Menurut klasifikasi penyakit internasional, ludomania atau perjudian adalah kecanduan patologis terhadap perjudian, yang mengarah ke kepailitan sosial, profesional, dan pribadi. Saat ini, konsep ludomania telah berkembang karena segmen game komputer dan mesin game.

Ludomania termasuk dalam kelas ketergantungan non-kimia bersama dengan jenis-jenis seperti ketergantungan pada pembelian, makanan dan jenis lainnya. Kecanduan judi memiliki kesamaan tertentu dengan kecanduan kimia - kecanduan narkoba dan alkoholisme.

Penyebab Ludomania

Seperti kebanyakan kecanduan lainnya, penyebab perjudian sebagian besar bersifat psikologis. Yang juga dibahas adalah hubungannya dengan gangguan obsesif-kompulsif. Di antara faktor-faktor predisposisi:

  • Merasa tidak puas;
  • Kesepian;
  • Keinginan untuk menjadi kaya tanpa melakukan apa pun untuk itu;
  • Kecenderungan terhadap penyakit mental;
  • Kehadiran dependensi lainnya.

“Dalam studi baru-baru ini, para ilmuwan Jepang telah menunjukkan bahwa kecanduan permainan dikaitkan dengan kurangnya dopamin (hormon kebahagiaan) - emisinya selama kemenangan, bahkan yang kecil, bertindak seperti obat, menyebabkan kecanduan.

Studi lain mengkonfirmasi kemungkinan kecanduan judi yang lebih besar pada orang dengan gangguan mental. Dalam perjalanan studi ini, para ilmuwan membandingkan jumlah waktu yang dihabiskan di permainan komputer pada anak-anak yang sehat, anak-anak dengan autisme dan dengan sindrom hiperaktivitas. Itu mungkin untuk membuktikan bahwa anak-anak yang sehat menghabiskan lebih sedikit waktu untuk permainan interaktif. ”

Gejala Ludomania

Manifestasi ludomania mudah dibagi menjadi beberapa kelompok tergantung pada lingkup mana mereka lebih mempengaruhi.

  • Harapan untuk kemenangan dan pengayaan cepat.
  • Keyakinan dalam kendali penuh situasi.
  • Ketidakmampuan untuk mengganggu permainan bahkan meskipun kalah.
  • Tingkatkan frekuensi dan durasi game.
  • Penyerapan pikiran tentang game, tingkat perencanaan atau operasi game.
  • Kenaikan emosional selama pertandingan.
  • Iritasi, jika perlu, mengganggu permainan.
  • Masalah dalam hidup, kegagalan di tempat kerja, suasana hati yang buruk memicu peningkatan aktivitas bermain game.
  • Upaya untuk mengganti rugi setelah kerugian.
  • Itu terletak pada kerabat dan dokter untuk menyembunyikan biaya sebenarnya dari uang dan waktu untuk bermain.
  • Pada tahap selanjutnya, ludomania mengarah pada pencurian, penipuan, atau penipuan untuk melanjutkan permainan.
  • Meminjam uang dari teman, mengambil pinjaman untuk mengembalikan hutang judi.
  • Pasien ditandai oleh perubahan suasana hati yang sering, dari kegembiraan dan euforia ke depresi yang dalam, depresi, mudah marah, dan serangan agresi yang sering.
  • Tidur memburuk, mimpi buruk muncul, serangan panik terjadi, rasa bersalah di depan orang lain.
  • Kemungkinan upaya bunuh diri.
  • Agitasi konstan selama pertandingan menyebabkan kelelahan mental.
  • Sejumlah besar zat aktif biologis dan hormon stres - adrenalin, kortisol, endorfin, secara signifikan mengubah kerja organ internal.
  • Detak jantung, pernapasan, tekanan darah meningkat. Organ internal bekerja dalam mode paksa, yang dengan cepat mengarah ke dekompensasi mereka.
  • Fokus kuat gairah muncul di otak.
  • Munculnya seseorang dengan ludomania jauh menyerupai seorang pasien dengan kecanduan narkoba.
  • Pasien kehilangan motivasi untuk semua jenis kegiatan yang bermanfaat secara sosial, tempat pertama baginya adalah permainan.
  • Melanjutkan permainan lebih penting daripada keluarga, pekerjaan, karier, atau pembelajaran.
  • Berhenti menjaga hubungan dengan teman dan kerabat.
  • Mengabaikan pekerjaan biasanya menyebabkan kehilangan pekerjaan.
  • Seringkali karena hutang pasien kehilangan perumahan.
  • Terlibat dalam kegiatan kriminal.

Periode perjudian

Keterlibatan dalam game dapat dibagi menjadi beberapa tahap:

  1. Fase kemenangan adalah tahap awal, ketika, setelah beberapa kemenangan kecil, seseorang diatasi oleh mimpi pengayaan yang mudah, pikirannya diserap oleh pengembangan strategi permainan dan pemikiran tentang permulaan kehidupan indah yang akan segera terjadi. Dalam fase ini, permainan masih tidak teratur, taruhannya kecil, tetapi waktu dan uang yang dihabiskan untuk permainan semakin meningkat.
  2. Pecundang fase. Menaikkan tingkat menyebabkan peningkatan kerugian, pasien mengambil pinjaman dan pinjaman, masuk ke hutang besar, kehilangan pekerjaannya.
  3. Fase kesuraman. Putusnya hubungan, kehilangan keluarga, pekerjaan, upaya untuk bertobat. Jika Anda melanjutkan permainan, Anda mungkin terlibat dalam skema penambangan uang kriminal.
  4. Fase keputusasaan. Penyimpangan sosial yang ekstrem, kecanduan alkohol atau narkoba, penangkapan, upaya bunuh diri.

Dalam hal ketergantungan pada permainan komputer, fase-fase ini mungkin tidak tampak begitu cerah. Dalam hal ini, peningkatan waktu bermain yang merugikan pelatihan atau pekerjaan dan menginvestasikan uang dalam permainan akan signifikan.

Konsekuensi dari perjudian

Selain konsekuensi sosial dari pelanggaran ini (drive ke polisi, penolakan untuk berkomunikasi dengan kerabat, kehilangan pekerjaan), ludomania mengarah ke sejumlah masalah kesehatan. Pasien mengembangkan neurosis, neurasthenia, depresi, obsesi. Nutrisi dan stres yang tidak teratur menyebabkan masalah pada pencernaan (gastritis, kolitis, pankreatitis, kolesistitis, tukak lambung) dan sistem kardiovaskular (hipertensi, nyeri di jantung).

Perawatan Ludomania

Dasar dari perawatan ludomania adalah metode psikoterapi. Yang penting adalah keterlibatan maksimal pasien dalam terapi, tanpa persetujuan dan minatnya, perawatannya hampir tidak nyata. Pertanyaan tentang pelarangan akses ke permainan selama terapi masih menjadi bahan diskusi. Sejumlah penulis bersikeras larangan keras pada permainan di awal pengobatan. Di sisi lain, larangan semacam itu adalah tekanan yang sangat kuat yang dapat mengarah pada hal negatif terkait dengan semua jenis perawatan untuk makan yang sakit.

Dari metode psikoterapi, berbagai jenis psikoterapi kelompok, kognitif, perilaku dan psikoterapi rasional adalah yang paling populer. Dalam perjalanan perawatan, psikoterapis akan memberi tahu apa itu Ludomania, apa konsekuensinya, karena apa yang tampak, itu akan membantu untuk mengidentifikasi penyebab individu dan mengubah sikap terhadap permainan. Pasien menyadari efek buruk yang dimiliki ludomania. Perawatan ini disertai dengan penjabaran kompleks tersembunyi, situasi konflik, harapan, dan akar penyebab perkembangan ketergantungan. Psikoterapi rasional membantu untuk menyadari pengaruh perjudian pada kehidupan pasien, untuk mengenali bahwa dialah yang menjadi penyebab masalah hidupnya.

Ini adalah pekerjaan yang panjang dan melelahkan, hasilnya tidak segera terlihat. Itulah sebabnya keterlibatan pasien yang tinggi dalam pekerjaan, minat pada hasilnya. Peran signifikan juga dimainkan oleh dukungan maksimum dari teman dan kerabat. Dorongan mereka, dorongan lembut untuk menyerah, sangat memengaruhi pemulihan.

Dimungkinkan untuk mempercepat proses perawatan dengan memasukkan teknik-teknik hipnosis klasik dan Ericksonian.

Dalam proses penyembuhan, pewarnaan emosional dari permainan berubah - keuntungan kehilangan daya tariknya dibandingkan dengan tanggung jawab dan jumlah kerugian. Perlahan-lahan, pikiran tentang kerugian dan konsekuensi negatif dari permainan yang menjadi dominan, keinginan untuk permainan berkurang atau hilang sama sekali, sosialisasi meningkat. Dalam kasus remaja yang kecanduan game komputer, mereka juga perlu menyadari peran sosial mereka, perubahan orientasi, transisi ke posisi persepsi orang dewasa.

Bahkan setelah perawatan yang berhasil, sosialisasi yang panjang dan hati-hati pasien, keterlibatannya dalam pekerjaan, dan kegiatan yang bermanfaat sangat diperlukan.

Perawatan obat ludomanii

Mengingat hubungan terungkap dari kerawanan pangan dengan kurangnya hormon kegembiraan dan asumsi tentang sifat kompulsifnya, terapi antidepresan dapat diindikasikan. Inhibitor reuptake serotonin dan norepinefrin cocok untuk mengobati ludomania. Ada bukti efektivitas antagonis reseptor opioid dan pengatur suasana hati, khususnya garam litium.

Ludomania bukanlah permainan untuk dimenangkan

Ludomania adalah gangguan psikologis berdasarkan kecanduan judi.

Untuk sejumlah tanda, perjudian dapat disamakan dengan kecanduan narkoba, alkoholisme, dan kecanduan lainnya.

Kebutuhan judi mengalihkan perhatian dari dunia nyata, keluarga, pekerjaan, teman, menundukkan orang sepenuhnya.

Kondisi patologis secara resmi diakui sebagai penyakit, dengan gejala dan konsekuensi seriusnya.
dalam klasifikasi internasional terdaftar di bawah kode F 63.0.

Dengan berjudi dapat menghasilkan permainan komputer yang tampaknya tidak berbahaya pada pandangan pertama yang dapat diakses oleh semua segmen populasi. Perawatan ludomania dilakukan oleh psikoterapis dengan kualifikasi yang sesuai. Ketika penyakit berlanjut, situasinya akan memburuk dan akan lebih sulit untuk menemukan jalan keluar darinya.

Penyebab Ludomania


Titik awal dalam pengembangan kecanduan bisa berupa roulette, lotere, mesin slot, taruhan. Para ahli dalam studi tentang penyebab bahan makanan membawa aspek psikologis ke permukaan. Di antara faktor-faktor predisposisi, biasanya dipilih:

  1. Merasa kesepian. Permainan ini memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari kenyataan, untuk melupakan selama periode waktu tertentu. Seseorang tidak tahu bagaimana menggunakan kebebasan, terlibat dalam realisasi diri, menetapkan tujuan. Karena itu, kesepian dalam banyak kasus dianggap sebagai "lubang psikologis". Orang-orang ini telah secara signifikan mengurangi tingkat endorphin dalam darah, dan judi dapat menimbulkan euforia.
  2. Ketidakpuasan dengan hidup mereka. Keadaan hidup tidak selalu bertambah baik. Seringkali orang menyesali tahun-tahun terakhir mereka. Penegasan diri dalam permainan jauh lebih mudah daripada dalam kenyataan.
  3. Kelembutan karakter. Ada tes tertentu dengan bantuan yang dapat menentukan kecenderungan seseorang untuk kecanduan makanan, berbagai perangkap iklan. Wanita terlibat dalam judi jauh lebih cepat daripada pria.
  4. Keinginan untuk menjadi kaya dalam satu saat, tanpa melakukan upaya khusus untuk ini. Anehnya, kecanduan judi sering berkembang dengan latar belakang kurangnya dana. Tetapi harus diingat bahwa mendapatkan kemenangan besar bukanlah tren, ini adalah kecelakaan.
  5. Adanya gangguan atau kecanduan psikologis lainnya.
  6. Contoh dari orang yang dicintai, terutama untuk jiwa rapuh remaja.
  7. Krisis zaman, yang disertai dengan pencarian makna hidup.

Ilmuwan Jepang mampu membuktikan hubungan ludomanii dengan defisit hormon kebahagiaan, yang diproduksi selama permainan.

Bukan peran terakhir dalam perkembangan penyakit yang dimainkan oleh kesalahan parenting. Misalnya, paparan anak terhadap serangkaian larangan atau memusatkan perhatian pada nilai-nilai material. Baru-baru ini, distribusi terluas mendapatkan ketergantungan pada game komputer. Itu memanifestasikan dirinya tidak terkendali ke permainan, kurangnya minat lain. Tidak hanya waktu yang dihabiskan untuk permainan online, tetapi juga uang.

Tahapan Ludomania


Seperti halnya penyakit apa pun, ludomania berkembang secara bertahap, sambil melewati beberapa tahap utama:

  1. Tahap awal atau fase kemenangan. Selama periode inilah pikiran pertama tentang kehidupan kaya baru lahir. Kemenangan kecil menginspirasi. Gim pada tahap ini gim ini membutuhkan sedikit waktu, taruhannya dalam banyak kasus kecil. Batas jumlah yang dihabiskan ditetapkan sebelumnya, kemampuan kontrol diri hadir. Penolakan hiburan tidak membutuhkan banyak usaha.
  2. Pecundang. Ketika seseorang tidak mencoba untuk berhenti bahkan setelah menang, fase kedua dimulai. Setiap hari semakin banyak waktu akan dihabiskan untuk permainan, dan kenaikan suku bunga akan menyebabkan peningkatan kerugian. Seseorang masuk ke hutang, mengambil pinjaman atau pinjaman dengan bunga apa pun. Belum ada perasaan ketergantungan, tetapi keinginan kuat untuk pulih sudah terbentuk. Seperti yang ditunjukkan oleh praktik, semua uang yang diterima akan dihabiskan untuk tarif baru.
  3. Tahap kesuraman. Tujuan pemain tidak lagi menang, yang terpenting adalah prosesnya. Menginap secara mandiri tidak dimungkinkan. Ketergantungan mengarah pada pecahnya kekerabatan, isolasi. Rasa bersalah dikompensasi oleh penghinaan terhadap lingkungan. Seseorang yang sakit berhenti mengkhawatirkan hutang. Dia mulai menjual semua properti.
  4. Keputusasaan Pada fase terakhir, pasien tidak dapat membayangkan hidupnya tanpa ketergantungan, ia benar-benar bingung. Pemain sering menyalahgunakan alkohol, ada masalah dengan hukum. Semua aspek utama kehidupan memudar menjadi latar belakang. Peluang bunuh diri yang tinggi.

Simtomatologi

Keunikan ludomania adalah bahwa seseorang dalam waktu singkat dapat menghabiskan semua tabungannya dan memperoleh hutang yang besar.

Karena itu, sangat penting untuk mengenali penyakit pada tahap pertama. Kecanduan game merupakan gejala yang melekat, yang dibagi menjadi 4 kelompok - kelainan fisiologis dan psikologis, masalah sosial, keruntuhan finansial.

Gejala psikologis meliputi manifestasi negatif berikut:

  1. Percaya diri pada kemenangan awal. Orang yang sakit tidak terhenti oleh argumen orang lain, angka statistik.
  2. Peningkatan ukuran tarif, meskipun memburuknya situasi keuangan.
  3. Lekas ​​marah, variabilitas dalam suasana hati, serangan kemarahan tiba-tiba. Emosi positif muncul hanya selama pertandingan.
  4. Masalah tidur, mimpi buruk, kelelahan saraf.

Dalam beberapa kasus, kehilangan tersebut dapat disertai dengan upaya bunuh diri.

  • Persepsi yang tidak memadai tentang kondisinya, keinginan untuk menyembunyikan kebenaran dari orang lain.
  • Manifestasi sikap apatis terhadap peristiwa dan hal-hal yang dulu sangat penting.
  • Pada tahap terakhir, kecanduan dapat menyebabkan pencurian, penipuan, dan tindakan ilegal lainnya untuk melanjutkan permainan.
  • Percaya pada prasangka. Setiap pemain memiliki jimatnya sendiri, hari-hari bahagia dalam seminggu, tempat-tempat khusus di aula.
  • Keadaan putus ketika tidak mungkin mendapatkan apa yang Anda inginkan. Dalam keadaan ini, seseorang merasakan ketidaknyamanan terkuat, mengganggu segalanya, dan pikirannya hanya ditempati oleh permainan. Ini memiliki kemiripan dengan keadaan pantang di antara pecandu narkoba.
  • Dalam bidang fisiologis, ada penyimpangan serius pada ludomans, beberapa tidak dapat dipulihkan:

    • perubahan dalam pekerjaan sistem vital dan organ internal karena produksi hormon stres;
    • terjadinya fokus eksitasi yang persisten di otak;
    • sering sakit kepala, berkeringat berlebihan, gangguan pencernaan;
    • penampilan terabaikan;
    • peningkatan denyut jantung dan denyut nadi, serta seringnya tekanan darah meningkat;
    • kelelahan jiwa manusia, perkembangan keadaan depresi dan perubahan kepribadian sepenuhnya.

    Para ahli menekankan keseriusan penyakit ini, membandingkannya dengan kecanduan narkoba. Ketika patologi berkembang, orang tersebut akan lupa untuk memenuhi kebutuhan fisiologisnya, seperti tidur dan makanan. Permainan akan menjadi lebih penting daripada pekerjaan keluarga.

    Konsekuensi dari Ludomania

    Partisipasi dalam perjudian mengarah pada penurunan nilai materi, moral, profesional dan sosial. Adrenalin yang terburu-buru selama permainan membawa rasa kemandirian dan seseorang mampu melakukan tindakan yang tidak melekat dalam kehidupan normal. Ludomania mengarah pada konsekuensi sosial negatif:

    • transfer sering ke polisi, penuntutan pidana, hukuman penjara nyata;
    • lingkaran sosial yang sempit, penolakan terhadap kontak dengan orang yang dicintai;
    • ketidakmampuan untuk melakukan tugas profesional mereka, kehilangan pekerjaan.

    Seseorang yang menghabiskan banyak waktu di meja judi juga memiliki masalah kesehatan yang serius. Sering mengembangkan neurasthenia, hipertensi, penyakit tukak lambung, kerusakan jantung dan pembuluh darah, onkologi.

    Perawatan Ludomania

    Moral dan celaan dari orang dekat tidak akan membawa hasil apa pun, tetapi hanya akan memperburuk situasi. Perawatan Ludomania harus dilakukan di kantor seorang psikoterapis profesional. Dalam hal ini, penting bagi pasien untuk mengenali adanya masalah.

    Meminta bantuan diperlukan dalam kasus mengidentifikasi alarm berikut pada diri sendiri atau orang dekat:

    • permainan ini bukan untuk menang;
    • ketidakmampuan untuk mengendalikan keinginan untuk permainan secara mandiri, orang itu tidak memperhatikan berapa banyak waktu yang dihabiskannya untuk pekerjaan ini;
    • pelanggaran di bidang sosial, materi, atau profesional.

    Metode mengobati judi tidak tergantung pada usia ldoman. Kepentingan utama dimainkan oleh karakteristik individu seseorang. Dokter pasti akan mencoba menentukan tingkat kerentanan, latar belakang emosional, serta lama ketergantungan pada setiap kasus tertentu.

    Psikoterapi

    Agak mudah untuk mendiagnosis gurun makanan, akan lebih sulit untuk menghilangkan ketergantungan. Perawatan yang paling efektif adalah psikoterapi.

    Psikoterapis atau psikiater dapat menangani penyakit ini. Semua tindakan spesialis harus dilakukan dengan persetujuan pasien, jika tidak, Anda tidak boleh mengharapkan hasil yang positif.

    Dalam pengobatan kecanduan judi banyak digunakan:

    • psikoterapi individu, pelatihan keterampilan pengendalian diri;
    • mengunjungi kelompok-kelompok swadaya;
    • psikoanalisis;
    • anti-game coding, yang menghasilkan keengganan yang terus-menerus terhadap game;
    • keluarga dan terapi spiritual;
    • pemrograman neuro-linguistik.

    Selama terapi, orang tersebut secara bertahap mengubah latar belakang emosional. Pikiran tentang konsekuensi negatif dari permainan datang ke permukaan, dan menang kehilangan daya tariknya. Itu wajib dalam pengobatan kecanduan narkoba ada studi tentang kompleks tersembunyi, penyebab yang mendasari perkembangan penyakit, situasi konflik. Bahkan setelah perawatan yang berhasil tidak dapat berbicara tentang pemulihan total.

    Dalam hal ini, Anda memerlukan rehabilitasi sosial jangka panjang, keterlibatan pasien dalam pekerjaan, tindakan pencegahan. Yang sangat penting adalah dukungan dari orang yang dicintai. Untuk mengatasinya sendiri dengan masalah ini akan jauh lebih sulit.

    Perawatan obat-obatan

    Ketika mengidentifikasi tanda-tanda kecanduan judi, tidak dapat diterima untuk memilih obat mereka sendiri. Keputusan tentang penunjukan perawatan semacam itu hanya dapat dilakukan oleh dokter.

    Jika perlu, spesialis menetapkan:

    • antidepresan;
    • inhibitor reuptake serotonin;
    • pengatur suasana hati;
    • obat yang membantu mengatasi insomnia.

    Dalam beberapa kasus, pasien ditempatkan di klinik khusus. Keuntungan mereka adalah isolasi total dari godaan, komunikasi dengan orang-orang yang juga memulai jalur koreksi. Orang yang sakit dan keluarganya harus mendengarkan proses perawatan yang panjang. Yang sangat penting adalah keyakinan akan kemungkinan untuk kembali ke kehidupan normal.

    Video tentang topik: "Tanda-tanda Ludomania, potret psikologis pemain, opsi perawatan untuk kecanduan judi," jelas psikis-psikoterapis Magalif A.A.

    Ludomania

    Saat ini, gambaran seperti itu tidak mungkin dilihat, tetapi sejak saat itu 10 tahun belum berlalu. Di hampir setiap kota atau desa di Rusia, ribuan mesin slot menarik uang dari orang-orang yang marah. Gambarnya sangat menakjubkan. "Bandit-bandit bersenjata," begitu sebutan perangkat itu, berdiri di kafe-kafe dan toko-toko, tepat di jalanan. Berbagai orang berkumpul di sekitar mereka - anak muda, termasuk anak sekolah, anak laki-laki yang sehat, wanita, pria, wanita tua. Semua ini tidak cocok dengan gambar template pemain yang dibuat oleh bioskop dan sastra. Pensiunan berusia lebih dari 60 tahun, dan dia, "dipersenjatai" dengan kegigihan yang luar biasa, permainan, mengganti mesin slot, memasukkannya ke dalam slot untuk menerima tagihan satu per satu. Gaji, pensiun, dan beasiswa dimainkan seluruhnya, dan pertandingan berlanjut sampai pagi.

    Perjudian mencakup semua kelompok sosial. Meliputi sekarang, tetapi dalam bentuk negara yang lebih terbatas. Orang kaya dan kaya pergi ke kasino tingkat tinggi dan menikmati kesenangan dengan kenyamanan. Sisanya tersebar di kasino online, ruang perjudian, mencari bandar taruhan atau semacam lotre. Pada 2009, bisnis perjudian di Rusia secara resmi dilarang di mana-mana kecuali di empat wilayah. Dengan keyakinan besar kita dapat mengatakan bahwa jika ini tidak terjadi, maka jumlah pemain bermasalah, yaitu, mereka yang bergantung pada judi, akan semakin meningkat. Ini dibuktikan dengan pengalaman domestik kami dan dunia. Jadi, menurut hasil penelitian sosiologis, jumlah pemain yang kecanduan di Kanada meningkat sebesar 75% pada paruh pertama tahun 1990-an saja. Di Amerika Serikat, sekitar periode yang sama, 5% dari populasi menjadi sepenuhnya bergantung pada mesin slot. Jadi, ini adalah ludomania, daya tarik patologis terhadap judi, yang termasuk dalam kategori gangguan kebiasaan dan dorongan. Di ICD-10, ia memiliki kode F63.0 sendiri.

    Saat ini tidak ada jawaban pasti untuk pertanyaan apa itu Ludomania. Beberapa peneliti percaya bahwa ini adalah kecanduan, sementara yang lain percaya bahwa ini adalah salah satu bentuk gangguan obsesif-kompulsif. Kami percaya keduanya benar. Banyak tergantung pada sudut dari mana masalah dipertimbangkan, tingkat ketergantungan dan pengalaman individu para pemain. Dalam bentuk seperti itu dari F. M. Dostoevsky, itu adalah sesuatu yang lebih dekat ke OCD. Hal utama bagi Fedor Mikhailovich adalah masih mengatasi pikiran yang ia atasi. Seseorang tidak sedalam klasik abadi kita, dan dia memiliki peran besar yang hampir dimainkan oleh gambar stroberi dan ceri, yang berputar di depan mata kita dalam proses bermain dengan pistol. Mengutip klasik lain, katakanlah tidak sulit untuk menipu dia, dia sendiri senang ditipu.

    Ludomania, apa itu dari sudut pandang kriteria identifikasi?

    Banyak spesialis dari berbagai negara di dunia bekerja ke arah ini. Paling jelas dan eksplisit, menurut penulis, tanda-tanda kecanduan ditunjukkan dalam klasifikasi gangguan mental DSM Amerika. Ada juga karya-karya Ts. Korolenko dan T. A. Donskikh, yang tidak bertentangan dengan ketentuan utama psikiatri Amerika. Kami akan menunjukkan kriteria yang paling signifikan.

    Langkah pertama adalah menghilangkan episode manik. Ini dapat ditelusuri selama kecanduan game, tetapi keberadaannya akan perlu mengirim skema terapeutik terutama untuk memperbaiki kondisi ini.

    Dan kemudian kriteria itu sendiri...

    1. Pikiran terus-menerus kembali tentang permainan. Dengan kecanduan, seseorang dapat mengalami kerugian, atau berpikir tentang cara mencari dana untuk permainan baru, atau bersukacita karena keuntungan di masa lalu, bahkan dengan sengaja menghindari permainan, tetapi terutama memikirkannya.
    2. Berusaha keras meningkatkan tarif untuk mengalami sensasi penuh.
    3. Saya mencoba untuk secara independen menolak berpartisipasi dalam permainan atau setidaknya melakukannya lebih jarang, tetapi tidak mencapai efek yang diinginkan.
    4. Dalam upaya untuk bermain lebih jarang atau tidak sama sekali, saya mengalami ketidaknyamanan - kecemasan, depresi, depresi, kecemasan, menjadi mudah tersinggung.
    5. Permainan menjadi cara untuk menyelesaikan masalah psikologis atau konflik internal, adalah cara individu untuk keluar dari depresi atau keadaan negatif lainnya.
    6. Jika dia kalah kemarin, dia bermain hari ini, karena pikiran kalah tidak memberi istirahat.
    7. Menyembunyikan kecanduannya dari kerabat, teman, kolega, orang yang dicintai dan dokter.
    8. Mendapat uang yang dibutuhkan untuk melanjutkan kesempatan bermain, tidak jujur.
    9. Ini membahayakan hubungan dengan teman dan karier, atau siap untuk sepenuhnya meninggalkan mereka atas nama kesempatan untuk terus bermain.
    10. Mampu menggeser tanggung jawab untuk menemukan uang untuk melanjutkan permainan untuk orang yang dicintai.

    Sudah cukup untuk pernyataan diagnosis bahwa setidaknya ada lima tanda-tanda ini. Hampir semua peneliti sepakat bahwa pemain bermasalah tidak dapat mengendalikan perilaku mereka. Ini diungkapkan tidak hanya dalam kenyataan bahwa mereka tidak dapat melewati kasino atau aula favorit mereka dengan mesin slot, tetapi juga pada kenyataan bahwa selama permainan mereka mampu melakukan tindakan gegabah - terlalu banyak risiko. Dan tidak hanya itu. Pemain antisosial dapat dibedakan sebagai kelompok yang terpisah, yang mungkin berperilaku sengaja menantang, rentan terhadap impulsif dan agresif.

    Ludomania, apa itu dalam bentuk siklus permainan?

    Orang seharusnya tidak berpikir bahwa kecanduan itu diwujudkan satu dimensi atau kacau. Ada fase-fase tertentu dalam pemikiran dan perilaku orang-orang yang tergantung. Ini telah lama diperhatikan oleh para additologis. Paling dapat diandalkan, dari sudut pandang kami, mereka dijelaskan oleh V.V. Zaitsev dan A.F. Shaidulin. Kami memberikan deskripsi ini dan menambahkan sedikit dari diri saya.

    Kesederhanaan

    Untuk sesaat, seseorang menahan diri dari bermain. Dia diyakinkan oleh istrinya, "dia menenangkan diri" bahwa tidak ada uang atau keputusannya sendiri untuk "berhenti" menghasilkan buah selamanya. Apa yang ada untuk diperhitungkan. Seorang pemain dapat datang ke kasino pada hari kedua setelah kalah. Tetapi setiap orang cepat atau lambat memulai fase pantang, ketika seseorang tidak bermain karena alasan eksternal atau internal.

    "Fantasi otomatis"

    Tiba-tiba atau karena suatu alasan (ia secara tak terduga bertemu dengan seorang gamer-mate) fantasi-fantasi yang terkait dengan permainan, hasrat, dan kemenangan mulai muncul di pikiran. Adegan bisa sangat berbeda - taruhan yang bagus dalam roulette atau tiga tujuh di layar mesin. Adegan paling sering menghadirkan aroma kemenangan.

    Tingkatkan stres emosional

    Intinya, ini sangat mirip dengan "putusnya" pecandu narkoba. Ada lekas marah, mungkin ada perubahan suasana hati. Terkadang ini disertai dengan peningkatan fantasi.

    Memutuskan untuk bermain

    Fase paling "rumit". Dua cara ditunjukkan:

    • keputusan dapat dibuat berdasarkan fantasi. Kemudian pemain mengemukakan versi fakta bahwa model perilaku permainan tertentu, penggunaan beberapa metode atau metode, pasti akan membawanya sukses;
    • keputusan dibuat berdasarkan hasil permainan uji. Jika ada kemenangan, maka kemenangan perlu dikonsolidasikan, dan kerugian - untuk menang.

    Fase perpindahan

    "Trik" yang sebelumnya adalah bahwa pemain membuat keputusan untuk pertama kalinya, seolah-olah secara khusus untuk menolaknya. Bahkan, ia hanya mengurangi intensitas manifestasi dari keinginan untuk permainan. Mekanisme pertahanan bekerja, dan mereka sedikit mengurangi pengaruhnya dan orang itu sedikit tenang.

    Kemudian dia memiliki keyakinan yang kuat bahwa dia mengendalikan situasi. Ini mungkin fase terpanjang dari siklus permainan. Selama waktu ini, banyak yang punya waktu untuk memperbaiki situasi keuangan. Orang-orang yakin bahwa tidak ada yang mengancam mereka, dan ada peluang untuk bermain hanya untuk bersenang-senang atau bersantai.

    Tahap Implementasi Akhir

    Keputusan belum menghilang di mana pun. Kembali dan fantasi. Pada saat tertentu, seseorang benar-benar kehilangan kendali atas dirinya. Kadang-kadang dijelaskan oleh kata-kata "seolah-olah dalam mimpi", "semuanya terjadi seolah-olah di bawah hipnosis." Keraguan konstruktif, upaya rasional untuk menghentikan diri sendiri tenggelam dalam gagasan irasional, rasa kedekatan kesuksesan. Ada keyakinan pseudo-rasional bahwa ia mengendalikan dirinya sendiri. Padahal, tidak ada kontrol lagi. Dengan demikian, orang kehilangan semua yang mereka miliki.

    Beberapa fitur

    Ini adalah cerita tentang fase siklus, tetapi bukan deskripsi algoritma. Fase dapat berbeda dalam durasi dan memiliki beberapa karakteristik, fitur individual. Namun, siklus permainan, dalam beberapa bentuk ekspresi, hadir di setiap gamer.

    Misalnya, seorang pensiunan pertama kali bermain dengan pistol hanya selama 10-15 menit dan berisiko menyerah begitu saja ketika berbelanja makanan. Mesin slot berdiri di toko grosir biasa. Kemudian dia menjalani beberapa putaran per jam. Setelah itu, dia tidak bermain selama sekitar satu bulan. Kemudian mereka mulai melihatnya di dekat mesin setiap hari, dan permainan berlangsung selama beberapa jam. Sulit untuk memberikan jumlah tertentu, tetapi diketahui bahwa dengan cara ini dia kehilangan uang yang dihimpun dari penjualan apartemen satu kamar. Ya, sangat mungkin untuk menghabiskan begitu banyak di mesin slot untuk satu musim permainan reguler.

    Beberapa pemain bermasalah menghasilkan ritual pribadi yang dipatuhi secara suci. Jika ini adalah permainan dengan senapan mesin, maka perubahannya bisa dijelaskan dengan alasan yang cukup rasional. Mereka diprogram sehingga pemain baru bisa menang beberapa kali. Menggunakan ini, beberapa menang sekali dan segera mengganti mesin. Namun, itu tidak selalu berakhir dengan pendekatan ini.

    Pembuatan mitos dimulai. Orang-orang mendekati mereka hanya di sebelah kanan atau hanya di sebelah kiri, mereka bermain hanya di tutup kepala tertentu, mereka membangun beberapa algoritma permainan mereka sendiri, yang sama sekali tidak berguna dalam praktik.

    Secara potensial setiap orang siap untuk percaya pada sesuatu yang tidak rasional. Ini tercermin dalam kisah A. Pushkin, The Queen of Spades. Tidak semua orang, tentu saja, datang ke mistisisme seperti itu, tetapi banyak yang percaya pada mimpi kenabian, serta secara artifisial mengguncang lingkungan emosional mereka. Mereka menciptakan kondisi yang menyebabkan sikap ilusi terhadap diri sendiri. Seolah-olah pemikiran intuitif diaktifkan, pemain dapat "merasakan" perkembangan acara di masa depan.

    Ludomania, apa perawatannya?

    Tidak mungkin untuk mengatakan sesuatu yang pasti, karena semuanya tergantung pada fitur individu, pada apa yang terjadi pada seseorang, apa yang dia inginkan dan dengan apa yang dia setujui. Jika dalam kasus tertentu itu lebih merupakan tanda gangguan obsesif-kompulsif, maka rejimen pengobatan mungkin dekat dengan yang sesuai. Jika, secara umum, semuanya dapat diartikan sebagai semacam gangguan perilaku, dan pasien meminta untuk mengajarinya untuk tidak menyerah pada godaan, maka pantas untuk menempatkan metode terapi perilaku kognitif di garis depan.

    Peran penting dimainkan oleh apakah seseorang mampu mengidentifikasi fantasinya tentang kemenangan yang akan datang. Dalam hal ini, cukuplah untuk menemukan cara untuk mengubah sikap terhadap apa yang terjadi di dalam.

    Ada kasus-kasus ketika obat-obatan dibutuhkan. Karena semuanya tergantung pada fitur spesifik, praktis semua jenis zat psikoaktif dapat menjadi mereka. Mungkin akan terasa aneh bagi seseorang, tetapi bahkan haloperidol, karena dalam dosis kecil itu adalah normalizer perilaku berdasarkan waktu.

    Ludomania

    Ludomania (perjudian sinonim, kecanduan judi, judi patologis) adalah bentuk ketergantungan non-kimia, yang diekspresikan oleh hasrat berlebihan seseorang untuk judi, termasuk mesin judi. Saat ini, masalahnya sudah menjadi epidemi.

    Beberapa faktor secara simultan mempengaruhi pembentukan gangguan. Penghasut dapat berupa kesalahan berpikir, gangguan obsesif-kompulsif, kebiasaan berjudi sejak kecil, dan menonton film yang mempromosikan gaya hidup seperti itu.

    Gambaran klinisnya cukup spesifik, termasuk mempersempit rentang minat, kerenggangan, masalah dengan adaptasi sosial, kehidupan pribadi dan situasi keuangan, ketergantungan pada obat-obatan.

    Berjudi sebagai kecanduan sudah mudah dideteksi selama kunjungan pertama ke psikiater, yang sering memiliki sifat kekerasan, yaitu, pasien datang ke spesialis tanpa persetujuan mereka. Dalam menetapkan diagnosis, dokter bergantung pada tanda-tanda eksternal.

    Sampai saat ini, metode utama untuk mengobati perjudian diwakili oleh obat-obatan, psikoterapi jangka panjang dan penggunaan metode alternatif, seperti hipnosis. Pengkodean yang digunakan dari Ludomanii.

    Etiologi

    Seperti kebanyakan jenis kecanduan lainnya, ludomania memiliki penyebab psikologis. Dipercayai bahwa dasar patologi adalah gangguan obsesif-kompulsif.

    Diasumsikan bahwa perasaan kesepian, yang menarik orang untuk berjudi, bertindak sebagai pemicu. Menerima kesan positif membuatnya semakin sering kembali ke pekerjaan seperti itu, dan pada akhirnya ada keinginan terus-menerus untuk bermain.

    Ketidakpuasan adalah provokator lain bahwa kecanduan game berkembang pada orang dewasa atau remaja. Dalam situasi seperti itu, seseorang berusaha membuktikan dirinya dalam permainan di mana lebih mudah untuk menang daripada menegaskan diri sendiri dalam kehidupan nyata.

    Semakin sukses permainan, semakin besar keinginan untuk bermain lagi dan sesering mungkin. Para ahli mencatat bahwa yang paling penting adalah perasaan untung yang diperoleh tanpa menggunakan upaya khusus.

    Sumber predisposisi meliputi:

    • kecenderungan untuk gangguan mental;
    • fitur hormonal tubuh;
    • menurunkan hereditas;
    • persepsi individu tentang dunia;
    • kecenderungan untuk melakukan tindakan berulang yang bertujuan mengurangi kecemasan;
    • trauma psikologis yang parah (kemungkinan berulang) diderita pada masa kanak-kanak;
    • Contoh dari orang yang dicintai dengan pasien yang memiliki hubungan psikologis yang kuat adalah salah satu alasan utama mengapa kecanduan game berkembang pada remaja;
    • depresi kronis;
    • krisis paruh baya;
    • kurangnya makna hidup.

    Tidak dikecualikan bahwa ludomania disertai dengan jenis ketergantungan lainnya - ketergantungan kimia. Ini termasuk kecanduan alkohol atau narkoba yang berlebihan. Faktor ini, beberapa ahli menganggap sebagai provokator utama.

    Tidak jarang ketergantungan game pada anak-anak, yang perkembangannya dapat dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti:

    • kebiasaan menghabiskan waktu luang keluarga dengan orang tua atau saudara kandung di permainan kartu;
    • lihat sejumlah besar film, acara TV, atau acara TV yang menunjukkan daya tarik perjudian, kasino, dan mesin slot;
    • kemajuan teknologi - percakapan terus-menerus dengan teman-teman tentang taktik atau strategi kemenangan dalam permainan komputer;
    • ketidakmampuan untuk memahami keberadaan sisi lain dari kecanduan tersebut - kerugian finansial, malapetaka, dan hutang yang timbul dari ketidakmampuan untuk menolak berpartisipasi dalam permainan.

    Penyebab kecanduan makanan bisa sebagai berikut:

    • kecemburuan terhadap saudara atau teman yang lebih kaya;
    • mimpi pengayaan yang mudah;
    • fiksasi kuat pada nilai material;
    • keyakinan bahwa uang menyelesaikan masalah apa pun;
    • kekurangan keluarga.

    Kecanduan bermain game komputer, kasino, permainan kartu atau mesin slot mengarah pada fakta bahwa atmosfer spesifik ruang permainan dan emosi yang menyenangkan dari hasil kemenangan dalam aktivasi "pusat kesenangan". Di otak, ada pelepasan neurotransmiter yang kuat dan reaksi yang menyerupai kepuasan dari alkoholisme terjadi.

    Klasifikasi

    Ludomania memiliki beberapa tahap:

    • fase kemenangan - tahap awal perkembangan, gejala dapat dibatasi hanya pada mimpi pengayaan yang mudah, tetapi jumlah waktu dan uang yang dihabiskan untuk permainan secara bertahap meningkat;
    • fase kehilangan - perubahan kepribadian berkembang, timbul masalah dengan pekerjaan dan komunikasi dengan orang lain;
    • fase kesuraman - pemburukan gangguan mental dan munculnya masalah kesehatan;
    • fase putus asa - pembentukan komplikasi, khususnya upaya bunuh diri.

    Ada yang disebut lingkaran setan, yaitu siklus permainan di mana seseorang yang menderita gangguan bergerak. Ini mencakup fase-fase berikut:

    • pantang - penolakan permainan terjadi di bawah tekanan kerabat: dalam banyak hal keberhasilan perawatan dan pencegahan perjudian tergantung pada kerabat mereka;
    • fantasi otomatis;
    • peningkatan stres emosional;
    • pengambilan keputusan - merencanakan strategi yang seharusnya menang-menang;
    • represi - rasa kontrol yang salah atas situasi;
    • implementasi - distorsi dari gambaran nyata tentang apa yang terjadi.

    Simtomatologi

    Ludomania memiliki sejumlah besar manifestasi klinis, yang biasanya dibagi menjadi beberapa kelompok besar tergantung pada sistem internal mana yang paling terpengaruh.

    Manifestasi klinis mental:

    • kepercayaan dalam kendali penuh atas situasi;
    • harapan patologis untuk perolehan awal dan pengayaan mudah;
    • ketidakmampuan untuk mengganggu permainan bahkan meskipun banyak kerugian;
    • rangsangan emosional pada saat penilaian;
    • peningkatan frekuensi dan durasi game secara bertahap;
    • keasyikan terus-menerus dengan pemikiran tentang permainan, taktik perencanaan dan pendekatan untuk menang;
    • iritasi dan agresi yang timbul ketika diperlukan untuk mengganggu permainan;
    • upaya untuk menutup setelah kalah;
    • berbohong kepada kerabat tentang apa yang benar-benar membutuhkan uang;
    • perubahan suasana hati yang sering, dari rangsangan ke depresi berat;
    • serangan agresi;
    • lekas marah;
    • masalah tidur hingga insomnia - disebabkan oleh mimpi buruk;
    • mencoba bunuh diri.

    Ketergantungan pada mesin game atau perjudian lainnya memicu terjadinya tanda-tanda fisiologis berikut:

    • kelelahan mental;
    • pelanggaran fungsi organ dalam, yang terjadi karena pelepasan sejumlah besar hormon stres (adrenalin, endorfin dan kortisol);
    • peningkatan denyut jantung;
    • peningkatan tonus darah;
    • masalah pernapasan;
    • makanan tidak teratur;
    • peningkatan berkeringat;
    • sakit kepala;
    • masalah konsentrasi;
    • dekompensasi organ, yang terjadi dengan latar belakang kerja konstan mereka dalam mode paksa;
    • rasa sakit di daerah jantung;
    • mengubah penampilan pasien - seseorang menyerupai pecandu narkoba.

    Pasien dengan kecanduan judi sering mengalami perubahan kepribadian. Gejala-gejala ini termasuk:

    • kehilangan minat dalam semua kegiatan sosial;
    • kelanjutan permainan lebih penting daripada keluarga, karier, dan pendidikan;
    • penolakan total untuk berkomunikasi dengan kerabat atau teman;
    • pengabaian pekerjaan;
    • keterlibatan dalam kegiatan kriminal.

    Jika gejala terjadi, perlu mengirim seseorang ke psikiater untuk konsultasi sesering mungkin, seringkali bertentangan dengan kehendaknya. Hanya dokter yang berpengalaman yang dapat memilih metode yang paling efektif untuk mengobati kecanduan game.

    Diagnostik

    Diagnosis yang benar dibuat berdasarkan percakapan dengan pasien, kerabat dan teman-temannya. Dalam kebanyakan situasi, psikiater menerima informasi dasar dari orang yang dicintai, karena gamer sendiri dapat menyembunyikan beberapa fakta atau mengurangi pentingnya masalah.

    Proses diagnosis meliputi manipulasi berikut:

    • pengumpulan dan analisis sejarah kehidupan;
    • evaluasi penampilan;
    • pengukuran detak jantung dan tekanan darah;
    • Penjelasan tentang pertama kali kejadian dan intensitas manifestasi klinis, yang akan menunjukkan kepada dokter pada fase penyakit dan tingkat keparahan kondisi umum.

    Untuk sebagian besar, diagnostik ditujukan untuk mengetahui sumber-sumber ketergantungan, karena tanpa registrasi alasan tidak mungkin untuk pulih dari ketergantungan.

    Perawatan

    Pertarungan melawan penyakit ini dilakukan dalam penyalahgunaan zat atau bangsal psikiatris. Keinginan yang tidak terkendali untuk permainan dan persepsi yang tidak kritis terhadap situasi sangat mengurangi peluang pemulihan dalam pengaturan rawat jalan.

    Pasien diharuskan menerima pengobatan. Pengobatan kecanduan judi dengan bantuan obat-obatan melibatkan penggunaan obat-obatan tersebut:

    • antidepresan;
    • inhibitor reuptake serotonin;
    • antagonis reseptor opioid;
    • pengatur suasana hati;
    • pil tidur;
    • obat penenang;
    • inhibitor norepinefrin;
    • garam lithium.

    Metode untuk menghilangkan kecanduan judi termasuk jenis psikoterapi berikut:

    • kesalahan berfikir kognitif diselesaikan, persepsi orang tentang masalah tersebut diperbaiki dan sikap realistis terbentuk;
    • rasional - seorang dokter dengan penjelasan dan bukti menarik bagi pikiran para gamer;
    • analitis - relevan jika kecanduan game dibentuk dengan latar belakang konflik internal yang mendalam, trauma psikologis anak-anak dan masalah dengan pendidikan;
    • sugestif - terapi saran bangun tidur;
    • hypnosuggestive - ini adalah permainan hipnosis perjudian, ketika pasien dalam kondisi tidur hipnosis;
    • mengaktifkan - stimulasi pasien untuk kegiatan sosial dan bantuan dalam pembentukan pandangan dunia baru;
    • interaksi psikoterapi - berkonsentrasi pada membangun hubungan pasien dengan kerabat, teman dan kolega.

    Selain psikiater, pengobatan ludomania dilakukan oleh psikolog dan psikoterapis. Bekerja dengan pasien dapat dilakukan secara individu atau kelompok.

    Baru-baru ini, semakin sering mereka beralih ke prosedur seperti pengkodean dari perjudian.

    Kemungkinan komplikasi

    Jika Anda tidak menyingkirkan judi, kemungkinan pembentukan komplikasi seperti itu tinggi:

    • penurunan aktivitas sosial;
    • masalah belajar;
    • kehilangan pekerjaan;
    • hutang dan kehilangan kontrol keuangan;
    • konflik keluarga;
    • neurosis;
    • depresi;
    • neurasthenia;
    • obsesi;
    • masalah dengan sistem pencernaan dan kardiovaskular - hipertensi, gastritis, borok, kolesistitis, pankreatitis;
    • bunuh diri.

    Pencegahan dan prognosis

    Untuk menghindari masalah dengan cara menyembuhkan judi, Anda harus mengikuti rekomendasi sederhana. Pencegahan kecanduan judi menyiratkan:

    • membangun hubungan saling percaya dalam keluarga;
    • pengasuhan yang tepat;
    • perlindungan anak dari trauma emosional;
    • mempertahankan gaya hidup sehat;
    • perawatan gangguan mental yang tepat waktu dan lengkap;
    • kunjungan rutin ke psikiater - ditunjukkan kepada orang-orang yang memiliki kecenderungan judi.

    Ludomania memiliki prediksi yang ambigu, karena solusi masalah tergantung pada keparahan kecanduan, waktu mencari bantuan yang berkualitas dan pemilihan taktik terapi yang memadai. Seringkali, perawatan profesional yang berkepanjangan dan dukungan dari orang-orang yang dicintai menyebabkan pemulihan penuh.

    Ludomania: bagaimana cara menghilangkan kecanduan ini

    Di antara kecanduan merusak yang melekat dalam diri manusia modern, kecanduan judi patut mendapat perhatian khusus. Ludomania - ini adalah bagaimana para ahli menyebut masalah psikologis ini, karena diagnosis resmi relatif baru dalam Klasifikasi Penyakit Internasional. Termasuk dalam daftar ini sekitar 40 tahun yang lalu, tetapi perjudian telah mengkhawatirkan umat manusia selama berabad-abad, sejak perjudian pertama kali muncul.

    Fitur pengembangan Ludomania

    Cukup sering ludomania dibandingkan dengan kecanduan narkoba, menyebut ketergantungannya pada permainan tipe neuropsikologis. Gangguan perilaku semacam ini benar-benar sangat berbahaya bagi seseorang yang tidak mampu mengatasi emosi dan keinginan mereka sendiri.

    Sampai saat ini, ludomania dan jenis kecanduan game lainnya telah dipelajari dengan baik. Secara khusus, para ahli telah mengidentifikasi beberapa tahap perkembangannya:

    1. Langkah pertama adalah menang. Tahap awal gangguan dimulai ketika seseorang merasakan rasa uang mudah. Bahkan kemenangan terkecil dapat memicu perkembangan ludomania. Mekanisme pengembangan kecanduan game diabaikan, dan gamer mulai merasakan hasrat untuk mencoba peruntungannya berulang kali. Mimpinya untuk menang jauh dari kenyataan, ia meningkatkan taruhannya dan waktu yang dihabiskannya untuk bermain. Pada tahap ini, paling mudah untuk membantu orang yang kecanduan, karena dia masih tidak kehilangan kontak dengan kenyataan. Dia mampu mendengar orang lain, menganalisis pendapat mereka, serta menilai situasi keuangan mereka yang goyah. Metode terapi yang paling efektif dalam hal ini adalah "penggantian". Taktik ini mengalihkan energi dan kegairahan orang yang bergantung pada aliran kreatif. Pasien dapat meninggalkan permainan dengan keputusannya sendiri, tetapi waktu yang dibebaskan harus diisi dengan kegiatan lain.
    2. Tahap kedua adalah kerugian. Seiring kenaikan tarif, jumlah kerugian tumbuh. Dalam upaya untuk mengganti rugi, gamer mulai meminjam uang bila memungkinkan. Dia mengambil pinjaman dari bank, meminjam uang dari teman dan kerabat, mengambil semua barang berharga ke pegadaian. Minat dalam permainan menjadi begitu kuat sehingga seseorang kehilangan hobi lainnya. Terapi pada tahap ini akan lebih sulit. Taktik substitusi masih relevan, tetapi untuk mengatasi kecanduan tanpa bantuan para ahli hampir tidak mungkin.
    3. Tahap ketiga adalah kecerobohan. Ketika kecanduan memasuki tahap ini, ikatan sosial dan keluarga mulai runtuh untuk para gamer. Dalam pemahamannya, segala sesuatu yang mengganggu permainan adalah kejahatan absolut, jadi dia kehilangan pekerjaan, teman, dan keluarganya. Di tempat pertama dalam hidup datang game. Terkadang orang yang tergantung memiliki keinginan untuk berhenti, tetapi itu berlalu dengan sangat cepat. Kurangnya uang yang diperlukan untuk permainan, menyebabkan pasien melakukan tindakan yang melanggar hukum. Untuk menemukan dana untuk taruhan berikutnya, gamer bahkan dapat membunuh. Terapi pada tahap gangguan ini harus kompleks. Ini mencakup berbagai metode psikoterapi dan pengobatan, praktik spiritual dan metode pengendalian diri yang sangat efektif. Pasien sangat membutuhkan dukungan orang yang dicintai. Efek pengobatan dapat diketahui dengan lebih cepat, tetapi hasil yang stabil dapat dicapai tidak lebih awal dari setelah satu tahun kerja bersama psikoterapis, pasien dan anggota keluarganya. Setiap 2-3 tahun sekali, Anda perlu menjalani terapi pemeliharaan, tetapi perang melawan licorice akan bertahan seumur hidup.
    4. Langkah keempat adalah keputusasaan. Ini adalah tingkat perkembangan gangguan yang ekstrem, semacam jalan buntu bagi gamer. Ia berada dalam kondisi ketidakadilan sosial yang ekstrem. Perasaan gembira dan lega sudah tidak membawa apa-apa, dalam hidupnya tidak ada lagi yang berharga. Orang yang kecanduan sendiri kecewa dengan permainan, tetapi tidak bisa berhenti. Ludomania dalam periode ini sering disertai dengan kecanduan merusak lainnya - alkoholisme dan bahkan kecanduan narkoba. Gamer berada dalam depresi yang konstan, ia memiliki pemikiran tentang sifat bunuh diri, ada gangguan tidur dan nafsu makan. Perawatan yang paling relevan untuk perjudian ekstrem adalah terapi obat. Tindakan obat-obatan sebagian besar akan diarahkan bukan untuk menghilangkan gangguan perilaku, tetapi untuk menghilangkan patologi mental yang menyertainya (neurosis dan depresi berat).

    Saat ini, ada banyak cara untuk menghilangkan ludomania. Di negara kami, Anda dapat memperoleh bantuan yang memenuhi syarat dari institusi medis khusus dari berbagai jenis. Jika Anda pergi ke pusat medis swasta, perawatannya akan anonim.

    Apa pun pilihan yang Anda pilih, Anda perlu memahami bahwa beralih ke psikoterapis, psikiater, atau psikolog adalah langkah pertama menuju pemulihan.

    Alasan pengembangan ludomanii

    Tidak ada cara universal untuk mengobati kecanduan game. Dalam setiap kasus, psikoterapis harus bekerja untuk mempelajari kehidupan pasien dan mengidentifikasi penyebab perkembangan gangguan tersebut.

    Faktor-faktor berikut dapat menyebabkan perkembangan berbagai jenis perjudian:

    • keturunan. Kasus-kasus Ludomania paling sering ditemukan pada orang-orang yang kerabatnya juga menderita kecanduan ini dan jenis lainnya;
    • faktor biologis. Dalam beberapa kasus, kecanduan judi disebabkan oleh kekhasan pengembangan sistem saraf pusat pasien;
    • patologi somatik juga dapat memicu perkembangan judi. Ini terjadi dalam kasus kekurangan zat yang mengatur mekanisme kontrol atas tindakan dan pemikiran manusia di tingkat sel;
    • faktor psikologis. Risiko ludomania jauh lebih tinggi pada anak-anak yang dibesarkan dalam keluarga, di mana aspirasi yang paling penting adalah mencapai kesejahteraan materi. Selain itu, kecanduan dapat berkembang karena kecenderungan untuk melakukan ritual (melakukan gerakan berulang). Dan jika ada gamer di keluarga, anak itu bisa meniru perilakunya.

    Sebagian besar dari kita pernah berjudi, membuat taruhan di kasino, mesin slot atau pacuan kuda. Tetapi ketergantungan patologis tidak berkembang sama sekali. Beresiko adalah orang-orang dalam keadaan kesepian yang ekstrem. Dengan permainan mereka mencoba mengisi kekosongan spiritual, menghilangkan melankolis dan mengusir kebosanan. Biasanya orang yang kesepian sangat tidak puas dengan kehidupan, dengan bantuan berbagai permainan judi mereka berusaha untuk mewujudkan diri.

    Rasa haus akan uang yang mudah dan keinginan untuk mendapatkan emosi yang cerah juga dapat memicu perkembangan ludomania. Spesialis juga memperhatikan keteraturan tertentu: orang yang memiliki tipe lain dari ketergantungan patologis atau menderita berbagai gangguan psikologis sering menjadi gamer.

    Paling sering, pria menderita ludomania, alasan utama untuk pengembangan ketergantungan pada seks yang lebih kuat adalah masalah pribadi. Wanita mulai bermain karena rasa ingin tahu yang biasa, meskipun beberapa dari mereka dengan demikian berusaha untuk mendapatkan kemandirian finansial.

    Gejala Ludomania

    Ludomania memanifestasikan dirinya dalam berbagai cara. Mengidentifikasi gamer terkadang sangat sulit, seringkali ia menuruti rahasia kecanduannya dari semua orang. Beberapa orang berhasil menyembunyikan kecanduan mereka selama beberapa tahun.

    Manifestasi ludomania dibagi menjadi empat kelompok:

    1. Gejala jiwa. Orang tersebut mengalami stres berat, dalam keadaan depresi, pikiran untuk bunuh diri dapat hadir.
    2. Manifestasi fisik pada gamer mungkin berbeda, tetapi di atas semua itu adalah berbagai gangguan otonom. Pasien sulit tidur, gangguan makan terjadi.
    3. Masalah sosial. Ludomania, serta kecanduan narkoba dan alkoholisme, selalu menyebabkan hilangnya keterampilan sosial. Gamer secara bertahap kehilangan teman, menghancurkan ikatan keluarga, yang mengarah pada pengucilan sosial.
    4. Masalah keuangan. Gamer terus-menerus meminjam uang, tetapi tidak mengembalikan utang.

    Jika kerabat atau teman Anda memiliki minat yang meningkat dalam perjudian, terus-menerus berbicara tentang kemenangannya dan meminta uang dalam utang, maka ada kemungkinan besar bahwa ia akan mengembangkan ludomania.

    Ada manifestasi lain dari kecanduan game, yang melekat pada hampir semua gamer: mereka terus berbohong tentang keberadaan mereka. Orang yang tergantung tidak akan pernah mengatakan bahwa mereka ada di kasino: dengan cara ini mereka ingin menyembunyikan masalah mereka dari orang lain.

    Perawatan

    Kebanyakan ahli sepakat dalam satu pendapat bahwa tidak mungkin menyembuhkan ludomania sampai akhir. Jika ketergantungan ini muncul, maka itu akan berlanjut seumur hidup. Tetapi untuk mengatasi gangguan perilaku jenis ini masih mungkin, tetapi pekerjaannya akan sulit dan lama.

    Pertama-tama, gamer harus menyadari masalah mereka. Jika seseorang sendiri memahami bahwa permainan mencegahnya hidup, maka ia lebih suka setuju untuk menerima bantuan seorang psikoterapis dan orang yang dicintai.

    Meyakinkan gamer bisa dalam proses pembicaraan, tetapi jangan menekan pasien, berteriak padanya, menyalahkan dan mengejek. Taktik semacam itu akan mengarah pada masalah yang semakin parah, gamer dan merasa kesepian. Dia adalah dukungan dan pengertian yang sangat penting dari orang yang dicintai.

    Salah satu masalah paling serius selama perawatan adalah ketidakmampuan pemain avid untuk berhenti memikirkan kecanduannya. Biasanya, semua pikirannya sibuk bermain dan bagaimana mendapatkan keuntungan yang diinginkan. Bahkan jika gamer teralihkan dari topik ini untuk sementara waktu, dia segera kembali ke sana. Hasilnya adalah neurosis, keputusasaan, dan kecemasan.

    Efek psikoterapi seperti hipnosis, pemrograman neuro-linguistik dan meditasi sadar dapat membawa kelegaan bagi orang yang kecanduan. Masing-masing teknik ini ditujukan pada dampak bagian bawah sadar itu, yang merupakan penyebab timbulnya keinginan patologis untuk berjudi.

    Dalam setiap kasus, metode perawatan untuk kecanduan narkoba dapat berbeda. Para ahli memilih mereka berdasarkan karakteristik pribadi orang tersebut. Namun, beberapa keteraturan terungkap dalam perawatan pasien dari kelompok usia yang berbeda:

    • orang pada usia 30 lebih rentan. Oleh karena itu, perawatan mereka secara aktif menggunakan metode relaksasi dan meditasi sadar, serta metode pengaruh psikologis lainnya. Keadaan kesehatan pada usia ini memungkinkan Anda untuk terlibat dalam olahraga yang aktif dan ekstrim. Kegiatan semacam itu berkontribusi pada pengembangan adrenalin, yang sangat diperlukan ludomanam;
    • Meditasi juga dapat direkomendasikan untuk pasien yang telah mencapai usia 40 tahun, tetapi pemrograman neuro-linguistik adalah pengobatan yang paling efektif untuk kecanduan narkoba di usia ini. Terapi kelompok berdasarkan prinsip anonimitas sangat efektif;
    • Perlakuan gamer di atas 50 diperumit oleh kenyataan bahwa orang-orang seperti itu, pada umumnya, memiliki sejarah ketergantungan yang panjang. Perawatan obat sedang digunakan, obat-obatan membantu menstabilkan suasana hati dan menghilangkan gejala depresi. Untuk memerangi kecanduan berhasil gunakan hipnosis dan psikoterapi.

    Pilihan metode perawatan tergantung pada karakteristik individu pasien. Ini memperhitungkan durasi perkembangan ketergantungan, kerentanan pasien terhadap sugesti, serta tingkat ketidakstabilan karakternya.

    Bagaimana cara membantu ludoman?

    Singkirkan ludomania sekali dan untuk semua dan Anda bisa mandiri. Tetapi ini akan membutuhkan upaya kemauan yang cukup besar. Psikoterapis dapat membantu dalam masalah ini, tetapi jika Anda tidak dapat menemukan spesialis yang berpengalaman, maka Anda dapat menemukan jawaban untuk semua pertanyaan di Internet.

    Sebagai permulaan, Anda dapat mengunjungi forum, di mana ada banyak cerita tentang orang yang telah menghilangkan kecanduan judi. Mereka akan memberi tahu Anda cara menyingkirkan ludomania, berdasarkan pengalaman mereka sendiri.

    Di antara gamer tidak hanya ada orang biasa. Banyak selebriti mengakui kecanduan mereka sendiri. Misalnya, Mikhail Galustyan terlalu antusias dengan game online, dan Garik Bulldog Kharlamov dapat kehilangan beberapa juta rubel sekaligus dalam poker.

    Jumlah yang luar biasa di kasino meninggalkan Cameron Diaz, dia lebih suka mesin slot. Jika keberuntungan tersenyum padanya, dia mentransfer kemenangan ke amal.

    Para gamer yang bersemangat juga adalah George Clooney, Michael Jordan, Leonardo di Caprio dan Tobey Maguire. Daftar bintang yang menderita ludomania dapat berlangsung lama, tetapi mereka semua secara terbuka mengakui masalah mereka, dan juga berbicara tentang pengalaman mereka sendiri dalam melawan kecanduan yang berbahaya.

    Agar hobi berjudi tidak menjadi kecanduan yang merusak, perlu untuk memberikan perhatian besar pada pencegahan gangguan ini:

    1. Pastikan bahwa permainan mengambil tidak lebih dari 5% dari pendapatan mereka sendiri. Jika jumlah kerugian bulanan akan lebih banyak, maka Anda harus memikirkan masalahnya. Dan jangan pernah mencoba untuk mengganti rugi! Jika kita berbicara tentang game komputer, maka perlu untuk menunjukkan waktu permainan dengan jelas. Setelah periode ini, perlu untuk menghentikannya. Prinsip terpenting dari pencegahan kecanduan judi adalah mencegah tumbuhnya kegembiraan.
    2. Sadarilah bahwa judi adalah masalah. Para penjudi yang rajin menganggap kasino sebagai cara untuk menyelesaikan masalah keuangan, dan permainan komputer online adalah hiburan yang menyenangkan. Tetapi pada kenyataannya, hobi seperti itu mengganggu realisasi diri dan mengarah pada masalah keuangan yang lebih besar.
    3. Berjudi adalah sumber adrenalin terkuat, tetapi bisa diperoleh dengan cara lain.
    4. Gunakan teknik untuk menekan keinginan bermain. Ini mungkin self-hypnosis dan self-hypnosis.
    5. Temukan motivasi yang tepat. Tetapkan tugas yang akan mengarahkan semua pasukan. Perlu disadari bahwa permainan membutuhkan waktu yang luar biasa, dan pada kenyataannya dapat digunakan lebih produktif.
    6. Luangkan setiap menit waktu Anda untuk urusan yang berguna. Seringkali, gamer bosan. Karena itu, sebisa mungkin, manjakan diri Anda dengan pekerjaan, dan di waktu luang Anda, masuklah untuk berolahraga, menari, atau jenis kegiatan lainnya.

    Pastikan untuk mendorong diri Anda untuk sukses. Berikan diri Anda hadiah, silakan dengan makanan atau minuman yang lezat, bepergian - secara umum, lakukan apa yang membuat Anda bahagia. Tetapi penting untuk tidak berlebihan. Penyalahgunaan alkohol atau makan terlalu banyak dapat menyebabkan masalah mental lainnya.

    Baca Lebih Lanjut Tentang Skizofrenia