Orang yang menghabiskan seluruh waktunya untuk berjudi sudah lama dikenal. Tetapi sedikit lebih dari seperempat abad yang lalu, hasrat jahat ini tidak diklasifikasikan sebagai penyakit. Hanya pada tahun 1980, American Psychiatric Association memperbaiki situasi dan memperkenalkan istilah "ludomania" (dari bahasa Latin ludos - permainan) sebagai nama untuk kecanduan game patologis.

Menurut dokter, gairah tak kenal lelah untuk permainan - gangguan mental yang berbahaya. Nilai-nilai profesional, keluarga, sosial dan material tidak lagi berarti bagi pekerja sosial dan digantikan oleh keinginan untuk menang.

Ada pendapat bahwa kasino adalah institusi untuk orang kaya. Tapi ternyata tidak. Bisnis perjudian menerima penghasilan utama dari pemain kecil yang memasang taruhan sedikit, tetapi kemudian menghadiri lembaga itu setiap hari. Mereka tertarik pada rumah judi oleh keinginan untuk bangkit di atas hal-hal duniawi, untuk muncul dari pusaran kehidupan sehari-hari yang menyedihkan, yang seringkali mematikan. Tujuan mereka, setidaknya pada tahap awal, adalah untuk memperbaiki situasi keuangan mereka secepat mungkin, sekarang juga!

Setiap hari di sebagian besar kasino, seseorang dapat mengamati adegan-adegan yang merendahkan ketika seorang pria kelelahan oleh maraton berjam-jam, seorang pria yang kalah sampai satu sen terakhir dengan suara gemetar dalam suaranya, meminta sedikit dari tetangga yang lebih sukses untuk pulang. Biasanya permintaan tidak tetap tidak terjawab. Lalu apa? Alih-alih menghentikan eksekusi sukarela, tidak memiliki peluang dan harapan, dengan kilau di matanya, dengan berjabat tangan, pria kecil yang menyedihkan itu membuat taruhan lain. Kehilangan, bertanya lagi... Dia tidak ada harapan, dia adalah ludoman.

Setelah menjadi tergantung pada permainan, terperosok dalam hutang, pasien percaya bahwa satu-satunya cara untuk menghasilkan uang, melunasi kreditor dan menjalani kehidupan normal adalah dengan menang. Menang secara bertahap menjadi satu-satunya tujuan, menggantikan semua nilai lainnya.

Ludoman tidak ingat emosi negatif. Tanyakan padanya dan dia akan segera memberi tahu di mana, kapan dan berapa banyak dia menang. Tetapi berapa banyak yang hilang tidak diketahui. Tidak ada tempat untuk kehilangan dalam ingatan, mereka hanya kegagalan sementara dalam perjalanan ke tujuan obsesif.

Statistik Barat percaya bahwa hingga satu setengah persen dari populasi menderita illudomania di kota-kota dengan infrastruktur game yang dikembangkan. Di kota dengan populasi jutaan, itu adalah 15 ribu orang. Setiap hari, 15.000 keluarga menonton dengan rasa sakit bagaimana orang yang dicintai perlahan, tetapi percaya diri, tenggelam ke dasar.

Tidak hanya menyakitkan saudara. Di kalangan korban dari aksi satu orang, sekitar 15-17 orang. Untuk mendapatkan uang, ia, seperti pecandu narkoba, mengembara di semua kuburan. Menipu dan tidak mengembalikan utang adalah cara paling tidak bersalah dari gudang orang yang bergantung.

Satu setengah persen adalah statistik Barat. Ini adalah statistik masyarakat yang telah lama berhadapan dengan bisnis perjudian dan telah mengembangkan kekebalan terhadapnya. Di negara kita, banyak orang tahu berapa banyak mereka mampu minum, mereka tahu tentang konsekuensi dari menggunakan narkoba, tetapi mereka tidak tahu bahwa setelah mencoba peruntungan sekali dalam perselisihan dengan gangster satu tangan, Anda akhirnya dapat berubah menjadi orang yang kehilangan tempat tinggal.

Sebagian besar dari mereka adalah pria, mereka dua kali lebih banyak wanita, mereka menjadi tergantung pada permainan di usia yang lebih muda. Jika usia yang paling berbahaya bagi pria adalah 20 tahun, maka ambang batas tiga puluh tahun berbahaya bagi wanita. Tetapi di sisi lain, wanita, yang sifatnya emosional, menyala seperti korek api, dan terbakar hanya dalam setahun, dibandingkan rata-rata enam untuk pria.

Sayangnya, masyarakat kita belum menyadari bahaya kecanduan judi. Tidak ada organisasi publik yang memberikan bantuan kepada orang-orang yang logistik. Perawatan mereka praktis tidak dilakukan oleh lembaga medis negara, tidak ada metode yang terbukti untuk memperbaiki perilaku pecandu judi.

Fondasi untuk masa kejayaan Ludomania diletakkan di masa kecil. Kurangnya kasih sayang orang tua, perhatian, komunikasi, pengakuan. Perangkat tradisional begitu sederhana dan seringkali kurang pada anak-anak. Cintai anak Anda, ini akan memungkinkan Anda untuk menghindari banyak masalah di masa depan tidak hanya untuk anak perempuan Anda, tetapi juga untuk keluarga masa depan mereka dan Anda secara pribadi.

Ludomania

Ludomania (perjudian sinonim, kecanduan judi, judi patologis) adalah bentuk ketergantungan non-kimia, yang diekspresikan oleh hasrat berlebihan seseorang untuk judi, termasuk mesin judi. Saat ini, masalahnya sudah menjadi epidemi.

Beberapa faktor secara simultan mempengaruhi pembentukan gangguan. Penghasut dapat berupa kesalahan berpikir, gangguan obsesif-kompulsif, kebiasaan berjudi sejak kecil, dan menonton film yang mempromosikan gaya hidup seperti itu.

Gambaran klinisnya cukup spesifik, termasuk mempersempit rentang minat, kerenggangan, masalah dengan adaptasi sosial, kehidupan pribadi dan situasi keuangan, ketergantungan pada obat-obatan.

Berjudi sebagai kecanduan sudah mudah dideteksi selama kunjungan pertama ke psikiater, yang sering memiliki sifat kekerasan, yaitu, pasien datang ke spesialis tanpa persetujuan mereka. Dalam menetapkan diagnosis, dokter bergantung pada tanda-tanda eksternal.

Sampai saat ini, metode utama untuk mengobati perjudian diwakili oleh obat-obatan, psikoterapi jangka panjang dan penggunaan metode alternatif, seperti hipnosis. Pengkodean yang digunakan dari Ludomanii.

Etiologi

Seperti kebanyakan jenis kecanduan lainnya, ludomania memiliki penyebab psikologis. Dipercayai bahwa dasar patologi adalah gangguan obsesif-kompulsif.

Diasumsikan bahwa perasaan kesepian, yang menarik orang untuk berjudi, bertindak sebagai pemicu. Menerima kesan positif membuatnya semakin sering kembali ke pekerjaan seperti itu, dan pada akhirnya ada keinginan terus-menerus untuk bermain.

Ketidakpuasan adalah provokator lain bahwa kecanduan game berkembang pada orang dewasa atau remaja. Dalam situasi seperti itu, seseorang berusaha membuktikan dirinya dalam permainan di mana lebih mudah untuk menang daripada menegaskan diri sendiri dalam kehidupan nyata.

Semakin sukses permainan, semakin besar keinginan untuk bermain lagi dan sesering mungkin. Para ahli mencatat bahwa yang paling penting adalah perasaan untung yang diperoleh tanpa menggunakan upaya khusus.

Sumber predisposisi meliputi:

  • kecenderungan untuk gangguan mental;
  • fitur hormonal tubuh;
  • menurunkan hereditas;
  • persepsi individu tentang dunia;
  • kecenderungan untuk melakukan tindakan berulang yang bertujuan mengurangi kecemasan;
  • trauma psikologis yang parah (kemungkinan berulang) diderita pada masa kanak-kanak;
  • Contoh dari orang yang dicintai dengan pasien yang memiliki hubungan psikologis yang kuat adalah salah satu alasan utama mengapa kecanduan game berkembang pada remaja;
  • depresi kronis;
  • krisis paruh baya;
  • kurangnya makna hidup.

Tidak dikecualikan bahwa ludomania disertai dengan jenis ketergantungan lainnya - ketergantungan kimia. Ini termasuk kecanduan alkohol atau narkoba yang berlebihan. Faktor ini, beberapa ahli menganggap sebagai provokator utama.

Tidak jarang ketergantungan game pada anak-anak, yang perkembangannya dapat dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti:

  • kebiasaan menghabiskan waktu luang keluarga dengan orang tua atau saudara kandung di permainan kartu;
  • lihat sejumlah besar film, acara TV, atau acara TV yang menunjukkan daya tarik perjudian, kasino, dan mesin slot;
  • kemajuan teknologi - percakapan terus-menerus dengan teman-teman tentang taktik atau strategi kemenangan dalam permainan komputer;
  • ketidakmampuan untuk memahami keberadaan sisi lain dari kecanduan tersebut - kerugian finansial, malapetaka, dan hutang yang timbul dari ketidakmampuan untuk menolak berpartisipasi dalam permainan.

Penyebab kecanduan makanan bisa sebagai berikut:

  • kecemburuan terhadap saudara atau teman yang lebih kaya;
  • mimpi pengayaan yang mudah;
  • fiksasi kuat pada nilai material;
  • keyakinan bahwa uang menyelesaikan masalah apa pun;
  • kekurangan keluarga.

Kecanduan bermain game komputer, kasino, permainan kartu atau mesin slot mengarah pada fakta bahwa atmosfer spesifik ruang permainan dan emosi yang menyenangkan dari hasil kemenangan dalam aktivasi "pusat kesenangan". Di otak, ada pelepasan neurotransmiter yang kuat dan reaksi yang menyerupai kepuasan dari alkoholisme terjadi.

Klasifikasi

Ludomania memiliki beberapa tahap:

  • fase kemenangan - tahap awal perkembangan, gejala dapat dibatasi hanya pada mimpi pengayaan yang mudah, tetapi jumlah waktu dan uang yang dihabiskan untuk permainan secara bertahap meningkat;
  • fase kehilangan - perubahan kepribadian berkembang, timbul masalah dengan pekerjaan dan komunikasi dengan orang lain;
  • fase kesuraman - pemburukan gangguan mental dan munculnya masalah kesehatan;
  • fase putus asa - pembentukan komplikasi, khususnya upaya bunuh diri.

Ada yang disebut lingkaran setan, yaitu siklus permainan di mana seseorang yang menderita gangguan bergerak. Ini mencakup fase-fase berikut:

  • pantang - penolakan permainan terjadi di bawah tekanan kerabat: dalam banyak hal keberhasilan perawatan dan pencegahan perjudian tergantung pada kerabat mereka;
  • fantasi otomatis;
  • peningkatan stres emosional;
  • pengambilan keputusan - merencanakan strategi yang seharusnya menang-menang;
  • represi - rasa kontrol yang salah atas situasi;
  • implementasi - distorsi dari gambaran nyata tentang apa yang terjadi.

Simtomatologi

Ludomania memiliki sejumlah besar manifestasi klinis, yang biasanya dibagi menjadi beberapa kelompok besar tergantung pada sistem internal mana yang paling terpengaruh.

Manifestasi klinis mental:

  • kepercayaan dalam kendali penuh atas situasi;
  • harapan patologis untuk perolehan awal dan pengayaan mudah;
  • ketidakmampuan untuk mengganggu permainan bahkan meskipun banyak kerugian;
  • rangsangan emosional pada saat penilaian;
  • peningkatan frekuensi dan durasi game secara bertahap;
  • keasyikan terus-menerus dengan pemikiran tentang permainan, taktik perencanaan dan pendekatan untuk menang;
  • iritasi dan agresi yang timbul ketika diperlukan untuk mengganggu permainan;
  • upaya untuk menutup setelah kalah;
  • berbohong kepada kerabat tentang apa yang benar-benar membutuhkan uang;
  • perubahan suasana hati yang sering, dari rangsangan ke depresi berat;
  • serangan agresi;
  • lekas marah;
  • masalah tidur hingga insomnia - disebabkan oleh mimpi buruk;
  • mencoba bunuh diri.

Ketergantungan pada mesin game atau perjudian lainnya memicu terjadinya tanda-tanda fisiologis berikut:

  • kelelahan mental;
  • pelanggaran fungsi organ dalam, yang terjadi karena pelepasan sejumlah besar hormon stres (adrenalin, endorfin dan kortisol);
  • peningkatan denyut jantung;
  • peningkatan tonus darah;
  • masalah pernapasan;
  • makanan tidak teratur;
  • peningkatan berkeringat;
  • sakit kepala;
  • masalah konsentrasi;
  • dekompensasi organ, yang terjadi dengan latar belakang kerja konstan mereka dalam mode paksa;
  • rasa sakit di daerah jantung;
  • mengubah penampilan pasien - seseorang menyerupai pecandu narkoba.

Pasien dengan kecanduan judi sering mengalami perubahan kepribadian. Gejala-gejala ini termasuk:

  • kehilangan minat dalam semua kegiatan sosial;
  • kelanjutan permainan lebih penting daripada keluarga, karier, dan pendidikan;
  • penolakan total untuk berkomunikasi dengan kerabat atau teman;
  • pengabaian pekerjaan;
  • keterlibatan dalam kegiatan kriminal.

Jika gejala terjadi, perlu mengirim seseorang ke psikiater untuk konsultasi sesering mungkin, seringkali bertentangan dengan kehendaknya. Hanya dokter yang berpengalaman yang dapat memilih metode yang paling efektif untuk mengobati kecanduan game.

Diagnostik

Diagnosis yang benar dibuat berdasarkan percakapan dengan pasien, kerabat dan teman-temannya. Dalam kebanyakan situasi, psikiater menerima informasi dasar dari orang yang dicintai, karena gamer sendiri dapat menyembunyikan beberapa fakta atau mengurangi pentingnya masalah.

Proses diagnosis meliputi manipulasi berikut:

  • pengumpulan dan analisis sejarah kehidupan;
  • evaluasi penampilan;
  • pengukuran detak jantung dan tekanan darah;
  • Penjelasan tentang pertama kali kejadian dan intensitas manifestasi klinis, yang akan menunjukkan kepada dokter pada fase penyakit dan tingkat keparahan kondisi umum.

Untuk sebagian besar, diagnostik ditujukan untuk mengetahui sumber-sumber ketergantungan, karena tanpa registrasi alasan tidak mungkin untuk pulih dari ketergantungan.

Perawatan

Pertarungan melawan penyakit ini dilakukan dalam penyalahgunaan zat atau bangsal psikiatris. Keinginan yang tidak terkendali untuk permainan dan persepsi yang tidak kritis terhadap situasi sangat mengurangi peluang pemulihan dalam pengaturan rawat jalan.

Pasien diharuskan menerima pengobatan. Pengobatan kecanduan judi dengan bantuan obat-obatan melibatkan penggunaan obat-obatan tersebut:

  • antidepresan;
  • inhibitor reuptake serotonin;
  • antagonis reseptor opioid;
  • pengatur suasana hati;
  • pil tidur;
  • obat penenang;
  • inhibitor norepinefrin;
  • garam lithium.

Metode untuk menghilangkan kecanduan judi termasuk jenis psikoterapi berikut:

  • kesalahan berfikir kognitif diselesaikan, persepsi orang tentang masalah tersebut diperbaiki dan sikap realistis terbentuk;
  • rasional - seorang dokter dengan penjelasan dan bukti menarik bagi pikiran para gamer;
  • analitis - relevan jika kecanduan game dibentuk dengan latar belakang konflik internal yang mendalam, trauma psikologis anak-anak dan masalah dengan pendidikan;
  • sugestif - terapi saran bangun tidur;
  • hypnosuggestive - ini adalah permainan hipnosis perjudian, ketika pasien dalam kondisi tidur hipnosis;
  • mengaktifkan - stimulasi pasien untuk kegiatan sosial dan bantuan dalam pembentukan pandangan dunia baru;
  • interaksi psikoterapi - berkonsentrasi pada membangun hubungan pasien dengan kerabat, teman dan kolega.

Selain psikiater, pengobatan ludomania dilakukan oleh psikolog dan psikoterapis. Bekerja dengan pasien dapat dilakukan secara individu atau kelompok.

Baru-baru ini, semakin sering mereka beralih ke prosedur seperti pengkodean dari perjudian.

Kemungkinan komplikasi

Jika Anda tidak menyingkirkan judi, kemungkinan pembentukan komplikasi seperti itu tinggi:

  • penurunan aktivitas sosial;
  • masalah belajar;
  • kehilangan pekerjaan;
  • hutang dan kehilangan kontrol keuangan;
  • konflik keluarga;
  • neurosis;
  • depresi;
  • neurasthenia;
  • obsesi;
  • masalah dengan sistem pencernaan dan kardiovaskular - hipertensi, gastritis, borok, kolesistitis, pankreatitis;
  • bunuh diri.

Pencegahan dan prognosis

Untuk menghindari masalah dengan cara menyembuhkan judi, Anda harus mengikuti rekomendasi sederhana. Pencegahan kecanduan judi menyiratkan:

  • membangun hubungan saling percaya dalam keluarga;
  • pengasuhan yang tepat;
  • perlindungan anak dari trauma emosional;
  • mempertahankan gaya hidup sehat;
  • perawatan gangguan mental yang tepat waktu dan lengkap;
  • kunjungan rutin ke psikiater - ditunjukkan kepada orang-orang yang memiliki kecenderungan judi.

Ludomania memiliki prediksi yang ambigu, karena solusi masalah tergantung pada keparahan kecanduan, waktu mencari bantuan yang berkualitas dan pemilihan taktik terapi yang memadai. Seringkali, perawatan profesional yang berkepanjangan dan dukungan dari orang-orang yang dicintai menyebabkan pemulihan penuh.

Siapa ludomany

Orang-orang Senya di sini menulis bahwa mereka tidak dapat bertahan pada akhir pekan, dengan tidak sabar menunggu dimulainya perdagangan di bursa saham pada hari Senin :)
Artikel menarik menarik perhatian saya.
Paragraf ketiga sangat menyentuh :)

“Orang-orang yang menghabiskan seluruh waktu berjudi telah lama dikenal. Tetapi sedikit lebih dari seperempat abad yang lalu, hasrat jahat ini tidak diklasifikasikan sebagai penyakit. Hanya pada tahun 1980, American Psychiatric Association memperbaiki situasi dan memperkenalkan istilah "ludomania" (dari bahasa Latin ludos - permainan) sebagai nama untuk kecanduan game patologis.

Menurut dokter, gairah tak kenal lelah untuk permainan - gangguan mental yang berbahaya. Nilai-nilai profesional, keluarga, sosial dan material tidak lagi berarti bagi pekerja sosial dan digantikan oleh keinginan untuk menang.

Ada pendapat bahwa kasino adalah institusi untuk orang kaya. Tapi ternyata tidak. Bisnis perjudian menerima penghasilan utama dari pemain kecil yang memasang taruhan sedikit, tetapi kemudian menghadiri lembaga itu setiap hari. Mereka tertarik pada rumah judi oleh keinginan untuk bangkit di atas hal-hal duniawi, untuk muncul dari pusaran kehidupan sehari-hari yang menyedihkan, yang seringkali mematikan. Tujuan mereka, setidaknya pada tahap awal, adalah untuk memperbaiki situasi keuangan mereka secepat mungkin, sekarang juga!


Setiap hari di sebagian besar kasino, seseorang dapat mengamati adegan-adegan yang merendahkan ketika seorang pria kelelahan oleh maraton berjam-jam, seorang pria yang kalah sampai satu sen terakhir dengan suara gemetar dalam suaranya, meminta sedikit dari tetangga yang lebih sukses untuk pulang. Biasanya permintaan tidak tetap tidak terjawab. Lalu apa? Alih-alih menghentikan eksekusi sukarela, tidak memiliki peluang dan harapan, dengan kilau di matanya, dengan berjabat tangan, pria kecil yang menyedihkan itu membuat taruhan lain. Kehilangan, bertanya lagi... Dia tidak ada harapan, dia adalah ludoman.

Setelah menjadi tergantung pada permainan, terperosok dalam hutang, pasien percaya bahwa satu-satunya cara untuk menghasilkan uang, melunasi kreditor dan menjalani kehidupan normal adalah dengan menang. Menang secara bertahap menjadi satu-satunya tujuan, menggantikan semua nilai lainnya.

Ludoman tidak ingat emosi negatif. Tanyakan padanya dan dia akan segera memberi tahu di mana, kapan dan berapa banyak dia menang. Tetapi berapa banyak yang hilang tidak diketahui. Tidak ada tempat untuk kehilangan dalam ingatan, mereka hanya kegagalan sementara dalam perjalanan ke tujuan obsesif... "

Ludomania - apa itu? Gejala dan tanda ludomanii

Waktu terus-menerus membawa sesuatu yang baru ke dalam hidup kita. Dan kita tidak hanya berbicara tentang pembaruan yang menyenangkan, tetapi juga tentang masalah baru. Saat ini, istilah "ludomania" dan "mengoceh" sering muncul dalam berita dan pers. Orang-orang yang beruntung tidak mengerti apa yang mereka bicarakan, mereka yang dihadapkan dengan konsep-konsep ini sudah menyadari skala masalah.

Saya berharap kita tidak tahu itu.

Sayangnya, ludomania adalah masalah dunia. Bahkan termasuk dalam klasifikasi penyakit internasional. Kondisi ini digambarkan sebagai kecanduan judi patologis yang mengarah pada kepailitan sosial, pribadi dan profesional. Jika sebelumnya konsep "ludomania" dan "judi" termasuk kartu dan taruhan kasino, maka hari ini daftar ini telah menambahkan mesin slot dan berbagai permainan komputer.

Ludomania bukan kecanduan kimia, ia setara dengan shopaholism dan kecanduan makanan. Tetapi masalah yang diderita oleh orang-orang yang terkena penyakit ini tidak kalah dengan kecanduan obat-obatan terlarang dan alkoholisme.

Apa kesulitannya?

Ada beberapa orang yang tidak dapat mengendalikan kegembiraan mereka dan bergantung pada permainan, tetapi mereka jauh lebih jarang dalam bidang pandangan dokter. Faktanya adalah bahwa orang itu sendiri tidak mampu memiliki harga diri objektif dalam ludomania saya, dan dia tidak memiliki tanda-tanda eksternal, seperti ketergantungan bahan kimia pada zat beracun. Akibatnya, kondisi mental dan fisik seseorang memburuk, tetapi bantuan tidak datang.

Apa alasannya

Ludomania adalah penyakit kesepian dan ketidakpuasan. Alasan utama ketergantungan ini terletak pada bidang psikologis. Alasan tambahan untuk ludomania dapat dianggap keinginan untuk menjadi kaya secara instan, tanpa mengerahkan upaya, sugestibilitas dan kecenderungan untuk masalah mental.

Dokter percaya bahwa kecanduan judi mirip dengan kecanduan narkoba, karena pada saat kemenangan besar dan kecil, ada pelepasan hormon kebahagiaan, yang disebut dopamin. Tubuh terbiasa dengan emisi serupa, seperti obat.

Dalam berbagai penelitian, diketahui bahwa anak-anak hiperaktif dan anak-anak autis lebih cenderung menjadi tergantung pada permainan komputer, karena mereka telah meningkatkan kecemasan, mereka mandiri, dan kemampuan sosial mereka berkurang karena gangguan mental. Di dunia virtual, anak-anak seperti itu lebih mudah membangun hubungan yang mereka pahami, dan kebutuhan akan komunikasi di dunia nyata turun tajam.

Salah satu alasan munculnya Ludomania adalah aksen pendidikan keluarga yang salah. Dalam keluarga yang orang tuanya bergairah tentang perjudian, bertaruh pada tote, lotere atau permainan komputer, anak-anak lebih mungkin mendapatkan pecandu judi. Prioritas mereka hanya bergeser.

Kecemburuan dangkal dapat berkontribusi pada perkembangan penyakit: “Tetangga, kolega, teman (teman), teman sekelas memiliki segalanya, dan dia tidak menghitung uang. Sekarang saya akan menghancurkan jackpot dan menjadi lebih kaya dan lebih baik daripada dia! " Begitu banyak orang tergantung berpikir, tidak menyadari bahwa mereka tidak dapat mengendalikan proses kemenangan.

Seringkali penyebab bahan makanan menjadi pendapat yang keliru bahwa masalah akan surut jika ada uang. Uang paling mudah didapat dengan memenangkan lotre, kasino, atau mesin slot.

Gejala penyakitnya

Tidak semua pemain menjadi kecanduan, bahkan jika mereka menghabiskan banyak waktu di kasino atau di komputer. Jika seseorang sakit dan diagnosisnya adalah ludomania, gejala dan tanda-tandanya adalah sebagai berikut:

  • gameplay sepenuhnya menyerap perhatian, orang itu tidak melihat apa-apa di sekitar;
  • ledakan emosi keras terjadi, karena gamer tidak memiliki kemampuan untuk mengendalikannya;
  • Orang yang tergantung tidak dapat menghentikan permainan, dia siap untuk absen dari pekerjaan, sekolah, rapat, tetapi dia tidak akan bangun dari meja di kasino atau dari komputer;
  • orang yang tergantung memiliki masalah dalam komunikasi, dalam kehidupan pribadi dan di tempat kerja, karena semua ini tampaknya tidak signifikan dan pergi ke latar belakang;
  • masalah keuangan muncul, karena karena kehilangan kendali diri semua uang keluarga dapat hilang, tanda terima diberikan dan kredit diambil untuk permainan;
  • dengan kecanduan, iritabilitas terus-menerus diamati, orang tersebut tidak puas, gelisah, dan mengalami ketidaknyamanan;
  • waktu yang dihabiskan di belakang permainan terus meningkat, dan kemampuan untuk menahan godaan jatuh.

Atau mungkin saya sendiri?

Bahkan jika gamer telah memutuskan untuk menghilangkan kecanduan, ludomania, gejala-gejala yang kita pertimbangkan, tidak hilang begitu saja. Kesempatan bertemu dengan seorang partner dalam sebuah game, sebuah percakapan tentang itu atau sebuah kasino yang menghalangi (ruang mesin slot, lotre atau kantor bandar) menyebabkan gangguan instan dan dimulainya kembali game.

Klasifikasi

Pada 1994, dokter Amerika memasukkan ludomania dalam daftar gangguan mental. 2 daftar dikompilasi di mana kondisi pasien dinilai. Daftar A mencakup hal-hal berikut:

  • pasien secara mental terus-menerus dalam permainan, ia bermain, atau mengingat pengalaman masa lalu, atau merenungkan permainan baru;
  • karena persepsi tumpul, nilai uang terus meningkat;
  • pasien berulang kali mencoba mengendalikan kecanduan game, tetapi tidak mencapai hasil;
  • lekas marah dan kecemasan muncul selama istirahat;
  • pasien bermain untuk mengalihkan perhatian dari masalah;
  • setelah kehilangan pasien terus-menerus berpikir bagaimana memulihkan;
  • menyembunyikan kecanduan pada permainan, pasien berbohong kepada dokter dan lingkungan yang dekat;
  • pasien siap untuk kejahatan untuk menemukan dana untuk permainan;
  • demi permainan, pasien siap untuk gangguan atau pemberhentian;
  • setelah kehilangan semua uangnya, dia tidak merasa bersalah, dia mengalihkan solusi masalahnya kepada kerabatnya.

Dalam daftar item B kurang:

  • perilaku dalam permainan tidak terkait dengan gangguan afektif, yang dalam kedokteran disebut episode manik;
  • gangguan perilaku diamati;
  • ketidakstabilan emosional memanifestasikan dirinya;
  • ada tindakan impulsif dan perilaku asosial.

Agar pasien dapat didiagnosis dengan "ludomania," tanda-tanda dari kelompok A dan B harus disilangkan. Pada saat yang sama dari grup A setidaknya harus ada 5 poin. Dari grup B dengan minimal 1 poin. Meskipun ada lebih sedikit tanda, ketergantungan belum terbentuk.

Tahapan kecanduan game

Jika seorang pasien telah diakui sebagai ludomania, bagaimana cara menyingkirkannya ditentukan oleh dokter tergantung pada fase penyakitnya. Kecanduan game berkembang melalui 3 tahap:

  1. Kemenangan Permainan ini acak, menang melebihi kekalahan, imajinasi menarik gambar pengayaan cepat, taruhannya meningkat, ada optimisme.
  2. Pecundang. Permainan berlangsung sendirian, ada yang dilebih-lebihkan dari jumlah kemenangan dan membual, serangkaian panjang kerugian dimulai, seseorang menjadi jengkel, menolak untuk membayar hutang, mulai berbohong dan bolos kerja.
  3. Kekecewaan. Pada tahap ini, reputasi profesional dan pribadi dihancurkan, waktu permainan bertambah, ukuran taruhannya melebihi yang diizinkan, ada jarak dari keluarga dan teman, konflik timbul, gangguan emosi terjadi, isolasi muncul.

Semakin tinggi stadium penyakit, semakin sulit untuk mengatasi kecanduan.

Perawatan Ludomania

Terlepas dari kenyataan bahwa masalah kecanduan judi menjadi lebih umum, banyak yang tidak percaya bahwa Ludomania adalah penyakit. Kesalahan seperti itu mengarah pada pendalaman masalah. Itu membangun penghalang antara penduduk asli dan menunda proses penyembuhan. Teriakan, saran, perselisihan, dan kebencian pada pasien tidak berhasil. Dia yakin bahwa dia akan menang jika dia tidak terganggu dan jika dia mematuhi aturan perilaku tertentu.

Jika Anda merasa bahwa orang yang Anda cintai memiliki ludomania, seorang psikolog atau psikiater harus memilih perawatan. Selain itu, seorang spesialis dapat merekomendasikan organisasi publik tematik yang berspesialisasi dalam membantu pecandu gamer.

Apa itu ludomania?

Bagi sebagian orang, kata ini mungkin hal yang baru, "gamer" terdengar jauh lebih akrab, apalagi, sudah banyak didengar setiap hari dan banyak dikunyah oleh media. Homo ludens adalah seorang pria yang bermain, jadi mereka akan menyebut pemain patologis seorang dokter. Tapi seperti yang dikatakan Pushkin: "Bahasa Latin sudah ketinggalan zaman sekarang." Tapi dia terus memberi kita segala macam istilah ilmiah. Setelah revisi kesepuluh Klasifikasi Penyakit Internasional, ludomania dimasukkan dalam daftar penyakit (kode F63.0), tetapi homoseksualitas dihilangkan. Mungkin judi, menurut pendapat dokter, telah menjadi gangguan kepribadian dan perilaku yang lebih serius daripada penyimpangan seksual.

"Gangguan ini terdiri dari episode berulang yang sering terjadi dalam perjudian, yang mendominasi kehidupan subjek dan mengarah pada penurunan nilai sosial, profesional, materi, dan keluarga." Pada saat yang sama, ketergantungan patologis pada perjudian harus dibedakan dari kecenderungan untuk bertaruh dan bertaruh, kecanduan ini merupakan baris terpisah dalam kode ICD-10 - Z72.6. Ludomania juga sering bingung dengan partisipasi berlebihan dalam perjudian pasien manik, dan partisipasi yang sering orang untuk kesenangan atau keuntungan (pemain tersebut biasanya menahan keinginan mereka ketika dihadapkan dengan kerugian besar atau konsekuensi buruk lain dari perjudian). Sangat disayangkan bahwa tidak ada tempat yang menunjukkan apakah mungkin untuk berkonsultasi dengan dokter untuk mendapatkan daftar sakit karena kekambuhan penyakit. Dan kemudian akan ada banyak yang ingin mengambil cuti dari pekerjaan, secara legal menghabiskan waktu di kasino dan ruang judi.

Mengidentifikasi penyakit ini sangat sulit, hanya yang berikut ini tercantum dalam pedoman diagnostik: "Gejala utama adalah partisipasi berulang dalam perjudian, yang terus berlanjut dan sering semakin dalam, terlepas dari konsekuensi sosial seperti pemiskinan, pelanggaran hubungan keluarga dan kehancuran kehidupan pribadi." Sangat jarang ludomania menjadi gangguan perilaku primer, dalam banyak kasus itu adalah gejala sekunder dari penyakit lain. Karena itu, pada awalnya mereka mencoba mengidentifikasi mereka.

Banyak berbusa di mulut mengklaim bahwa seorang pemain berbeda. Beberapa mengatributkan pada diri mereka sendiri definisi bukan "pemain patologis", tetapi "pemain profesional". Apa bedanya? Jelas bagi semua. Profesional tahu cara mendapatkan uang dari perjudian, dan menerapkan keterampilannya, pemain lain hanya menghambur-hamburkan uang, mengubahnya untuk mendapatkan emosi, seringkali yang negatif. Sebaliknya, orang-orang ini keliru, membangun ilusi dan istana pasir dalam imajinasi mereka, menutupi keterikatan mereka untuk berjudi dengan kata solid "profesional." "Profesi pemain adalah infantilisme dari orang dewasa yang mulai berpikir dalam kategori yang sama sekali tidak realistis," Dudko Taras Nikolayevich, wakil direktur rehabilitasi, akan mengendalikan kesombongan mereka. Jadi, Anda perlu memperlakukan mereka dan pemain lain.

Ludomania

Topik di bagian "Tavern" dibuat oleh pengguna Gavrila_Printsip, 10 Mar 2019 pukul 12:49 PM.

Beri peringkat #

Gavrila_Printsip

Halo semuanya, semuanya dimulai sekitar tahun 2015-2016. Ketika saya mengetahui tentang taruhan e-sports. Punya banyak hal di akun, misterius, kait dan sebagainya. Sesuatu telah mengganggu, sesuatu telah jatuh pada Dartaid dan peristiwa lainnya. Item sekitar $ 1500 tetapi bukan esensi. Suatu hari, kawan melemparkan saya tautan ke sumur d2.lounzh dan berbagi kegembiraannya, kemudian ia memenangkan beberapa dolar dan sangat senang. Saya tertarik dan saya memutuskan untuk mencoba keberuntungan saya. Seperti yang mereka katakan pemula beruntung. Jangan baik-baik saja pada hari itu ketika itu terjadi. Dengan 10 nilai (dolar) saya mengumpulkan 115 dolar untuk 1 hari, dan saya sangat terkejut. Sebelumnya, saya tidak mengamati aza tentang adegan itu dan mengaturnya bisa dikatakan abum. Lebih jauh lagi, saya menang dan menang. Taruhannya mulai tumbuh, dan sebagai hasilnya, ia menempatkan 6-8 kumis di puja, pada saat itu harganya 2900 di lantai perdagangan. Tarik uang, beli telepon seharga 40rb, TV / Sony Playstation 4 dan seterusnya. Garis putih tidak berakhir di sana ada banyak uang. Saat itu, saya sedang duduk di leher orang tua saya dan belajar di sharaga. Saya baru saja mendapatkan uang. Tapi cepat atau lambat, semua hal baik berakhir dan serangkaian kekalahan dimulai. Dan selama 3-4 tahun terakhir. Saya menghabiskan seluruh uang pensiun saya, saya menerima kehilangan pencari nafkah, semua uang yang saya hasilkan untuk sesuatu. Dan itu berlanjut hingga hari ini. Menemukan pekerjaan, dapatkan sn. Saya sudah cukup memilikinya secara harfiah selama seminggu dan kemudian meminta uang dari orang tua / teman saya berutang. Orang tua mempelajarinya baru-baru ini, dan bagi mereka itu mengejutkan. Saya sendiri tidak minum / tidak merokok. Sepanjang hidupnya terlibat dalam olahraga dan sebagainya. Saat ini, saya hanya tidak tertarik pada apa pun, saya hidup hanya dengan taruhan. Sudah mencoba untuk berhenti dengan ini, tetapi untuk sekarang semuanya tidak berguna. Saya sudah malu, hanya orang tua saya yang percaya kepada saya. Dan saya menipu mereka dari waktu ke waktu dan mulai lagi dan lagi. Kesadaran datang hanya ketika ada 0 rubel di akun saya dan suasananya sedemikian rupa sehingga Anda tidak ingin hidup. Yang terburuk adalah bahwa dalam muhosranske saya ini tidak diperlakukan sama sekali, saya membaca banyak literatur tentang hal ini, saya mengerti dengan kepala saya bahwa saya hanya mensponsori pembuat buku, kualitas hidup sangat buruk. Bagaimana cara mengatasinya? Mungkin seseorang dari sini yang hadir memiliki masalah seperti ini?

Klenzit21

Saya dulu juga seorang Ludoman, tetapi kemudian saya dikejutkan oleh dewa yang lebih signifikan dan belum dijelajahi oleh seluruh dunia yang disebut alkohol, dan sekarang saya mabuk

Kemarahan naga

hanya saja jangan mulai bermain, saya xs bagaimana lagi

Gavrila_Printsip

Saya dulu juga seorang Ludoman, tetapi kemudian saya dikejutkan oleh dewa yang lebih signifikan dan belum dijelajahi oleh seluruh dunia yang disebut alkohol, dan sekarang saya mabuk

Tidak, saya benar-benar sadar. Ubah satu omong kosong untuk gagasan seperti itu..

Klenzit21

Tidak, saya benar-benar sadar. Ubah satu omong kosong untuk gagasan seperti itu..

coba saja Anda bisa ikut terlibat, saya belum pernah mabuk sebelumnya dan kemudian saya mulai dan tidak pernah berhenti

Luhan

Saya juga pernah menderita dengan taruhan, tetapi pada satu titik saya kehilangan $ 400, setelah itu saya tidak mendekati dan mendekati mereka. Hanya berhenti untuk menjelaskan semuanya. Di sini tekad dibutuhkan atau kesadaran bahwa tidak ada yang baik di dalamnya.

kaxilful

Halo semuanya, semuanya dimulai sekitar tahun 2015-2016. Ketika saya mengetahui tentang taruhan e-sports. Punya banyak hal di akun, misterius, kait dan sebagainya. Sesuatu telah mengganggu, sesuatu telah jatuh pada Dartaid dan peristiwa lainnya. Item sekitar $ 1500 tetapi bukan esensi. Suatu hari, kawan melemparkan saya tautan ke sumur d2.lounzh dan berbagi kegembiraannya, kemudian ia memenangkan beberapa dolar dan sangat senang. Saya tertarik dan saya memutuskan untuk mencoba keberuntungan saya. Seperti yang mereka katakan pemula beruntung. Jangan baik-baik saja pada hari itu ketika itu terjadi. Dengan 10 nilai (dolar) saya mengumpulkan 115 dolar untuk 1 hari, dan saya sangat terkejut. Sebelumnya, saya tidak mengamati aza tentang adegan itu dan mengaturnya bisa dikatakan abum. Lebih jauh lagi, saya menang dan menang. Taruhannya mulai tumbuh, dan sebagai hasilnya, ia menempatkan 6-8 kumis di puja, pada saat itu harganya 2900 di lantai perdagangan. Tarik uang, beli telepon seharga 40rb, TV / Sony Playstation 4 dan seterusnya. Garis putih tidak berakhir di sana ada banyak uang. Saat itu, saya sedang duduk di leher orang tua saya dan belajar di sharaga. Saya baru saja mendapatkan uang. Tapi cepat atau lambat, semua hal baik berakhir dan serangkaian kekalahan dimulai. Dan selama 3-4 tahun terakhir. Saya menghabiskan seluruh uang pensiun saya, saya menerima kehilangan pencari nafkah, semua uang yang saya hasilkan untuk sesuatu. Dan itu berlanjut hingga hari ini. Menemukan pekerjaan, dapatkan sn. Saya sudah cukup memilikinya secara harfiah selama seminggu dan kemudian meminta uang dari orang tua / teman saya berutang. Orang tua mempelajarinya baru-baru ini, dan bagi mereka itu mengejutkan. Saya sendiri tidak minum / tidak merokok. Sepanjang hidupnya terlibat dalam olahraga dan sebagainya. Saat ini, saya hanya tidak tertarik pada apa pun, saya hidup hanya dengan taruhan. Sudah mencoba untuk berhenti dengan ini, tetapi untuk sekarang semuanya tidak berguna. Saya sudah malu, hanya orang tua saya yang percaya kepada saya. Dan saya menipu mereka dari waktu ke waktu dan mulai lagi dan lagi. Kesadaran datang hanya ketika ada 0 rubel di akun saya dan suasananya sedemikian rupa sehingga Anda tidak ingin hidup. Yang terburuk adalah bahwa dalam muhosranske saya ini tidak diperlakukan sama sekali, saya membaca banyak literatur tentang hal ini, saya mengerti dengan kepala saya bahwa saya hanya mensponsori pembuat buku, kualitas hidup sangat buruk. Bagaimana cara mengatasinya? Mungkin seseorang dari sini yang hadir memiliki masalah seperti ini?

Anda mengerti masalahnya, sekarang sadari. Pada 2013, saya mulai menaklukkan Kazyaks hingga 2016, saya kehilangan sekitar 600 ribu ruba. Dan ini masih sedikit uang. Pahamilah bahwa Anda tidak dapat kehilangan dan melupakannya seperti mimpi buruk)))).

Munky

Halo semuanya, semuanya dimulai sekitar tahun 2015-2016. Ketika saya mengetahui tentang taruhan e-sports. Punya banyak hal di akun, misterius, kait dan sebagainya. Sesuatu telah mengganggu, sesuatu telah jatuh pada Dartaid dan peristiwa lainnya. Item sekitar $ 1500 tetapi bukan esensi. Suatu hari, kawan melemparkan saya tautan ke sumur d2.lounzh dan berbagi kegembiraannya, kemudian ia memenangkan beberapa dolar dan sangat senang. Saya tertarik dan saya memutuskan untuk mencoba keberuntungan saya. Seperti yang mereka katakan pemula beruntung. Jangan baik-baik saja pada hari itu ketika itu terjadi. Dengan 10 nilai (dolar) saya mengumpulkan 115 dolar untuk 1 hari, dan saya sangat terkejut. Sebelumnya, saya tidak mengamati aza tentang adegan itu dan mengaturnya bisa dikatakan abum. Lebih jauh lagi, saya menang dan menang. Taruhannya mulai tumbuh, dan sebagai hasilnya, ia menempatkan 6-8 kumis di puja, pada saat itu harganya 2900 di lantai perdagangan. Tarik uang, beli telepon seharga 40rb, TV / Sony Playstation 4 dan seterusnya. Garis putih tidak berakhir di sana ada banyak uang. Saat itu, saya sedang duduk di leher orang tua saya dan belajar di sharaga. Saya baru saja mendapatkan uang. Tapi cepat atau lambat, semua hal baik berakhir dan serangkaian kekalahan dimulai. Dan selama 3-4 tahun terakhir. Saya menghabiskan seluruh uang pensiun saya, saya menerima kehilangan pencari nafkah, semua uang yang saya hasilkan untuk sesuatu. Dan itu berlanjut hingga hari ini. Menemukan pekerjaan, dapatkan sn. Saya sudah cukup memilikinya secara harfiah selama seminggu dan kemudian meminta uang dari orang tua / teman saya berutang. Orang tua mempelajarinya baru-baru ini, dan bagi mereka itu mengejutkan. Saya sendiri tidak minum / tidak merokok. Sepanjang hidupnya terlibat dalam olahraga dan sebagainya. Saat ini, saya hanya tidak tertarik pada apa pun, saya hidup hanya dengan taruhan. Sudah mencoba untuk berhenti dengan ini, tetapi untuk sekarang semuanya tidak berguna. Saya sudah malu, hanya orang tua saya yang percaya kepada saya. Dan saya menipu mereka dari waktu ke waktu dan mulai lagi dan lagi. Kesadaran datang hanya ketika ada 0 rubel di akun saya dan suasananya sedemikian rupa sehingga Anda tidak ingin hidup. Yang terburuk adalah bahwa dalam muhosranske saya ini tidak diperlakukan sama sekali, saya membaca banyak literatur tentang hal ini, saya mengerti dengan kepala saya bahwa saya hanya mensponsori pembuat buku, kualitas hidup sangat buruk. Bagaimana cara mengatasinya? Mungkin seseorang dari sini yang hadir memiliki masalah seperti ini?

Semacam timah, tetapi saya dapat mengatakan bahwa saya merokok selama 15 tahun dan ketika saya menyadari bahwa ini adalah masalah, saya berhenti dan minum selama 20 tahun, saya memutuskan untuk berhenti, dan saya sudah memiliki beberapa gelas anggur untuk liburan. Jadi yang utama adalah keinginan, tanpa itu, untuk tidak berubah.

Gavrila_Printsip

Anda mengerti masalahnya, sekarang sadari. Pada 2013, saya mulai menaklukkan Kazyaks hingga 2016, saya kehilangan sekitar 600 ribu ruba. Dan ini masih sedikit uang. Pahamilah bahwa Anda tidak dapat kehilangan dan melupakannya seperti mimpi buruk)))).

Terus tersiksa oleh keinginan untuk memainkan semua yang bocor. Dan kehausan akan uang mudah. Tipo tidak melakukan apa-apa dan mendapatkan nenek yang sama. Kekacauan di kepala saya.

Anda mengerti masalahnya, sekarang sadari. Pada 2013, saya mulai menaklukkan Kazyaks hingga 2016, saya kehilangan sekitar 600 ribu ruba. Dan ini masih sedikit uang. Pahamilah bahwa Anda tidak dapat kehilangan dan melupakannya seperti mimpi buruk)))).

Saya menjalani kehidupan ganda, saya sudah bosan berbohong..

kindpochantok

Hanya tekad dan fakta bahwa bahkan menang 30 kali berturut-turut Anda bahkan tidak akan pergi ke nol. Dan ya, di sini tanpa petani akan berkuasa dengan cara apa pun. Jika masalah Anda tidak sampai kepada Anda, tetapi seperti yang sudah Anda tulis, maka itu datang kepada Anda. Saya menyarankan Anda untuk tidak memikirkannya dan berbicara dengan jelas - "tidak"

Zshkvarder

Sekarang tidak akan bisa memakai dota.

Jika bagian belakangnya adalah seorang gamer, saya tidak akan mulai membuat topik seperti itu.

Jadi kamu bisa berhenti.

Anda hanya anak besar (tupoy).

Secara umum, menempatkan banyak = menjadi orang bodoh.

VNTee

Tetapi saya membeli telepon, tv, dan tumpukan. Cobalah untuk membawa mereka ke pegadaian dan mendapatkan kembali uangnya. Tidak ada jalan lain.

Yukari_Akiyama

Bagaimana kami dapat membantu Anda jika Anda adalah orang yang lemah yang tidak memiliki tekad? Baiklah, mari kita transfer sabzhi Anda kepada kami, kami akan membelanjakannya atas kebijakan kami. Dan saat Anda makan roti dengan air, itu bisa membantu

DeathKnignt -_-)

Tetapi saya membeli telepon, tv, dan tumpukan. Cobalah untuk membawa mereka ke pegadaian dan mendapatkan kembali uangnya. Tidak ada jalan lain.

Bagaimana saya menjerit. Oleh sabzh - kata orang

alfa4

Bagaimana saya bisa menghancurkan semua ultrasound saya? Lol bung kamu punya doo hook dan kumis di puja itu, apa lagi yang diperlukan untuk kebahagiaan? Anda pergi ke sebuah pub dan Anda sudah menjadi raja, dan ini jauh lebih baik daripada telepon yang harganya terlalu mahal

menyerahkan pegadaian

Rapemantv

Halo semuanya, semuanya dimulai sekitar tahun 2015-2016. Ketika saya mengetahui tentang taruhan e-sports. Punya banyak hal di akun, misterius, kait dan sebagainya. Sesuatu telah mengganggu, sesuatu telah jatuh pada Dartaid dan peristiwa lainnya. Item sekitar $ 1500 tetapi bukan esensi. Suatu hari, kawan melemparkan saya tautan ke sumur d2.lounzh dan berbagi kegembiraannya, kemudian ia memenangkan beberapa dolar dan sangat senang. Saya tertarik dan saya memutuskan untuk mencoba keberuntungan saya. Seperti yang mereka katakan pemula beruntung. Jangan baik-baik saja pada hari itu ketika itu terjadi. Dengan 10 nilai (dolar) saya mengumpulkan 115 dolar untuk 1 hari, dan saya sangat terkejut. Sebelumnya, saya tidak mengamati aza tentang adegan itu dan mengaturnya bisa dikatakan abum. Lebih jauh lagi, saya menang dan menang. Taruhannya mulai tumbuh, dan sebagai hasilnya, ia menempatkan 6-8 kumis di puja, pada saat itu harganya 2900 di lantai perdagangan. Tarik uang, beli telepon seharga 40rb, TV / Sony Playstation 4 dan seterusnya. Garis putih tidak berakhir di sana ada banyak uang. Saat itu, saya sedang duduk di leher orang tua saya dan belajar di sharaga. Saya baru saja mendapatkan uang. Tapi cepat atau lambat, semua hal baik berakhir dan serangkaian kekalahan dimulai. Dan selama 3-4 tahun terakhir. Saya menghabiskan seluruh uang pensiun saya, saya menerima kehilangan pencari nafkah, semua uang yang saya hasilkan untuk sesuatu. Dan itu berlanjut hingga hari ini. Menemukan pekerjaan, dapatkan sn. Saya sudah cukup memilikinya secara harfiah selama seminggu dan kemudian meminta uang dari orang tua / teman saya berutang. Orang tua mempelajarinya baru-baru ini, dan bagi mereka itu mengejutkan. Saya sendiri tidak minum / tidak merokok. Sepanjang hidupnya terlibat dalam olahraga dan sebagainya. Saat ini, saya hanya tidak tertarik pada apa pun, saya hidup hanya dengan taruhan. Sudah mencoba untuk berhenti dengan ini, tetapi untuk sekarang semuanya tidak berguna. Saya sudah malu, hanya orang tua saya yang percaya kepada saya. Dan saya menipu mereka dari waktu ke waktu dan mulai lagi dan lagi. Kesadaran datang hanya ketika ada 0 rubel di akun saya dan suasananya sedemikian rupa sehingga Anda tidak ingin hidup. Yang terburuk adalah bahwa dalam muhosranske saya ini tidak diperlakukan sama sekali, saya membaca banyak literatur tentang hal ini, saya mengerti dengan kepala saya bahwa saya hanya mensponsori pembuat buku, kualitas hidup sangat buruk. Bagaimana cara mengatasinya? Mungkin seseorang dari sini yang hadir memiliki masalah seperti ini?

Apakah 1 kali, tetapi tidak seperti milikmu. Saya masih bisa menahan diri di tangan saya, meskipun saya orang yang sangat ceroboh sejak kecil.

Suatu ketika, ketika saya menghitamkan 12 batch berturut-turut dalam permainan blackjack berturut-turut, saya mengisi para wanita dengan logika "Aku akan menang". 20k pertama, kemudian 50, kemudian 100, saya bertaruh 200+ euro pada satu taruhan. Itu berakhir baik-baik saja, tapi kemudian saya hanya berpikir dan membatasi diri untuk topik yang sama (menetapkan batas investasi dan frekuensi permainan) (maksimum € 500 per bay dan sebulan sekali) tiga, dan kemudian, jika ada alasan dan uang tambahan).

Ludomania

Bahan dari Poker-wiki.ru, ensiklopedia poker gratis.


Ludomania (bahasa Inggris Ludomania) adalah perjudian yang berbeda, kecanduan judi adalah gangguan mental seseorang yang mengarah ke perjudian patologis dan menyebabkan ketergantungan narkotika pada perasaan kegembiraan yang menjadi dominan dalam kehidupan subjek, memaksa untuk mengabaikan moral dan etika yang sebelumnya telah mapan. nilai-nilai, mengabaikan vitalitas dalam keluarga, istilah profesional dan sosial, yang mengarah pada penurunan fungsionalitas di semua bidang kehidupan di atas.


Ludoman - seseorang yang rentan terhadap gangguan mental - ludomania.

Konten

Informasi umum

Ludomania, seperti halnya mania pada dasarnya, memiliki tiga sindrom awal: suasana hati yang gelisah, agitasi ideasional dan mental, diekspresikan dalam percepatan berpikir dan berbicara, agitasi motorik. Semua sindrom perilaku ini menuntun seseorang pada ilusi kebahagiaan dan kepuasan diri. Selain itu, bagi banyak orang yang rentan, permainan dipandang sebagai proses yang menyenangkan menghabiskan waktu dan cara untuk mengalihkan perhatian dari masalah kehidupan, yang semakin memperburuk masalah secara keseluruhan.

Banyak fakta menunjukkan bahwa kerentanan ludomania atau perjudian sudah dapat dianggap sebagai masalah sosial dunia global. Jadi, pada tahun 1970-an, masalah rendahnya kehadiran bioskop, hingga kebutuhan untuk menutupnya, muncul di Inggris karena meningkatnya prevalensi dan semakin populernya aula dengan mesin slot, yang dirancang terutama untuk kelas pekerja menengah, dengan kekal masalah keuangan, yang lebih cenderung percaya pada kesuksesan yang tak terduga dan dramatis. Di AS, menurut beberapa data, jumlah pemain dependen mencapai 5% dari populasi. Data dari peneliti lain menunjukkan bahwa pada paruh pertama 1990-an saja, jumlah pemain bermasalah di Kanada tumbuh lebih dari 75%.

Objek Ludomania

Objek ludomania paling sering adalah permainan di mana ada faktor kemenangan, yaitu, proses yang melibatkan fakta menghasilkan uang. Permainan seperti itu biasanya dianggap sebagai perjudian, dan orang yang memainkannya sering secara otomatis dianggap rentan terhadap penyakit ini.

Berikut adalah objek paling populer di Ludomania:

  • Permainan kartu (blackjack, bridge, poker, dan sebagainya). Permainan kartu apa pun yang memiliki faktor kemenangan berpotensi berbahaya bagi orang yang tidak tahu bagaimana mengendalikan dirinya sendiri dan, sebagai akibatnya, rentan terhadap kebodohan. Saat ini, berbagai permainan kartu dapat ditemukan di banyak kasino, serta online di kasino online dan kamar poker online. Namun, ketergantungan pada permainan kartu, terutama pada poker, secara praktis diminimalkan oleh banyak sekolah poker dan proyek-proyek pendidikan, yang terutama mengajarkan aturan bankroll - seperangkat aturan ketat yang dirancang untuk mencegah orang yang masuk akal dari tindakan dan keputusan yang salah dan tidak menguntungkan. Dan kemudian mereka mengajarkan taktik untuk meminimalkan faktor keberuntungan, dan, dengan berpegang teguh pada siapa pun, setiap orang akan dapat memainkan permainannya bukan dengan kerugian, tetapi dalam kemakmuran bagi dirinya sendiri. Namun, pada akhirnya, semuanya tergantung pada orang tersebut, dan tidak ada yang bisa meremehkan stabilitas moralnya.
  • Permainan papan (roulette, craps - dadu, domino) adalah permainan yang sebagian besar dirancang untuk faktor keberuntungan, dan untuk penghasilan pemain yang tidak berpartisipasi, tetapi untuk pendapatan kasino. Benda berbahaya untuk kecanduan judi, karena, terkait dengan permainan ini, seseorang akan kalah dalam 99 kasus dari 100 kasus. Biasanya game-game ini hadir di kasino, yang dirancang sedemikian rupa sehingga pemain tidak hanya merasa bahagia dan merasa kaya, tetapi juga kehilangan jejak waktu, melupakan semua masalah kehidupan dan mengganti kehidupan nyata dengan dudomania daripada dalam kasus lain..
  • Partisipasi lotere juga merupakan jenis kecanduan yang berbahaya. Meskipun kontribusi uang untuk jenis makanan ini tidak besar, tetapi peluang untuk menang sangat, sangat kecil, dan hanya bernilai nol. Karena jumlah peserta lotre yang sangat besar, tidak mungkin untuk menemukan konfirmasi bahwa penyelenggara lotere benar-benar memenuhi janji mereka, dan pembayaran dilakukan.
  • Permainan di mesin slot adalah masalah paling berbahaya yang terkait dengan semua kasino dan ruang permainan yang sama, yang dirancang sedemikian rupa sehingga pemain kehilangan jejak waktu, menjalani ludomania daripada dalam kebanyakan kasus lainnya. Prevalensi tinggi dan ketersediaan mesin slot yang mudah menjadikannya objek infeksi paling berbahaya bagi orang yang kecanduan game.
  • Permainan spekulasi di bursa saham dan pasar saham, mata uang - banyak saat ini menganggap ini sebagai perjudian. Meskipun seringkali cara penghasilan ini didasarkan pada perhitungan matematis dan analitik yang mendalam tentang situasi dengan menggunakan teorema ekonomi yang sangat kompleks. Dan paling sering basis informasi dan akses ke bursa menyediakan organisasi ekonomi yang serius, namun, orang yang bekerja di bidang ini tunduk pada baddomania.

Subjek ludomania

Seperti jenis kecanduan narkoba apa pun, mengidam makanan dapat diserap oleh hampir semua orang, namun, ada sejumlah faktor risiko dan sejumlah populasi yang berpotensi berbahaya di mana persentase pecandu makanan bisa lebih besar. Kelompok orang ini termasuk kelas pekerja yang bermain di situs kasino. Proposal setiap pertaruhan tentang cara cepat dan mudah untuk menghasilkan uang sangat berbahaya bagi kelas pekerja, dengan kesulitan keuangan yang berkelanjutan dan ketidakpuasan dengan posisi hidup mereka.

Di bawah ini adalah sejumlah faktor yang mempengaruhi ludomania:

  • Terlalu banyak fokus pada peluang finansial.
  • Keyakinan bahwa memiliki uang dapat menyelesaikan semua masalah.
  • Minat berlebihan dalam kehidupan bisnis pertunjukan dan rasa iri.
  • Revaluasi nilai nilai material.
  • Faktor keluarga. Pola asuh yang salah, partisipasi dalam permainan orang tua, yang dengan demikian memberikan contoh yang salah bagi anak-anak mereka.

Tanda-tanda Ludomania

Dalam ludomania, seperti dalam salah satu jenis perilaku abnormal, ada beberapa tanda yang dengannya seseorang dapat menentukan siapa yang menderita gangguan mental ini:

  • Mengubah rentang minat. Restrukturisasi cita-cita, idealisasi permainan.
  • Keterlibatan permanen dalam gameplay. Meningkatkan waktu untuk bermain sehingga merusak kegiatan lain yang akrab bagi seseorang.
  • Pikiran konstan tentang permainan. Imajinasi situasi yang terkait dengan game.
  • Hilangnya kendali dalam game itu sendiri. Bukan keinginan untuk berhenti baik dalam kasus dengan kemenangan maupun dalam kasus yang hilang.
  • Kondisi gangguan psikologis. Ketidaknyamanan, iritasi, kecemasan, muncul dengan interval yang relatif singkat setelah partisipasi lain dalam permainan. Keinginan untuk memulai permainan lagi.
  • Secara bertahap, ada keinginan untuk risiko yang semakin tinggi dan dosis kegembiraan yang lebih tinggi.
  • Penurunan yang cepat dalam kemampuan untuk melawan godaan. Ketidakmampuan untuk menangani masalah secara mandiri.

Ludomania

Saat ini, gambaran seperti itu tidak mungkin dilihat, tetapi sejak saat itu 10 tahun belum berlalu. Di hampir setiap kota atau desa di Rusia, ribuan mesin slot menarik uang dari orang-orang yang marah. Gambarnya sangat menakjubkan. "Bandit-bandit bersenjata," begitu sebutan perangkat itu, berdiri di kafe-kafe dan toko-toko, tepat di jalanan. Berbagai orang berkumpul di sekitar mereka - anak muda, termasuk anak sekolah, anak laki-laki yang sehat, wanita, pria, wanita tua. Semua ini tidak cocok dengan gambar template pemain yang dibuat oleh bioskop dan sastra. Pensiunan berusia lebih dari 60 tahun, dan dia, "dipersenjatai" dengan kegigihan yang luar biasa, permainan, mengganti mesin slot, memasukkannya ke dalam slot untuk menerima tagihan satu per satu. Gaji, pensiun, dan beasiswa dimainkan seluruhnya, dan pertandingan berlanjut sampai pagi.

Perjudian mencakup semua kelompok sosial. Meliputi sekarang, tetapi dalam bentuk negara yang lebih terbatas. Orang kaya dan kaya pergi ke kasino tingkat tinggi dan menikmati kesenangan dengan kenyamanan. Sisanya tersebar di kasino online, ruang perjudian, mencari bandar taruhan atau semacam lotre. Pada 2009, bisnis perjudian di Rusia secara resmi dilarang di mana-mana kecuali di empat wilayah. Dengan keyakinan besar kita dapat mengatakan bahwa jika ini tidak terjadi, maka jumlah pemain bermasalah, yaitu, mereka yang bergantung pada judi, akan semakin meningkat. Ini dibuktikan dengan pengalaman domestik kami dan dunia. Jadi, menurut hasil penelitian sosiologis, jumlah pemain yang kecanduan di Kanada meningkat sebesar 75% pada paruh pertama tahun 1990-an saja. Di Amerika Serikat, sekitar periode yang sama, 5% dari populasi menjadi sepenuhnya bergantung pada mesin slot. Jadi, ini adalah ludomania, daya tarik patologis terhadap judi, yang termasuk dalam kategori gangguan kebiasaan dan dorongan. Di ICD-10, ia memiliki kode F63.0 sendiri.

Saat ini tidak ada jawaban pasti untuk pertanyaan apa itu Ludomania. Beberapa peneliti percaya bahwa ini adalah kecanduan, sementara yang lain percaya bahwa ini adalah salah satu bentuk gangguan obsesif-kompulsif. Kami percaya keduanya benar. Banyak tergantung pada sudut dari mana masalah dipertimbangkan, tingkat ketergantungan dan pengalaman individu para pemain. Dalam bentuk seperti itu dari F. M. Dostoevsky, itu adalah sesuatu yang lebih dekat ke OCD. Hal utama bagi Fedor Mikhailovich adalah masih mengatasi pikiran yang ia atasi. Seseorang tidak sedalam klasik abadi kita, dan dia memiliki peran besar yang hampir dimainkan oleh gambar stroberi dan ceri, yang berputar di depan mata kita dalam proses bermain dengan pistol. Mengutip klasik lain, katakanlah tidak sulit untuk menipu dia, dia sendiri senang ditipu.

Ludomania, apa itu dari sudut pandang kriteria identifikasi?

Banyak spesialis dari berbagai negara di dunia bekerja ke arah ini. Paling jelas dan eksplisit, menurut penulis, tanda-tanda kecanduan ditunjukkan dalam klasifikasi gangguan mental DSM Amerika. Ada juga karya-karya Ts. Korolenko dan T. A. Donskikh, yang tidak bertentangan dengan ketentuan utama psikiatri Amerika. Kami akan menunjukkan kriteria yang paling signifikan.

Langkah pertama adalah menghilangkan episode manik. Ini dapat ditelusuri selama kecanduan game, tetapi keberadaannya akan perlu mengirim skema terapeutik terutama untuk memperbaiki kondisi ini.

Dan kemudian kriteria itu sendiri...

  1. Pikiran terus-menerus kembali tentang permainan. Dengan kecanduan, seseorang dapat mengalami kerugian, atau berpikir tentang cara mencari dana untuk permainan baru, atau bersukacita karena keuntungan di masa lalu, bahkan dengan sengaja menghindari permainan, tetapi terutama memikirkannya.
  2. Berusaha keras meningkatkan tarif untuk mengalami sensasi penuh.
  3. Saya mencoba untuk secara independen menolak berpartisipasi dalam permainan atau setidaknya melakukannya lebih jarang, tetapi tidak mencapai efek yang diinginkan.
  4. Dalam upaya untuk bermain lebih jarang atau tidak sama sekali, saya mengalami ketidaknyamanan - kecemasan, depresi, depresi, kecemasan, menjadi mudah tersinggung.
  5. Permainan menjadi cara untuk menyelesaikan masalah psikologis atau konflik internal, adalah cara individu untuk keluar dari depresi atau keadaan negatif lainnya.
  6. Jika dia kalah kemarin, dia bermain hari ini, karena pikiran kalah tidak memberi istirahat.
  7. Menyembunyikan kecanduannya dari kerabat, teman, kolega, orang yang dicintai dan dokter.
  8. Mendapat uang yang dibutuhkan untuk melanjutkan kesempatan bermain, tidak jujur.
  9. Ini membahayakan hubungan dengan teman dan karier, atau siap untuk sepenuhnya meninggalkan mereka atas nama kesempatan untuk terus bermain.
  10. Mampu menggeser tanggung jawab untuk menemukan uang untuk melanjutkan permainan untuk orang yang dicintai.

Sudah cukup untuk pernyataan diagnosis bahwa setidaknya ada lima tanda-tanda ini. Hampir semua peneliti sepakat bahwa pemain bermasalah tidak dapat mengendalikan perilaku mereka. Ini diungkapkan tidak hanya dalam kenyataan bahwa mereka tidak dapat melewati kasino atau aula favorit mereka dengan mesin slot, tetapi juga pada kenyataan bahwa selama permainan mereka mampu melakukan tindakan gegabah - terlalu banyak risiko. Dan tidak hanya itu. Pemain antisosial dapat dibedakan sebagai kelompok yang terpisah, yang mungkin berperilaku sengaja menantang, rentan terhadap impulsif dan agresif.

Ludomania, apa itu dalam bentuk siklus permainan?

Orang seharusnya tidak berpikir bahwa kecanduan itu diwujudkan satu dimensi atau kacau. Ada fase-fase tertentu dalam pemikiran dan perilaku orang-orang yang tergantung. Ini telah lama diperhatikan oleh para additologis. Paling dapat diandalkan, dari sudut pandang kami, mereka dijelaskan oleh V.V. Zaitsev dan A.F. Shaidulin. Kami memberikan deskripsi ini dan menambahkan sedikit dari diri saya.

Kesederhanaan

Untuk sesaat, seseorang menahan diri dari bermain. Dia diyakinkan oleh istrinya, "dia menenangkan diri" bahwa tidak ada uang atau keputusannya sendiri untuk "berhenti" menghasilkan buah selamanya. Apa yang ada untuk diperhitungkan. Seorang pemain dapat datang ke kasino pada hari kedua setelah kalah. Tetapi setiap orang cepat atau lambat memulai fase pantang, ketika seseorang tidak bermain karena alasan eksternal atau internal.

"Fantasi otomatis"

Tiba-tiba atau karena suatu alasan (ia secara tak terduga bertemu dengan seorang gamer-mate) fantasi-fantasi yang terkait dengan permainan, hasrat, dan kemenangan mulai muncul di pikiran. Adegan bisa sangat berbeda - taruhan yang bagus dalam roulette atau tiga tujuh di layar mesin. Adegan paling sering menghadirkan aroma kemenangan.

Tingkatkan stres emosional

Intinya, ini sangat mirip dengan "putusnya" pecandu narkoba. Ada lekas marah, mungkin ada perubahan suasana hati. Terkadang ini disertai dengan peningkatan fantasi.

Memutuskan untuk bermain

Fase paling "rumit". Dua cara ditunjukkan:

  • keputusan dapat dibuat berdasarkan fantasi. Kemudian pemain mengemukakan versi fakta bahwa model perilaku permainan tertentu, penggunaan beberapa metode atau metode, pasti akan membawanya sukses;
  • keputusan dibuat berdasarkan hasil permainan uji. Jika ada kemenangan, maka kemenangan perlu dikonsolidasikan, dan kerugian - untuk menang.

Fase perpindahan

"Trik" yang sebelumnya adalah bahwa pemain membuat keputusan untuk pertama kalinya, seolah-olah secara khusus untuk menolaknya. Bahkan, ia hanya mengurangi intensitas manifestasi dari keinginan untuk permainan. Mekanisme pertahanan bekerja, dan mereka sedikit mengurangi pengaruhnya dan orang itu sedikit tenang.

Kemudian dia memiliki keyakinan yang kuat bahwa dia mengendalikan situasi. Ini mungkin fase terpanjang dari siklus permainan. Selama waktu ini, banyak yang punya waktu untuk memperbaiki situasi keuangan. Orang-orang yakin bahwa tidak ada yang mengancam mereka, dan ada peluang untuk bermain hanya untuk bersenang-senang atau bersantai.

Tahap Implementasi Akhir

Keputusan belum menghilang di mana pun. Kembali dan fantasi. Pada saat tertentu, seseorang benar-benar kehilangan kendali atas dirinya. Kadang-kadang dijelaskan oleh kata-kata "seolah-olah dalam mimpi", "semuanya terjadi seolah-olah di bawah hipnosis." Keraguan konstruktif, upaya rasional untuk menghentikan diri sendiri tenggelam dalam gagasan irasional, rasa kedekatan kesuksesan. Ada keyakinan pseudo-rasional bahwa ia mengendalikan dirinya sendiri. Padahal, tidak ada kontrol lagi. Dengan demikian, orang kehilangan semua yang mereka miliki.

Beberapa fitur

Ini adalah cerita tentang fase siklus, tetapi bukan deskripsi algoritma. Fase dapat berbeda dalam durasi dan memiliki beberapa karakteristik, fitur individual. Namun, siklus permainan, dalam beberapa bentuk ekspresi, hadir di setiap gamer.

Misalnya, seorang pensiunan pertama kali bermain dengan pistol hanya selama 10-15 menit dan berisiko menyerah begitu saja ketika berbelanja makanan. Mesin slot berdiri di toko grosir biasa. Kemudian dia menjalani beberapa putaran per jam. Setelah itu, dia tidak bermain selama sekitar satu bulan. Kemudian mereka mulai melihatnya di dekat mesin setiap hari, dan permainan berlangsung selama beberapa jam. Sulit untuk memberikan jumlah tertentu, tetapi diketahui bahwa dengan cara ini dia kehilangan uang yang dihimpun dari penjualan apartemen satu kamar. Ya, sangat mungkin untuk menghabiskan begitu banyak di mesin slot untuk satu musim permainan reguler.

Beberapa pemain bermasalah menghasilkan ritual pribadi yang dipatuhi secara suci. Jika ini adalah permainan dengan senapan mesin, maka perubahannya bisa dijelaskan dengan alasan yang cukup rasional. Mereka diprogram sehingga pemain baru bisa menang beberapa kali. Menggunakan ini, beberapa menang sekali dan segera mengganti mesin. Namun, itu tidak selalu berakhir dengan pendekatan ini.

Pembuatan mitos dimulai. Orang-orang mendekati mereka hanya di sebelah kanan atau hanya di sebelah kiri, mereka bermain hanya di tutup kepala tertentu, mereka membangun beberapa algoritma permainan mereka sendiri, yang sama sekali tidak berguna dalam praktik.

Secara potensial setiap orang siap untuk percaya pada sesuatu yang tidak rasional. Ini tercermin dalam kisah A. Pushkin, The Queen of Spades. Tidak semua orang, tentu saja, datang ke mistisisme seperti itu, tetapi banyak yang percaya pada mimpi kenabian, serta secara artifisial mengguncang lingkungan emosional mereka. Mereka menciptakan kondisi yang menyebabkan sikap ilusi terhadap diri sendiri. Seolah-olah pemikiran intuitif diaktifkan, pemain dapat "merasakan" perkembangan acara di masa depan.

Ludomania, apa perawatannya?

Tidak mungkin untuk mengatakan sesuatu yang pasti, karena semuanya tergantung pada fitur individu, pada apa yang terjadi pada seseorang, apa yang dia inginkan dan dengan apa yang dia setujui. Jika dalam kasus tertentu itu lebih merupakan tanda gangguan obsesif-kompulsif, maka rejimen pengobatan mungkin dekat dengan yang sesuai. Jika, secara umum, semuanya dapat diartikan sebagai semacam gangguan perilaku, dan pasien meminta untuk mengajarinya untuk tidak menyerah pada godaan, maka pantas untuk menempatkan metode terapi perilaku kognitif di garis depan.

Peran penting dimainkan oleh apakah seseorang mampu mengidentifikasi fantasinya tentang kemenangan yang akan datang. Dalam hal ini, cukuplah untuk menemukan cara untuk mengubah sikap terhadap apa yang terjadi di dalam.

Ada kasus-kasus ketika obat-obatan dibutuhkan. Karena semuanya tergantung pada fitur spesifik, praktis semua jenis zat psikoaktif dapat menjadi mereka. Mungkin akan terasa aneh bagi seseorang, tetapi bahkan haloperidol, karena dalam dosis kecil itu adalah normalizer perilaku berdasarkan waktu.

Baca Lebih Lanjut Tentang Skizofrenia