwa ketika kehidupan di sekitar dalam ayunan penuh?

    Siapa kita tumbuh? Beruntung atau apa yang tumbuh?

    Saat bekerja di sekolah, saya terus-menerus mengamati hukum alam dalam tindakan: anak-anak adalah tentang.

    Kecantikan yang berubah-ubah atau pemalu yang tidak bersahaja?

    Di balik manifestasi eksternal dari jenis ini adalah sifat hubungan itu.

    Kecanduan bermain game

    Kecanduan bermain game

    (Bagian 1 dari seri artikel tentang kecanduan judi)

    Bergantung pada judi, judi memiliki nama Inggris judi atau Latin - ludomania.

    Navigasi pada kecanduan game:

    Ketergantungan dalam kehidupan seseorang

    Manusia pada umumnya tergantung. Kami bergantung pada makanan, air, oksigen, dan banyak lagi. Namun, tidak terpikir oleh siapa pun untuk mengeluh tentang ketergantungan mereka pada oksigen. Bagaimana membedakan ketergantungan biasa pada ketergantungan patologis? Di hadapan setiap ketergantungan patologis atau perilaku dependen, akan selalu ada 2 tanda yang tidak akan berada dalam ketergantungan "normal".

    Tanda pertama adalah kurangnya kemampuan untuk mengendalikan konsumsi (kurangnya rasa kenyang). Dengan kecanduan "sehat", perasaan penuh muncul. Manusia tidak bisa hidup tanpa oksigen. Tetapi dalam kaitannya dengan oksigen, seseorang memiliki proses saturasi yang jelas. Jadi dia menghirup sebanyak yang dia butuhkan, dia memiliki perasaan "kecukupan" dan dia menghembuskan napas.

    Sama halnya dengan kecanduan air, misalnya. Pria itu menuangkan segelas air untuk dirinya sendiri, minum, perasaan jenuh muncul dalam dirinya dan dia berhenti minum. Ketergantungan terhadap kesehatan bekerja sesuai dengan prinsip ini. Rasa kecukupan muncul. Dalam kasus perilaku dependen dan dependensi patologis, perasaan kenyang dan kecukupan terhapus. Setiap saat saya ingin semakin banyak.

    Tanda kedua adalah traksi yang tidak terkontrol. Di bawah ketergantungan normal, tidak ada keinginan kuat untuk objek ketergantungan. Seseorang mungkin memiliki keinginan kuat akan air jika dia tidak minum dalam waktu lama. Dia, pada saat-saat seperti itu, dapat menjadi dominan dan menaungi segala sesuatu di dalam kesadaran. Tetapi begitu seseorang mencapai air, ia mulai minum dan tidak lagi menjadi kebutuhan yang dominan. Dalam hal perilaku dependen, kebutuhan tidak jenuh.

    Peran spesifik kecanduan dalam kehidupan orang yang tergantung

    Perawatan judi adalah proses yang cukup panjang. Ini melibatkan menentukan berbagai alasan yang mendorong seseorang ke hobi ini, serta menentukan peran yang dimainkan kecanduan dalam kehidupan seseorang.

    Pada seseorang yang rentan terhadap perilaku adiktif, kecanduan, termasuk kecanduan game, melakukan fungsi tertentu (atau beberapa fungsi). Sebagai contoh, seseorang sering memiliki perasaan sedih, dia tidak tahu apa yang harus dilakukan padanya, dan dia “memadamkan” perasaan sedih dengan bir ini. Sebenarnya, ini "membantu."

    Jika seseorang sangat lapar, dan memberinya napas yang baik, perasaan lapar akan segera menjadi tidak relevan baginya. Akan ada yang lebih relevan. Dengan demikian, sebuah pukulan pada ulu hati "membantu" untuk tidak merasa lapar. Lebih tepatnya, itu membantu untuk beralih dari kebutuhan ini, untuk membuatnya tidak relevan dan mengubah keadaan fisik dan mentalnya.

    Ini juga "membantu" dan subjek kecanduan. Fungsi kecanduan mengubah keadaan mental, tetapi tidak memuaskan kebutuhan. Misalnya, seseorang minum bir, mengubah keadaan mentalnya, perasaan sedih hilang atau menjadi kurang akut, atau dia melepaskan kendalinya sedikit dan menangis. Kondisinya membaik.

    Tetapi apa yang ada pada intinya - kebutuhan manusia yang ada - tetap tidak terpenuhi. Dan inilah alasan mengapa seseorang kembali ke kecanduan lagi dan lagi, dan lagi, dan lagi. Dan "cukup" tidak terjadi, karena tidak ada kepuasan kebutuhan - ada perubahan kondisi mental. Dalam pengertian ini, kecanduan benar-benar menjalankan fungsinya, membantu seseorang untuk mengatasi apa yang tidak diketahui seseorang.

    Kita tahu tentang diri kita sendiri bahwa kita bukan robot. Orang sering tidak tahu bagaimana, termasuk - untuk bertindak benar-benar demi kepentingan mereka sendiri.

    Perilaku ketergantungan berkembang ketika seseorang mendapatkan semacam kesenangan melalui ketergantungan, akses ke suatu keadaan yang tidak dapat dia capai dengan cara lain. Sering terjadi bahwa ketergantungan adalah semacam anestesi, cara untuk memutuskan hubungan dari apa yang menggairahkan dan tidak tertahankan, dari apa yang tidak dapat diatasi oleh seseorang.

    Ketergantungan patologis terbentuk ketika seseorang duduk, tidak bisa lagi hidup tanpa ketergantungan, bahkan ketika konsekuensinya menghancurkan hidupnya. Maka semua tanda-tanda utama ketergantungan sudah ada.

    1. Traksi yang tidak terkendali
    2. Kurangnya kemampuan untuk mengontrol penggunaan
    3. Meningkatnya toleransi, mis. meningkatkan resistensi untuk digunakan. Dalam kasus perjudian, angka yang rendah tidak begitu "melekat", dan untuk mencapai keadaan yang diinginkan, "dosis" besar diperlukan. Gamer meningkatkan dampak sebagai akibatnya ia mencapai kondisi yang diinginkan. Dia meningkatkan taruhan terlepas dari apakah dia menang atau kalah.
    4. Keadaan penarikan atau sindrom penarikan. Jika gamer membatalkan "penggunaan", mencoba membatasi dirinya dan menyangkal kemungkinan permainan, dia memiliki "rasa lapar" psikologis yang kuat. Ada aliran pemikiran yang terkait dengan perampasan keadaan yang diinginkan, keadaan emosi depresi, perasaan kebutuhan yang tidak terpenuhi.

    Rasanya seperti ikan yang terdampar di pantai, yang sepanjang waktu berusaha untuk kembali ke laut. Agar dia bisa hidup di pantai, dia harus menjadi amfibi. Dan ini adalah transformasi. Seseorang perlu mengubah seluruh mekanisme internalnya untuk mengenali kebutuhan, kepuasan dan gaya hidup mereka. Orang yang dibiarkan bermain sendiri tidak akan menjadi amfibi, ia akan tetap menjadi ikan yang selalu ingin berada di laut dan akan menderita.

    1. Keasyikan total adalah salah satu tanda dari kondisi kesadaran yang berubah (terbatas). Orang tersebut berkonsentrasi pada permainan dengan detasemen simultan dari realitas sekitarnya. Dia dengan cara tertentu terlepas dari kekhawatiran sehari-hari. Perasaannya tumpul, ia tenggelam dalam dunia pengalamannya sendiri yang hanya terkait dengan permainan, menggambarkannya sebagai semacam "pesona" atau keadaan hipnosis, trance.

    Baca bagaimana menggunakan teknik self-hypnosis Anda dapat memasuki kondisi trance.

    Keadaan ini dapat terjadi sehari atau dua hari sebelum pertandingan, langsung selama pertandingan dan berlanjut beberapa saat setelahnya.

    Penggunaan berkelanjutan meskipun ada tanda-tanda jelas efek berbahaya

    Perawatan judi, dengan mempertimbangkan peran kecanduan

    Keadaan yang dicapai seseorang melalui kecanduan sangat penting - apa yang diberikannya, apa yang dibutuhkannya, memuaskan. Jika Anda menyelidiki keadaan ini, Anda dapat mengetahui apa yang dicapai seseorang dengan bantuan kecanduan, dari mana orang yang tak tertahankan berusaha untuk memutuskan hubungan, bagaimana sensasi yang tak tertahankan ini terbentuk dan terakumulasi, dari apa yang menjadi kebutuhan yang tidak terpenuhi.

    Selalu penting untuk memahami apa sebenarnya "tinggi" itu, apa yang ditemukan seseorang dalam hal ini, apa yang berubah dalam kondisinya. Orang-orang yang kecanduan dan bahkan kadang-kadang psikolog takut untuk berbicara dan mendengarkan tentang "tinggi" itu. Diyakini bahwa pecandu tidak boleh ditanyai secara mendetail tentang hal ini, karena ia berisiko menjadi semakin tergantung.

    Namun, penting untuk tidak menikmati detail dari "buzz", tetapi untuk mengetahui apa yang sebenarnya "buzz" berikan kepada seseorang. Dan mencari tahu ini, seseorang dapat, cepat atau lambat, menyadari apa yang dibutuhkan di balik kecanduan dan bagaimana belajar untuk memuaskannya dengan cara lain yang lebih sehat.

    Namun, kecanduan judi, selain "tinggi", juga memiliki harga yang harus dibayar seseorang.

    Diyakini bahwa penting untuk menyelamatkan orang dari kecanduan. Namun, pendekatan ini tidak banyak berpengaruh positif. Perawatan judi dengan metode psikoterapi (atau dalam psikoterapi) melibatkan pertimbangan berbagai aspek ketergantungan.

    Kecanduan memiliki bagian “positif” (mis., Perubahan dalam kondisi mental yang tidak nyaman yang terjadi sebagai akibat dari ketidakpuasan terhadap kebutuhan manusia tertentu, yang kemungkinan besar bahkan tidak disadarinya.) Dan bagian “negatif” (yaitu, bahaya dari ketergantungan). Penting untuk tidak menekan bagian yang berupaya meningkatkan kondisi mental pecandu, tetapi untuk mengajar orang itu mengenali kebutuhannya dan memuaskannya.

    Perlakuan perjudian bukanlah penindasan ketergantungan dengan cara apa pun, itu adalah, pertama-tama, mencari tahu kondisi apa yang seseorang coba obati dengan ketergantungan, kebutuhan macam apa yang tidak terpenuhi, dan mencari cara untuk memenuhi kebutuhan ini.

    Dalam psikoterapi kecanduan, penting untuk membantu seseorang belajar memahami apa yang terjadi di dalam dirinya dan pilihan hidup apa yang ia buat. Dan jika Anda ingin seseorang - untuk membantunya membuat pilihan ini. Terkadang ternyata bahwa dengan kecanduan seseorang lebih baik daripada dengan kenyataan. Dan ini juga pilihan.

    Orang-orang yang mengutuk ketergantungan dan menganggap bahwa mereka harus diperjuangkan sangat takut dengan ketergantungan mereka sendiri dan orang lain, tetapi mereka sering tidak memikirkan lingkungan, lingkungan tempat mereka tinggal, dan yang lebih menakutkan daripada ketergantungan tertentu.

    Ketergantungan pada perjudian: bagaimana hal itu muncul

    Kegembiraan - inilah yang mengubah keadaan internal seseorang, "sangat tinggi" yang ia terima, terlibat dalam permainan dan jatuh dalam ketergantungan pada mereka. Semangat diwujudkan dalam bentuk keinginan untuk menang kembali dan menang lebih banyak. Teori dasar tentang bagaimana kecanduan game muncul dianggap sebagai teori perilaku tentang pembelajaran operan dengan mode penguatan variabel.

    Operant learning adalah metode pembelajaran yang intinya adalah penghargaan untuk perilaku yang diinginkan. Pembelajaran operan membangun hubungan asosiatif antara perilaku dan konsekuensi dari perilaku ini.

    Terkadang belajar perilaku tertentu terjadi dengan kombinasi tunggal stimulus dan respons, tetapi sebagian besar kasus memerlukan pengulangan hingga beberapa ratus kali dalam situasi yang berbeda. Dengan tidak adanya penguatan positif, perilaku yang diperoleh memudar.

    Namun, kurangnya penguatan tidak menghancurkan bentuk perilaku yang dikembangkan, tetapi hanya menghambatnya. Dengan penguatan berulang atau setelah istirahat, perilaku yang diperoleh terbentuk lagi dan jauh lebih cepat dari aslinya.

    Ini berarti bahwa perilaku dan kebiasaan yang diperoleh dipertahankan, bahkan jika seseorang tidak menggunakannya. Karena itu, kita tidak harus belajar mengendarai sepeda lagi setelah istirahat panjang. Dengan cara yang sama, perilaku ketergantungan yang terbentuk setelah istirahat panjang dan tidak makan juga tidak dilupakan. Untuk kepunahan dari perilaku yang terbentuk, agar kebiasaan yang terbentuk dilupakan, rezim penguatan sangat penting. Itu mungkin:

    - Permanen, ketika didukung hanya satu dari serangkaian jawaban yang benar. Jadi, tikus menekan tombol dan mendapatkan sesuatu yang enak, seperti penguatan penekanan tombol yang benar. Jika makanan jatuh pada jadwal yang teratur, tikus "nastuet" sendiri begitu banyak sehingga cukup makan, dan pergi untuk beristirahat.

    Dengan mode penguatan konstan (makanan untuk setiap tombol tekan atau gaji pada hari Jumat), hewan dan orang tersebut cenderung meminimalkan upaya mereka. Jika pada mesin game, kemenangan akan jatuh sesuai dengan jadwal tertentu, misalnya, untuk setiap penekanan pegangan, maka orang tersebut akan berusaha untuk meminimalkan usahanya.

    Dia lebih suka menghitung gerakan, tetapi tidak akan terlibat dalam perlombaan untuk menang. Dia akan tahu persis berapa banyak bergerak hadiah akan mengikuti, dia tidak perlu dikejar setelahnya. Jika seseorang kehilangan kerugian setiap waktu, ia akan kehilangan kepercayaan pada kemungkinan menerima hadiah dan hanya berhenti.

    - Variabel saat bala bantuan jatuh secara acak, tidak terduga. Dalam kasus tikus, tidak tahu kapan hadiah akan mengikuti, hewan itu akan menekan tombol lebih banyak dan lebih sering, mencoba menebak "angka keberuntungan". Jika hadiah akan dijatuhkan secara acak, tikus tidak akan menjauh dari tombol. Tubuh termasuk dalam perlombaan konstan untuk hadiah.

    Mode penguatan acak bekerja melawan hilangnya perilaku yang dipelajari. Ternyata jika perilaku itu tidak didukung untuk waktu yang lama, tetapi kemudian hadiah akan mengikuti, perilaku itu tidak hanya tidak akan hilang, tetapi bahkan mungkin meningkat. Ini memperumit perlakuan perjudian.

    Misalnya, ketika seseorang menahan diri dari bermain untuk waktu yang lama dan kemudian bermain sekali, maka setelah itu keinginannya untuk bermain mungkin menjadi lebih kuat daripada sebelum perawatan dan pantang. Menghindari bermain, tanpa mengklarifikasi alasan kecanduan, hanya dengan tidak bertaruh - seseorang tidak menghilangkan ketergantungan dan tidak berhenti sakit.

    Dipercayai bahwa mode penguatan yang bergantian membentuk kecanduan judi dan ketergantungan psikologis lainnya. Cukuplah bahwa seseorang hanya sesekali memberikan perasaan menyenangkan kepada pasangannya untuk mempertahankan kasih sayang yang kuat dalam dirinya.

    Bagaimana kegembiraan dialami

    Kegembiraan adalah pengalaman yang agak intens.

    Ini sangat menyegarkan.

    Kegembiraan berbeda dari perasaan manusia lain dalam hal subjeknya adalah emosi positif.

    Pada awalnya, seseorang berusaha untuk mengalami perasaan-perasaan ini, dan kemudian ia membutuhkannya untuk menangkapnya, yaitu, menjadi pengaruh ketika keinginan berkonsentrasi pada satu tujuan - untuk mengalami ekstasi.

    Dalam hal ini, orang tersebut jatuh ke kondisi trance tertentu, yang mirip dengan keadaan bayi. Dalam keadaan ini, tidak ada batasan, tidak ada tindakan aktif yang diperlukan, masalah diselesaikan sendiri, dan hanya ada kesenangan langsung.

    Kegembiraan dalam game berbeda dari pengalaman ketika berpartisipasi dalam kompetisi olahraga, misalnya. Disana kegembiraan kemungkinan besar berhubungan dengan persaingan, dengan keinginan untuk menang. Kegembiraan dari game ini jauh lebih intens, sangat panas karena ketidakpastian dan probabilitas. Sebaliknya, ia sedikit seperti pengalaman penggemar ketika seorang penggemar menonton kompetisi dan merupakan penggemar tim tertentu. Dalam hal ini juga, ada ketidakjelasan tertentu, yang menggairahkan dan mendukung kegembiraan.

    Seseorang mengalami perasaan yang tidak jelas tentang sejumlah besar uang, membayangkan betapa kerennya kehidupan sekarang akan berubah. Gambar terburu-buru masa depan yang indah di depan mata Anda. Pada saat yang sama, ada ketakutan tak sadar yang menciptakan intensitas pengalaman yang kuat.

    Pengalaman-pengalaman ini sangat menyenangkan sehingga mereka benar-benar ingin memperpanjang selama mungkin dan mengalami kembali. Pengalaman-pengalaman ini pada saat menang kemudian dapat bermimpi lama, diingat, tidak meninggalkan seseorang. Ada keinginan yang sangat kuat untuk bermain, mendapatkan uang di suatu tempat untuk bermain.

    Dalam beberapa intensitas yang kuat dan tidak terkendalinya keadaan emosi, ketergantungan mungkin timbul dari kemenangan pertama. Jadi, Anda ingin mengulangi pengalaman emosional ini. Kecanduan game mulai berkembang.

    Orang-orang "ketagihan" seperti itu dapat dilihat di kasino. Mereka berdiri di dekat mesin slot, roulette, bermain meja, mereka bisa menyetrika, berbicara dengan mereka, membisikkan sesuatu. Mereka berusaha membangun hubungan dengan keberuntungan, berbicara, bernegosiasi dengannya dan sebagainya.

    Di kasino Amerika sering terjadi, seseorang hanya kurang tidur, dan dokter membawanya pergi. Dan semua orang bahkan tidak memperhatikan dan tidak terganggu. Ini adalah keasyikan dan intensitas pengalaman judi.

    Selama permainan, seseorang mengantisipasi kemenangannya dan pada saat yang sama menyadari risiko kehilangan, campuran euforia dan rasa takut ini berfungsi sebagai obat. Hal yang paling menyakitkan yang dialami seseorang bukanlah kerugian, tetapi ketidakmampuan untuk melanjutkan permainan. Karena kebiasaan, menjadi perlu bagi seseorang untuk meningkatkan taruhannya untuk mempertahankan perasaan yang diinginkan di puncak.

    Untuk mendapatkan status ini, pemain mempertaruhkan segalanya, bahkan nyawa. Untuk memacu mekanisme ini, perilaku merusak diri semakin digunakan. Untuk mengurangi rasa takut akan kematian, otak mengeluarkan obat internal, endorphin.

    Endorphin juga dilepaskan, misalnya, saat aktivitas fisik meningkat. Itu menyebabkan euforia. Untuk pelari, misalnya, itu memanifestasikan dirinya sebagai "angin kedua", untuk atlet sebagai keinginan untuk pelatihan. Ini juga meningkatkan suasana hati dengan manifestasi ringan depresi. Endorphin juga memfasilitasi toleransi rasa sakit, mis. memiliki efek anestesi.

    Orang yang kecanduan adalah "pelari" yang melarikan diri dari kenyataan. Dengan demikian, ada keinginan yang tak terkendali, keinginan untuk permainan, dan kemudian - ketergantungan patologis pada perjudian. Kita dapat mengatakan bahwa ini adalah salah satu varietas kecanduan.

    Seseorang yang dibawa pergi, misalnya, dengan kokain, mengambil dosisnya dari luar, dan orang-orang yang kecanduan judi - dari dalam. Dalam tubuh mereka, yang disebut dopamin dilepaskan - zat yang menyebabkan efek tertentu. Seiring waktu, pemain terbiasa dengan mereka dan tidak bisa hidup penuh tanpanya.

    Terkadang bahkan mereka yang belum pernah menang pun ketagihan. Dalam hal ini, kegembiraan muncul dalam bentuk keinginan untuk mengembalikan uang Anda. Namun, sayangnya, orang tersebut hanya akan bermain semakin banyak. Misalnya, seseorang yang kehilangan jumlah tertentu akan kembali lagi di lain waktu dengan keinginan untuk mendapatkan uangnya kembali. Namun, kalah lagi.

    Mengandalkan berbagai "sistem" mitologis, ia berharap untuk mengembalikan dan mengembalikan uang, mulai membuat semua tingkat yang lebih tinggi. "Logika" semacam itu melampaui batas akal sehat, semuanya terjadi secara impulsif. Seseorang tidak lagi merasakan sensasi yang menyenangkan, tetapi tidak bisa lagi berhenti.

    Orang-orang seperti itu, pada akhirnya, tidak pernah menang. Mereka tidak membutuhkan kemenangan, mereka tidak tertarik dengan hasilnya, proses pertandingan itu penting bagi mereka. Bahkan jika suatu hari dia menang, sebagai hasilnya dia masih akan kehilangan segalanya.

    Berpikir bahwa orang-orang ini bertaruh untuk menjadi kaya adalah kesalahan. Bagi mereka tidak masalah apakah taruhan akan dimainkan atau tidak. Yang utama adalah mendapatkan endorfin. Bagaimanapun, pecandu batin mereka akan menang.

    Oleh karena itu, tidak ada gamer yang pernah memenangkan apa pun, berakhir tanpa apa-apa, dan kadang berakhir dengan bunuh diri. Faktanya, taruhan konstan adalah penggandaan diri dalam hidup. Ketika seseorang siap untuk meletakkan segalanya, termasuk kesejahteraan keluarganya, dia tidak lagi hidup.

    Dan di bagian artikel berikut ini kita akan berbicara tentang kekhasan orang-orang yang kecanduan judi, tentang manifestasi perjudian yang paling jelas, tergantung pada permainan pada mesin, gangster satu-bersenjata dan pada prognosis untuk perawatan judi tergantung pada tempat judi yang orang tersebut duduki.

    Jika Anda memiliki pertanyaan tentang artikel ini:

    "Kecanduan game"

    Anda dapat meminta mereka ke psikolog kami di Skype online:

    Jika karena alasan apa pun Anda tidak dapat mengajukan pertanyaan kepada psikolog daring, maka tinggalkan pesan Anda di sini (segera setelah konsultan psikolog-gratis pertama muncul di telepon, Anda akan segera dihubungi melalui email yang ditentukan) atau di forum psikologis.

    Baca Lebih Lanjut Tentang Skizofrenia